Hoe gesigsporing VR beter kan maak

INHOUDSOPGAWE:

Hoe gesigsporing VR beter kan maak
Hoe gesigsporing VR beter kan maak
Anonim

Sleutel wegneemetes

  • Gesignasporingstelsels kan virtuele realiteit baie meer ekspressief maak.
  • HTC het onlangs 'n nuwe stel spoorsnyers vir sy Vive virtuele realiteit-kopstukke aangekondig, insluitend een wat gesigsuitdrukkings en mondbewegings naspoor.
  • Die VIVE Facial Tracker kan tot 38 verskillende gesigsbewegings opspoor, en wanneer dit met die VIVE Pro Eye gepaar is, kan gebruikers volgesignasporing aktiveer.
Image
Image

Nuwe gesignasporingstelsels vir virtuele realiteit-kopstukke kan die manier waarop gebruikers kommunikeer verander, sê kenners.

HTC het onlangs 'n nuwe stel spoorsnyers vir sy Vive virtuele realiteit-kopstukke aangekondig, insluitend een wat gesigsuitdrukkings en mondbewegings naspoor. Dit is deel van 'n groeiende neiging om VR meer responsief en interaktief te maak.

"Om meer realistiese ervarings te hê, is belangrik om VR ten volle oor te skakel van 'n nuwigheid of nishulpmiddel na 'n wydgebruikte verbruikerstegnologie," Ellysse Dick, 'n beleidsontleder by die Inligtingstegnologie en Innovasiestigting, 'n dinkskrum vir wetenskap en tegnologiebeleid, het in 'n e-posonderhoud gesê.

"Dit sal meer betekenisvolle interaksies en ryk ervarings moontlik maak wat die mark sal uitbrei op gebiede soos onderwys, werkpleksamewerking en vermaak."

Watching Me Watching You

HTC sê die VIVE Facial Tracker kan tot 38 verskillende gesigsbewegings opspoor, en wanneer dit met die VIVE Pro Eye gepaar word, kan gebruikers volgesignasporing aktiveer.

Die toestel het 'n sub-10 millisekonde reaksietyd en gebruik dubbele kameras om die bewegings van die onderste helfte van jou gesig vas te vang. Dit kan ook volg in lae-lig omgewings as gevolg van infrarooi beligting. VIVE het gesê dat die Facial Tracker op 24 Maart beskikbaar sal wees vir $129,99.

"'n Wenk van 'n frons," skryf die maatskappy op sy webwerf. "'n Slag. 'n Glimlag. VIVE Facial Tracker vang uitdrukkings en gebare met presisie vas deur 38 versnitvorms oor die lippe, kakebeen, tande, tong, wange en ken."

Maar die Facial Tracker sal nie op al HTC se kopstukke werk nie. Die maatskappy sê dit sal versoenbaar wees met die professionele-vlak Vive Pro-lyn, maar nie die verbruiker-gefokusde Vive Cosmos nie.

Ander maatskappye inkorporeer reeds gesignasporing by virtuele realiteit-kopstukke. Die Magic Leap One en Microsoft se HoloLens het albei uitdrukkingsnasporing.

'n radikale sprong

In die toekoms kan gesignasporing tot radikale veranderinge in virtuele realiteit lei, sê kenners. Byvoorbeeld, 'n koptelefoon kan jou reaksie op koppelvlakke verstaan en dienooreenkomstig aanpas, het Jared Ficklin, 'n baanbreker-ontwikkelaar van sagteware-gebruikerskoppelvlakke en die hoof kreatiewe tegnoloog by argodesign, in 'n e-posonderhoud gesê. Of 'n toekomstige weergawe kan monitor waarna jy kyk.

"Stel jou voor dat jy na 'n voorwerp kyk en 'n klein gebaar maak om dit te kies eerder as om 'n wyser rond te probeer stuur," het hy gesê.

"Of die gebruik van stem gekombineer met blik en gebare laat 'n baie natuurlike interaksie toe. Sit dit daar. Mens kan jou ook die ander rigting voorstel en die ontwikkeling van kleiner, minder sosiaal visuele leidrade."

Knyp jou wange of trek die hoek van jou mond kan gekarteer word na interaksies soos kies en terug, wat sommige in staat stel om in die openbaar te bereken sonder om aandag te vestig op die feit dat jy in die openbaar rekenaars, het Ficklin gesê.

"As jy 'n draagbare mobiele rekenaar gebruik, veral in die vorm van 'n bril, sal hierdie sosiaal aanvaarbare of sosiaal versteekte rekenaar baie belangrik word."

Die gesig ontsluit kommunikasie

Leesuitdrukkings is die sleutel tot kommunikasie virtueel sowel as in die werklike lewe. Die menslike gesig genereer 21 basiese gesigsuitdrukkings wat deur VR gelees kan word, het die lyftaalkenner Patti Wood in 'n e-posonderhoud gesê. Van die 36 spiere wat gebruik word om gesigsuitdrukkings te skep, word slegs 'n fraksie daarvan gebruik om te glimlag, Dit sal voorsiening maak vir meer betekenisvolle interaksies en ryk ervarings wat die mark sal uitbrei op gebiede soos onderwys, werkpleksamewerking en vermaak.

"Die presiese aantal spiere wissel na gelang van hoe navorsers 'n glimlag definieer," het Wood gesê. “Die meeste kenners sê ses pare spiere is direk betrokke by glimlag.”

Gesigsuitdrukkingopsporing kan die VR-ervaring vir gebruikers radikaal verander, veral diegene wat avatars gebruik tydens 'n teleteenwoordigheidsessie waar jy met ander mense gesels, het Ficklin gesê.

"Dit gaan alles oor die belangrikheid van nie-verbale kommunikasie," het hy gesê."Om gesigsuitdrukkings op die gebruiker se avatar te karteer, beteken dat diegene wat in 'n vergadering met hulle is, meer van die nie-verbale kommunikasiekanale het wat ons van persoonlike of videoklets verwag het. Hulle kan sien hoe die persoon reageer."

Aanbeveel: