Link se ontwakingsoorsig: 'n verfrissende terugslag in die Zelda-franchise

INHOUDSOPGAWE:

Link se ontwakingsoorsig: 'n verfrissende terugslag in die Zelda-franchise
Link se ontwakingsoorsig: 'n verfrissende terugslag in die Zelda-franchise
Anonim

Onderste reël

Link's Awakening is een van die mees visueel boeiende weergawes van 'n klassieke speletjie wat ons tot dusver gesien het. As jy van klassieke Zelda-kerker hou, is hierdie speletjie 'n moet.

Legend of Zelda Link's Awakening

Image
Image

Ons het The Legend of Zelda: Link's Awakening gekoop sodat ons kundige beoordelaar dit deeglik kan toets en assesseer. Hou aan lees vir ons volledige produkresensie.

Met die massiewe opgraderings in tegnologie oor die laaste paar konsole-generasies, is daar 'n groeiende jeuk om ons gunstelingspeletjies van die verlede te herskep. Betree The Legend of Zelda: Link's Awakening, 'n Switch-remake van 'n Game Boy-klassieke uit 1992. Die remake is 'n pragtige herverbeelding wat daarin slaag om getrou te bly aan beide die gees en die spel van die oorspronklike op 'n manier wat min hervervaardigings daarin slaag om te trek af.

Kyk na van die ander beste Nintendo Switch-rolspeletjies wat jy kan koop.

Plot: 'n genotvolle vertelling

Alhoewel dit beslis nie op die vlak van The Last of Us of The Witcher 3 is in terme van storievertelling nie, skep Link's Awakening 'n baie aangename vertelling deur sy speeltyd. Link was op seereis toe 'n storm hom neem en hom op Koholint-eiland gestrand laat. Hy kan nie vertrek voordat hy die Windvis uit sy nagmerrie wakker maak nie, maar wat sal gebeur wanneer hy dit doen?

Langs Link se reis ontmoet jy die inwoners van Koholint-eiland: lieflike Marin, wat daarvan droom om te vertrek om vir die hele wêreld te sing; Me. Meow Meow wat Chain Chomps as troeteldiere aanhou; Ulrira, wat altyd jeuk om oor die telefoon te praat, maar die idee van 'n persoonlike ontmoeting raak. Die karakters in hierdie speletjie het baie persoonlikheid, en elkeen gaan oor hul lewens soos jy met joune gaan.

Vir aanhangers van ander Nintendo-franchises, veral die Mario-franchise, is daar baie kameos in die wêreld. Daar is Goombas, Piranha Plante, Cheep Cheeps, Mr Write, en meer. Intussen is Link se tipiese vriende en vyande nêrens te vinde nie - geen Zelda, geen Ganon. Verhaalgewys is dit nie 'n tipiese Zelda-speletjie nie.

Anders as baie herverwerkings, doen Link's Awakening sy bes om die spel so na as moontlik aan die oorspronklike te hou

Die interessantste karakter is die Windvis self, of meer spesifiek, wat dit verteenwoordig. Link se reis om die Windvis wakker te maak, bevraagteken die definisie van die werklikheid, en van watter herinneringe jy wil hê. Ek sal van hier af 'n bietjie in bederf delf, so as jy nie bederf wil word nie, weet dat Link's Awakening 'n diep emosionele reis bied waarop jy verlief sal raak.

Deur die hele speletjie is dit duidelik dat Link se doel is om die eiland te verlaat. Om die windvis wakker te maak is die enigste manier om dit te doen. Om die Windvis wakker te maak, sal Koholint-eiland egter uitvee, saam met al die mense wat daarop woon. Die speletjie vra jou of sy inwoners, die herinneringe wat jy geskep het, die stryd wat jy in die gesig gestaar het ooit werklik was, of hulle almal 'n droom was. Dit vra jou: hoe waardeer jy jou tyd op Koholint-eiland?

Aan die einde van die wedstryd, glimlag Link. Vir hom, al bestaan Koholint-eiland nie meer nie, was sy tyd daar werklik. Die mense was werklik. Die uitdagings was werklik. Sy ervaring was eg. Hy het alles gegroet, maar alles leef steeds voort in hom en binne-in die Windvis, wat bo-oor vlieg en die Wysie van die Windvis sing. Net omdat iets (of iemand) weg is, beteken dit nie dat dit nie meer voortleef nie. Jy het die krag om daardie herinneringe, daardie drome, lewendig te hou.

Uiteindelik is hierdie speletjie 'n ode aan die verlede, 'n viering van jou herinneringe en die mense en tye wat jy liefgehad het. Hulle is dalk nie meer daar nie, maar hulle sal bestaan solank jy besluit om hulle lewendig in jou geheue te hou. Jy moet nie bang wees om jou verlede te laat gaan nie, want dit sal altyd deel van jou wees, net soos Koholint-eiland altyd deel sal wees van Link and the Wind Fish.

Image
Image

Spelspel: Naby die oorspronklike

Anders as baie herverwerkings, doen Link's Awakening sy bes om die spel so na as moontlik aan die oorspronklike te hou. Sommige lewenskwaliteitveranderinge is gemaak, soos om sekere meganika in permanente opgraderings te maak (die kragarmband, byvoorbeeld), maar die ontwikkelaars was versigtig om ander elemente onaangeraak te laat. Dit bied 'n interessante blik op die beperkings van vorige speletjiekonsoles en hoe sekere ontwerpkeuses vandag eenvoudig verouderd voel, terwyl ander keuses 'n kans kan bied op nadenke wat verlore gegaan het in speletjie-ontwikkelaars se strewe om speletjies gerieflik te maak.

Jy moet byvoorbeeld Roc se veer (jou springvermoë) toerus, in plaas daarvan om dit permanent na byvoorbeeld 'n buffer of sneller te laat karteer. Die speletjie gee jou twee vermoëgleuwe, waar jy meestal sal draai tussen spring, towerpoeier, bomme, 'n boemerang, 'n graaf en 'n boog. Ek het basies gespring altyd vasgebind aan een gleuf en het tussen die res geroteer soos die behoefte ontstaan het.

Om tussen vermoëns te roteer neem kosbare tyd om deur my voorraad- en herkartering-knoppies te gaan, maar dit het my ook elke vermoë meer laat waardeer en probeer om die bruikbaarheid daarvan te vergroot voordat ek myself gedwing het om na 'n ander oor te skakel. Hulle kon na die ongebruikte D-pad gekarteer gewees het, maar hierdie klein ongerief het my regtig laat dink aan die meganika wat ek in die speletjie gehad het, en dit het my gedwing om meer kreatief te wees met die gereedskap wat ek gehad het in plaas daarvan om na die een of ander "beste" te gaan. oplossing.

Men die ontwerp van hierdie hervervaardiging se nuwe estetika, wou die ontwikkelaarspan die gevoel van 'n klein speeldingdiorama vasvang. Dit het gelei tot een van die Switch se speletjies wat die mooiste lyk.

Onderste reël

Combat in Link's Awakening is ongelooflik lonend. Vyande beweeg in voorspelbare patrone wat maklik is om raak te sien, maar moeilik om te bemeester. Tydsberekening is belangrik om skares af te neem en om hul aanvalle te vermy of te weerlê. Baasgevegte vereis dikwels meer kreatiewe, unieke taktieke wat nie elders in die spel gesien word nie. Miskien moet sekere base 'n bom sluk, of ander moet uit hul lamp kom. Elke nuwe gepeupel sal jou laat dink totdat jy die beste manier vind om hulle af te haal.

Puzzle Design: Meestal proef en fout

Waar Link's Awakening sy krake wys as 'n Gameboy-speletjie van 1992 is in sy legkaartontwerp. Sommige raaisels het slim denke vereis, soos sekere skaakstukke se springpatrone, maar ander was 'n spel van beproewing en fout. Ek sal nie te spesifiek wees om nie die speletjie te bederf nie, maar ek moes meer kere op gidse staatmaak as wat ek sou wou erken wanneer die oplossing vir 'n legkaart behels het om 'n spesifieke taak in 'n spesifieke volgorde te doen, en nie in -spelleidrade is verskaf om nie die take of die volgorde aan te dui nie. Legkaarte was nie soseer 'n toets van vindingrykheid nie, maar dit was 'n struikelblok vir 'n andersins wonderlike speletjie.

Tog, om hierdie spesifieke speletjie se benadering tot legkaarte te sien, was 'n wonderlike kans om te besin oor hoe die Legend of Zelda-reeks sedert Link's Awakening gegroei het. Dit was nog altyd 'n reeks wat bekend is om slim spel te beloon. Ocarina of Time se kerkers het 'n paar van my gunsteling legkaarte van alle tye, wat jou vermoë toets om patrone te herken wat in die chaos versteek is, en Breath of the Wild het 'n rewolusie gemaak in hoe ons aan oopwêreld-omgewings dink danksy fisika-gebaseerde oplossings vir algemene probleme.

Daarteenoor, Link's Awakening is baie nader aan ouskool-legkaartspeletjies soos Myst of selfs iets soos Ace Attorney. Oplossings vereis slim denke, maar probleme is dikwels meer soos raaisels, wat slegs een spesifieke oplossing toelaat. Hulle het videospeletjies se beperkings as bondels kode geïllustreer. Saam met sagteware het legkaarte in speletjies gevorder om onortodokse oplossings toe te laat wat net werklik toegelaat is in meer buigsame omgewings, soos tafelblad-RPG's of, wel, die werklike lewe. As jy 'n voorbeeld wil hê van die unieke probleemoplossing wat ek uitlig, stel ek voor dat jy kyk na mense wat probeer om Breath of the Wild se heiligdomme op splinternuwe maniere op te los.

Graphics: Een van die mooiste Switch-speletjies

Men die ontwerp van hierdie hervervaardiging se nuwe estetika, wou die ontwikkelaarspan die gevoel van 'n klein speeldingdiorama vasvang. Dit het gelei tot een van die Switch se mooiste speletjies wat sy eie hou teen titane soos The Legend of Zelda: Breath of the Wild en Luigi's Mansion 3. Dit is moeiliker om te vergelyk met 'n speletjie soos God of War, want Link's Awakening is die verste ding uit 'n realistiese styl moontlik - dit probeer om die onwerklike te neem en dit eg te laat voel.

Alles in Link's Awakening lyk soos 'n klein plastiekbeeldjie wat jy in jou hande kan voel. Dit is ongetwyfeld belaglik sjarmant, maar wat regtig uitstaan, is sy bereidwilligheid om estetiese risiko's te neem wat nog nie gesien is sedert Wind Waker nie. Alhoewel die speletjie ongetwyfeld modern voel, handhaaf dit ook 'n retro-gees wat getrou is aan die 1992-vrystelling.

Link beweeg lineêr in 8 rigtings, soos hy in die oorspronklike gedoen het. Al die voorwerpe en blare in die speletjie beslaan onsigbare teëls, soos in 'n indie retro-geïnspireerde speletjie. Die spel verander baie min aan die oorspronklike in terme van plasing, gevoel en onderliggende meganika. Dit voel asof Nintendo die oorspronklike geneem het en net 'n vars laag estetiese verf bygevoeg het, en vir die grootste deel werk dit pragtig.

Image
Image

Baan die spotprentagtige sprites en grasteëls is daar baie visuele effekte om by die atmosfeer te voeg. Die water lyk so deurskynend dat jy die nattigheid kan voel. Soos jy die Geheimsinnige Woud oorsteek, volg 'n duiselingwekkende waas en mis jou. Soms is die effekte egter in die pad van spel. In oop velde, soos dié wat Mabe Village onmiddellik omring, is daar baie lensvervorming om die kante van die skerm, asof die werklikheid vervaag hoe verder dit van Link af is. Alhoewel dit beslis atmosfeer byvoeg, doen dit ook afbreuk aan die spel en maak dit effens irriterend om beweging in hierdie gebiede te beplan.

Animasies in hierdie speletjie is eenvoudig, maar skerp, met 'n ou-styl gevoel. Elke monster en vriend in hierdie wêreld het 'n baie vinnige slenter na hul bewegings, van hul hardloopstyle tot hul aanvalle tot hul af en toe sang. Die duidelikheid skyn regtig deur in gepeupelgevegte, waar elke aanvalpatroon duidelik gedefinieer is relatief tot die animasie-siklusse. Om gevegte in hierdie speletjie te bemeester, word dus 'n ritueel om na die vyande te kyk vir wanneer en hoe hulle sal slaan, in teenstelling met net afskerming of ontduiking wanneer hulle ook al na die speler beweeg.

Daar is 'n paar klein prestasieprobleme met die speletjie, veral as jy dit op die beskuldigdebank of van 'n SD-kaart af gebruik. Raamtempo's daal wanneer oorgeskakel word tussen areas in die speletjie, soms onder 30fps. Die druppels kom egter nie gereeld voor nie, en dit het beslis nie spel belemmer of selfs genot merkbaar beïnvloed nie.

Musiek, SFX & Stemspel: Goeie klankbaan en SFX, ontbrekende stemspel

Dit is gelyktydig die swakste en sterkste deel van die hele speletjie. Aan die een kant is die glinsterende klankbaan 'n plesier om na te luister en pas dit perfek by die toon van die spel. Aan die ander kant is die musiek eenvoudig nie so divers nie, en dit kan na 'n rukkie herhalend voel, aangesien jy dikwels dieselfde paar areas van die kaart oor en oor terugspoor. Dit sou ongelooflik gewees het om hergemengde weergawes van oorwêreld-temas te hoor speel soos die speletjie gevorder het, maar selfs met die herhaling van die temas, het ek steeds gevind dat ek saam met die klokke op my avonture saam neurie.

Die speletjie se kerker-klankbane en sy SFX-ontwerp is besonder verstommend. Elkeen van die nege kerkers het sy eie tema wat perfek by die omgewing pas, wat die spanning verhoog elke keer as jy by die ingange instap. Klankeffekte is liberaal in hierdie speletjie, elke item wat jy insamel, beloon jou met die klassieke Legend of Zelda-jingles waarvan ons almal hou, en gee die speler 'n groot gevoel van prestasie vir dinge so eenvoudig soos om 'n feetjie te vang. As hierdie speletjie net meer kiste gehad het om daardie lieflike melodie nog baie keer te hoor.

Daar is nie baie stemoptrede in hierdie speletjie wat in tipiese Legend of Zelda-voetspore volg nie. Link en die NPC's maak af en toe grom en humphe in reaksie op die wêreld se gebeure. Marin se sang is baie oulik, en dit is altyd baie lekker om die moblins se gil van verbasing te hoor wanneer hulle Link gewaar, maar die eintlike hoogtepunt is Link se kleurvolle geluide op Koholint-eiland. Hy het 'n geraas vir alles: spring, stoot, trek, sukkel, selfs verdrink. Dit is oulik, net soos alles anders in hierdie speletjie.

The Legend of Zelda: Link's Awakening for the Switch is 'n getroue, asemrowende remake van die Game Boy-oorspronklike.

Onderste reël

Daar is geen huidige DLC vir hierdie speletjie nie, en daar was geen nuus oor komende DLC nie. Omdat dit 'n hermaak van 'n vorige Legend of Zelda-titel is, sal dit verbasend wees om enige nuwe inhoud vir hierdie speletjie in die toekoms te sien. Aan die blink kant, jy kan uitsien na 'n Breath of the Wild-vervolgverhaal.

Prys: nie genoeg inhoud vir die prys nie

Ek het my tyd saam met Link's Awakening baie geniet, maar sou ek sê dit is die prys van $60 werd? Nee. Ek het die wedstryd in ongeveer 15 uur geklop, en daar is nie veel van 'n na-wedstryd nie, behalwe om pasgemaakte kerkers in Dampe se shack te bou. Hierdie speletjie bied eenvoudig nie soveel inhoud soos baie ander Switch-titels teen hierdie prys nie, as jy 'n speletjie soek wat 'n maand van jou lewe sal beslaan.

Belangriker nog, as 'n remake, voeg dit nie soveel waarde toe bo die oorspronklike speletjie van 1992 nie. Dit lyk regtig gepoleer en dit het lewensgeh alte-opgraderings, maar die kernspel en veldtog is feitlik onaangeraak. As jy nog nie die oorspronklike gespeel het nie, of as dit 'n kindergunsteling is, kry dit in elk geval, maar jy sal nie veel nuuts vind om lief te hê as jy nie 'n aanhanger van die oorspronklike was nie.

The Legend of Zelda: Link's Awakening vs. Legend of Zelda: Breath of the Wild

Die twee groot Zelda-speletjies op die Switch is Link's Awakening en Breath of the Wild (sien op Amazon). Ten spyte van 'n paar ooreenkomste in terme van karakters en spelbeginsels, is dit redelik verskillende speletjies. The Breath of the Wild is veel meer van 'n karaktergedrewe RPG gebaseer op toerusting, gevegte, buit, handwerk en statistieke. Dit het meer in gemeen met ander RPG's soos Witcher 3 of God of War. Link's Awakening is meer van 'n klassieke speletjie, met 'n bo-na-onder-aansig en legkaartfokus. Afhangend van een waarvoor jy in die bui is, sal albei pret wees om te speel, maar teen $60 het Breath of the Wild baie meer inhoud om te bied.

'n Getroue hervervaardiging wat dinge vars hou

The Legend of Zelda: Link's Awakening for the Switch is 'n getroue, asemrowende remake van die Game Boy-oorspronklike. Dit slaag daarin om die speletjie te herverbeeld as 'n prettige en pragtige avontuur wat gelyktydig vars en nostalgies voel. Tensy jy nooit vir die oorspronklike omgegee het nie, sal jy waarskynlik van Link's Awakening hou.

Spesifikasies

  • Product Name Legend of Zelda Link's Awakening
  • Prys $59,99
  • Vrystellingsdatum September 2019
  • Beskikbare platform Nintendo Switch
  • Gemiddelde speeltyd 15 uur

Aanbeveel: