Hoe gadgets werklikheid na VR bring

INHOUDSOPGAWE:

Hoe gadgets werklikheid na VR bring
Hoe gadgets werklikheid na VR bring
Anonim

Sleutel wegneemetes

  • Virtuele realiteit word meer soos die werklike lewe, maar jy kan die ervaring verbeter met 'n reeks toestelle.
  • Sleutelborde is onder ontwikkeling wat jou sal toelaat om die werklike artikel met jou bewegings in VR te sinkroniseer.
  • Jy kan 'n speelstoel vir minder as $1 500 koop wat beloof om die bewegings wat jy in 'n VR-speletjie ervaar te herhaal.
Image
Image

Virtuele werklikheid kan gebruikers oral van uitheemse wêrelde tot mediese simulasies vervoer. Maar die toevoeging van 'n groeiende aantal hardeware-bykomstighede vir VR-brille kan 'n selfs meer realistiese ervaring skep.

Eendag tik jy dalk gemaklik in virtuele realiteit of voel die koeëls in 'n speletjie met 'n haptiese pak. Navorsers by Facebook werk aan 'n virtuele drywende sleutelbord waar jy enige oppervlak raak om te tik. Ander toestelle sal gebruikers selfs nader aan virtuele wêrelde bring, sê kenners.

"Hoe meer invoertoestelle wat deur VR ondersteun word, sal VR-ervarings net meer produktief maak," het Edward Haravon, medestigter van die VR/AR-adviesfirma Get Real in 'n e-posonderhoud gesê. "Of dit nou is om take te repliseer wat tans vir 2D-rekenaarplatforms gereserveer is, of om wrywing te verminder vir iets so eenvoudig soos om aan te meld - hoe meer 'n VR-headset 'druk-en-speel' kan wees, hoe meer mense sal dit gebruik om hul produktiwiteit te verbeter."

Feel More with a Haptic Suit

Een van die gewildste kategorieë in die wêreld van VR-bykomstighede behels draagbare items soos buigsame handskoene en selfs vol lyfpakke. Teslasuit werk byvoorbeeld aan 'n toestel wat soos 'n scuba-natpak lyk en jou koeëls sal laat "voel" as jy in 'n speletjie geskiet word.

Daar is baie haptiese handskoene onder ontwikkeling wat ontwerp is om handbewegings in speletjies en toepassings te vertaal. Dink aan Tom Cruise in "Minority Report." VRgluv touts sy "force feedback" handskoene vir VR opleiding. Hierdie handskoene is nie heeltemal gereed vir gamers nie. Tog sê die maatskappy hulle laat gebruikers toe om "praktiese take in VR natuurlik en met 'n realistiese gevoel van aanraking uit te voer om jou opleidingscenario's doeltreffender te maak," volgens sy webwerf.

Image
Image

"Haptiese elemente kan gebruik word om onderdompeling in VR te verhoog (bv. voel die gewig of spanning van 'n voorwerp in 'n virtuele wêreld terwyl jy dit gryp), " Arjun Nagendran, medestigter en CTO van die virtuele realiteit sagteware maatskappy Mursion, in 'n e-posonderhoud gesê. “Handbeheerders wat grade-drie of ses-vryheid bied, kan kapasitiewe waarneming byvoeg, en bande vir handvrye ervaring word ook ontwikkel. Dit word die meeste gebruik vir seleksie- en interaksiefunksies."

Stoele om jou nog naar te maak?

As jy regtig wil voel jy is deel van die aksie, wil jy dalk 'n bewegingsimulator oorweeg. Vir $1 490 kan jy 'n speelstoel van Yaw VR koop wat gesinchroniseer met die speletjie wat jy speel, beweeg. Daar is ook 'n Kickstarter-projek genaamd Feel Three, meer van 'n eiervormige leunstoel wat ontwerp is om met VR te werk wat beweer dat dit jou selfs meer bewegingsreeks gee as 'n speelstoel.

Op 'n meer praktiese vlak kan sleutelborde 'n nuttige apparaat vir jou VR-ervaring wees. "Terwyl enige goeie tikster jou sal vertel dat vinnig tik meer oor gevoel as sig gaan, is dit tans nie moontlik met 'n virtuele sleutelbord nie," het Matt Wren, medestigter en CTO van die verhoogde werklikheidsfirma BUNDLAR, in 'n e-posonderhoud gesê. "Die voordeel is die feit dat 'n fisiese sleutelbord nie meer nodig is nie."

Image
Image

Oculus, die VR-maatskappy wat deur Facebook besit word, het onlangs Infinite Office aangekondig, sagteware wat gebruikers toelaat om hul werk in VR te doen. 'n Logitech-sleutelbord kan met die Oculus gesinkroniseer word sodat gebruikers in die werklike lewe kan tik soos hul woorde in VR verskyn.

"Uiteindelik moet sleutelborde voorwerpe in die VR-spasie nagespoor word, en daardie opsporing kan plaasvind met kameras aan boord van die headset met min of geen spesiale intelligensie in die sleutelbord self - maar dit maak nie seer as die sleutelbord kan sein homself visueel met LED's, "het Jeff Powers medestigter en uitvoerende hoof van die VR-maatskappy Arcturus Industries in 'n e-posonderhoud gesê.

Powers het gesê sy maatskappy werk daaraan om VR met die regte wêreld te meng. "Jy kan sien hoe ons die gebruiker toelaat om deur te kyk na die regte wêreld om dinge te doen soos om 'n sleutelbord te bereik, met Room View 3D wat ons met Valve bekendgestel het," het hy bygevoeg.

Natuurlik, as jy 'n sleutelbord het, sal jy ook 'n stylus nodig hê. Logitech werk aan 'n VR-stylus genaamd Ink wat jou toelaat om in 3D te teken met die tasbare terugvoer van die gebruik van 'n pen. Vir eers is dit op besighede gemik, maar bedryfswaarnemers sê dit is net 'n kwessie van tyd voordat die tegnologie na verbruikers deursyfer.

Hoe meer invoertoestelle wat deur VR ondersteun word, sal VR-ervarings net meer produktief maak.

VR se toekoms kan sport wees

In die toekoms kan VR-bykomstighede leidrade neem van tegnologie wat ontwerp is vir mense met gestremdhede, het Sukriti Chadha, 'n toeganklikheidprodukbestuurder by die digitale musiekdiens Spotify in 'n e-posonderhoud gesê.

"Om byvoorbeeld oognasporing, omringende kameras, hartklopsensors, brein-rekenaar-koppelvlakke, ens. te gebruik om te kommunikeer en insette te lewer," het sy bygevoeg. "In hierdie meeslepende ervaring sal dit minder 'n konsep van fisiese toestelle wees as omgewingstegnologie wat hierdie verskillende seine verwerk."

Namate visietegnologie vorder, sal meer invoertipes gebaseer op sporttoerusting beskikbaar word, sê waarnemers. "E-speletjies en kompetisies sal op 'n nuwe vlak wees," het Raine Kajastila, uitvoerende hoof van speletjie-ontwikkelaar en hardewarevervaardiger Valo Motion, in 'n e-posonderhoud gesê.

"Ons sal regoor die wêreld kan meeding, in 'n veilige omgewing, sonder om te reis, terwyl ons gesondheid en welstand deur beweging bevorder. Dit sal nie lank duur voordat ons wêreldwye sportkompetisies het met die vermoë waarmee enigiemand kan meeding nie. enigiemand van hul eie ligging."

Image
Image

Ons sal dalk binnekort meer oor VR-kopstukke praat. Die belangrikste insetvooruitgang vir VR-headsets sal in stem-na-teks (VTT) kom, soortgelyk aan waaraan ons gewoond is op ons selfone, het Haravon gesê. "Baie sagtewareplatforms ondersteun tans sommige VTT, en ek sou verwag dat die tegnologie net in die komende maande sal verbeter namate VR-headsets gebruikers kry," het hy bygevoeg.

"Daar is steeds die kwessie van hoe om die VTT in multispeler-omgewings te bestuur (d.w.s. hoe weet ons watter stem om na teks op te neem), maar ek sou verwag dat dit een of ander tyd in die nabye toekoms hanteer sal word om die tegnologie te bevorder."

Virtuele werklikheid beleef vanjaar sy oomblik met 'n nuwe headset van Oculus en baie nuwe speletjies. Miskien is dit nou die tyd om daardie bewegingsimulatorstoel te koop om jou virtuele avonture 'n bietjie meer werklik te maak.

Aanbeveel: