Hoe Blockchain virtuele werklikheid kon transformeer

INHOUDSOPGAWE:

Hoe Blockchain virtuele werklikheid kon transformeer
Hoe Blockchain virtuele werklikheid kon transformeer
Anonim

Sleutel wegneemetes

  • Blokkettingtegnologie kan virtuele realiteit in 'n veilige ruimte omskep om virtuele grond en items te koop, sê voorstanders.
  • Victoria VR is 'n gedeelde virtuele arena wat ontwikkel word waar gebruikers enigiets kan doen van speletjies speel om goedere te verhandel.
  • Blockchain word gebruik in 'n poging om te verseker dat niemand in die VR-wêreld sal kan kul tydens aankoop nie.
Image
Image

Blokkettingtegnologie word toenemend gewild vir finansiële en sekuriteitstoepassings, en dit kan binnekort na virtuele realiteit uitbrei.

'n Organisasie werk aan die eerste Massive Multiplayer Online Open World met fotorealistiese grafika. Victoria VR is 'n gedeelde virtuele arena waar gebruikers enigiets kan doen van speletjies speel om goedere te verhandel. Dit is een van 'n groeiende aantal virtuele werklikheidswêrelde in ontwikkeling wat blokketting probeer gebruik.

"Blockchain is belangrik in ons projek as gevolg van sy deursigtigheid, openheid en die onmoontlikheid om geskiedenis te herskryf en bedrog," het Tomáš Bém, medestigter van Victoria VR, in 'n e-posonderhoud gesê. "Gebruikers sal dus die werklike en alleeneienaars van al hul bates (VR-grond, items, NFT's, VR-tokens, velle, spesiale voorwerpe, ens.) in Victoria VR wees."

More Than a Game

Terwyl Victoria VR as 'n speletjie gefaktureer word, sal die platform ook beskikbaar wees vir entrepreneurs, winkels en advertensies, het Bém gesê. Blockchain word gebruik in 'n poging om te verseker dat niemand in die VR-wêreld sal kan kul tydens aankoop nie. Die enigste geldeenheid in Victoria VR sal VR-tokens wees.

'n Sentrale kenmerk van die Victoria VR-wêreld sal The Big Market VR wees, waar gebruikers blokkettinggesteunde nie-fungible tokens (NFT's) in VR sal verhandel. Die bekendstelling van die hele Victoria VR-wêreld is vir volgende jaar geskeduleer, maar The Big Market VR sal na verwagting binne 'n paar maande vir gebruikers beskikbaar wees.

'n Binne-ontwerper kan 'n virtuele ruimte skep vir kliënte om te verken voordat hulle ooit meubels koop of 'n muur verf.

Kenners sê dat blokkettingtegnologie wydverspreide toepassings deur beide VR en speletjies kan hê.

"NFT's (nie-slingerbare tekens) is per definisie uniek en kan nie gerepliseer, uitgeruil of met iets anders vervang word nie," Taryn Malher, wat VR en blokketting aan die Indiana University Kelley School of Business onderrig. "Hulle is werklik enig in hul soort. Hulle verskaf bewyse van eienaarskap wat ondersteun word deur die implementering van blockchain, of 'n verspreide grootboek."

VR-aankope veiliger met Blockchain

Blockchain kan digitale bates meer toeganklik maak vir gebruikers in VR, het Malher gesê. Gestel byvoorbeeld 'n klerehandelaar wou kliënte toelaat om hul ontwerpe in 'n virtuele wêreld te probeer eerder as op 'n fisiese plek. In daardie geval kan hulle steeds die regte op hul oorspronklike ontwerpe behou deur NFT's te gebruik.

"'n Binne-ontwerper kan 'n virtuele ruimte skep vir kliënte om te verken voordat hulle ooit meubels koop of 'n muur verf," het Malher bygevoeg. "Die produkte wat in die virtuele ruimte gebruik word, kan NFT's wees wat beskikbaar gestel word vir kommersiële gebruik deur die maatskappye wat produkte geskep het wat in die ontwerp gebruik word."

Jonathan Ovadia, uitvoerende hoof van AEXLAB, 'n VR-beginonderneming wat aan 'n eerstepersoonskietspeletjie werk, het opgemerk dat baie speletjies in hul gebruikersooreenkoms vermeld dat virtuele items uitsluitlik die speletjie se eiendom is.

"Met blokketting word hierdie probleem opgelos omdat speletjies werklik hul inspeletjie-items kan besit sonder dat die potensiaal daarvan uitgevee of weggeneem word," het Ovadia in 'n e-posonderhoud gesê.

Spelers kon ook virtuele stukke digitale grond koop deur blokketting te gebruik, het Arthur Carvalho, 'n professor aan die Miami Universiteit wat onlangs 'n referaat oor blokketting en speletjies gepubliseer het, gesê.

"Blockchain-tegnologie verseker dat spelers se bates en beleggings langlewend is, verby die leeftyd of belang van enige individuele maatskappy," het hy in 'n e-posonderhoud gesê. "Wanneer dit tesame met ander tegnologieë, soos virtuele-werklikheid-kopstukke, het aanlynspeletjies nou die potensiaal om 'n langdurige metaverse te skep - 'n alternatiewe werklikheid met sy eie geldeenheid, eienaarskapstruktuur, realistiese avatars en natuurlike menslike interaksies."

Blockchain is belangrik in ons projek vanweë die deursigtigheid, openheid en die onmoontlikheid daarvan om geskiedenis te herskryf en te verneuk.

Hoewel dit nog in die voorlopige stadium is, lê blokketting-gebaseerde speletjies soos Decentraland, Cryptovoxels en Somnium Spaces die grondslag vir die bestaan van metaverse, wat permanente virtuele land en virtuele ruimtes het, het Carvalho gesê.

"Dit kan jare of selfs dekades duur voordat 'n ten volle fotorealistiese en meeslepende ervaring bestaan," het hy bygevoeg. "Waar spelers dalk nie eens kan onderskei wat werklik en wat virtueel is nie."

Aanbeveel: