Waarom VR nie gereed is vir Esports nie

INHOUDSOPGAWE:

Waarom VR nie gereed is vir Esports nie
Waarom VR nie gereed is vir Esports nie
Anonim

Sleutel wegneemetes

  • Virtuele realiteit sal waarskynlik nie binnekort veel van 'n plons maak in die groeiende e-sportbedryf nie.
  • Streamdienste sal waarskynlik meer by e-sport betrokke raak, sê sommige waarnemers.
  • Vinniger mobiele verbindingsopsies soos 5G en 5G ultrawyeband milligolftegnologie sal na verwagting die e-sportbedryf 'n hupstoot gee en aanhangers toelaat om te kyk terwyl hulle op pad is, sê waarnemers.
Image
Image

Virtuele werklikheid is nog nie heeltemal gereed vir spitstyd in e-sport nie, sê sommige kenners.

Virtuele realiteit en verhoogde realiteit kan spelers en aanhangers in staat stel om nouer by die spel betrokke te raak, sê voorstanders. Die vrystelling van meer bekwame virtuele realiteit headsets soos die Oculus Quest 2 dryf meer belangstelling in VR. Maar VR-tegnologie het nie die impak wat in e-sport verwag is nie.

“Mense het verwag dat VR 'n meer sentrale rol in vermaak sou speel, maar dit sal nie 'n kwantumsprong neem totdat daar meer titels is en die hardeware meer toeganklik word nie,” Yaniv Sherman, senior vise-president en hoof van US by dobbelgroep 888 Holdings, het in 'n e-posonderhoud gesê. Anders as konsoles wat probeer om 'n eenstopwinkel vir vermaak te word, dink ek VR het die potensiaal om groter as dit te word. Terwyl weddery op e-sports 'n aanvullende ervaring is om daarna te kyk, moet VR ook sport komplementeer, by die kruispad tussen sosiale en virtuele.”

Pandemie dryf belangstelling in Esports

Esports groei vinnig, aangevuur deur verhoogde belangstelling, groot geld, en mense wat meer tyd tuis spandeer tydens die pandemie. Volgens een skatting sal die totale esport-kykertal na verwagting van 454 miljoen kykers in 2019 tot 646 miljoen in 2023 groei.

Streamdienste sal waarskynlik ook meer by e-sport betrokke raak, sê sommige waarnemers. "KI en stromingsdienste wat met esports sowel as ander sportsoorte saamval, sal op 'n sekere punt in die nabye toekoms 'n nuwe verbruikerservaring skep," het Sherman gesê. "Hoewel ons reeds sien hoe maatskappye soos Netflix na ander dienste saamvloei, het dit nog nie e-sport bereik nie, en ek verwag dat dit in die nabye toekoms sal verander."

Image
Image

Die probleem met VR is dat die huidige fokus daarop is om headsets te maak wat mense toelaat om fisies met sagteware betrokke te raak. Dit is nie waarna aanhangers soek nie, sê sommige waarnemers.

“Baie verwar die aantrekkingskrag van speletjies met 'n begeerte om fisies deel te neem aan die aktiwiteite wat die speletjies simuleer,” het Hai Ng, die uitvoerende hoof van die e-sportkonsultasiemaatskappy Spawn Point, in 'n e-posonderhoud gesê. “Die aanvaarding van VR sal inhoudgedrewe wees, nie bloot omdat dit 'n beter simulasie kan lewer nie."

5G sal jou toelaat om e-sport op meer plekke te kyk

Vinniger mobiele konnektiwiteitsopsies soos 5G en 5G Ultra-Wideband milligolf-tegnologie sal na verwagting die e-sportbedryf 'n hupstoot gee en aanhangers toelaat om te kyk terwyl hulle op pad is, sê waarnemers. Maar "e-sport is nie 'n 'bleeding edge'-industrie nie," het Ng gesê. "As 'n mededingende sportaktiwiteit is stabiliteit en aanvaarding sleutelpilare; 'nuwe tegnologieë' speel nie altyd lekker nie."

Esports neem in gewildheid toe weens die pandemie, beweer sommige. "In 2020 het die hele bedryf die volgende stap geneem deur virtueel te gaan toe daar geen ander sportbyeenkomste beskikbaar was nie," het Sherman gesê.

"Hulle het die middelpunt van beide die wêreld van vermaak en sportweddenskappe geword. Dit het teruggesak namate tradisionele sport teruggekeer het, maar die groeitrajek sal nie stop solank as wat meer titels beskikbaar word nie - meer titels en meer weddenskappe sal kom hand aan hand."

“Mense het verwag dat VR 'n meer sentrale rol in vermaak sou speel, maar dit sal nie 'n kwantumsprong neem totdat daar meer titels is en die hardeware meer toeganklik word nie.

Die vraag bly staan of e-sports die gewildheid daarvan sal agterbly sodra alle nie-virtuele sportsoorte hervat word wanneer die koronaviruspandemie afneem. "Vanuit 'n aanhanger-perspektief is [hulle] aangetrek deur die gebrek aan ander sportinhoud. Sommige sal ook bly, aangesien hulle 'n voorsmakie van die mededingende aksie en inhoud gekry het," het Ng gesê. “Die pandemie het gehelp om die stigma wat hulle gehad het te verbreek, deur e-sport en speletjies as kindergoed te kategoriseer.”

Kolleges neem kennis van die toenemende gewildheid van e-sport. Winsgewende beurse is beskikbaar vir top esport-spelers. En New York se Fashion Institute of Technology het onlangs 'n program aangekondig wat ontwerp is vir studente om die bedryf te verken. Die kursus bied 'n reeks projekgebaseerde aktiwiteite en opdragte wat die basiese beginsels van spelontwerp, bemarking en projekbestuur ontleed.

Voorpunttegnologie dryf baie gebiede van die ekonomie aan, maar dit is onwaarskynlik dat e-sport een daarvan sal wees. Al wat jy nodig het, is 'n goeie monitor en 'n ordentlike breëbandverbinding om agteroor te sit en kyk.

Aanbeveel: