Waarom Bluetooth-oorfone nooit nul vertraging sal bereik nie

INHOUDSOPGAWE:

Waarom Bluetooth-oorfone nooit nul vertraging sal bereik nie
Waarom Bluetooth-oorfone nooit nul vertraging sal bereik nie
Anonim

Sleutel wegneemetes

  • Urbanista se Seoel-draadlose oordopjes het 'n lae-latency-modus vir speletjies.
  • Bluetooth-oorfone sal nooit tot nul vertraging kom nie.
  • Die beste opsie vir speletjies met geen vertraging en musieksamestelling is 'n paar goeie ou bedrade oorfone.
Image
Image

Urbanista se oulike nuwe draadlose Seoul-oordopjes werk soos enige draadlose oordopjes, met een spesiale ekstra: 'n lae-latency-modus wat beloof om die irriterende vertraging uit te skakel wat speletjies so irriterend maak met draadlose oorfone. Maar die taak wat hulle aanpak, is onmoontlik.

Bluetooth-oorfone is net fantasties, en Bluetooth-oordopjes is 'n vlak hoër as dit. Hulle sit knus in jou ore, en hul nie-bestaande drade kan nooit aan 'n rugsakband vashaak nie, nooit teen klere bons nie en 'n boom in jou oor lei, en nooit in jou sak verstrengel raak nie.

Hulle klink wonderlik, die batterye hou lank genoeg, en sommige handelsmerke het selfs spoggerige truuks in hul metaforiese moue. Maar een ding wat Bluetooth nooit, ooit kan doen nie, is om daardie vertraging uit te skakel.

"Die vertraging op enige Bluetooth-oordrag gebeur omdat oudio-inligting geënkodeer moet word vir oordrag en dan gedekodeer moet word sodra dit ontvang is. Maak nie saak wat jy doen nie, daar sal altyd 'n vertraging wees om dit te verwerk," Christen Costa, HUB. van Gadget Review, per e-pos aan Lifewire gesê.

Latency

Hierdie vertraging staan ook bekend as latensie. Dit word nie net deur die draadlose transmissie self veroorsaak nie - daar is vertragingsvrye maniere om dit te doen.

"Om inligting met Bluetooth te versend, vereis dat datastukke met oorhoofse stukkies in 'n stroom gepak word," het professionele radio-ingenieur Sam Brown per e-pos aan Lifewire gesê. "Dan word hierdie stroom van ene en nulle oor die lug uitgesaai deur 'n komplekse modulasieskema te gebruik. Dit word alles gedoen om betroubare oor-die-lug-transmissie te verseker. Die verwerking by beide die sender en ontvanger, om hierdie stukkies te pak en uit te pak, lei tot latensie wat feitlik nooit nul kan wees nie.”

Die vertraging op enige Bluetooth-oordrag vind plaas omdat oudio-inligting geënkodeer moet word vir oordrag en dan gedekodeer word sodra dit ontvang is.

Dit maak nie saak om na musiek of poduitsendings te luister nie. Die vertraging is net opmerklik wanneer jy play druk en is so kort dat jy dit nie sal agterkom nie. Met flieks kan jou rekenaar die videostroom outomaties vertraag om by die Bluetooth-oudiovertraging te pas, sodat oudio en video perfek gesinchroniseer bly.

Maar met speletjies en programme vir musiekskepping is selfs 'n klein vertraging opmerklik. As jy 'n klaviersleutel in GarageBand tik, verwag jy om die klank onmiddellik te hoor. Selfs 'n minuskule vertraging sal jou gou mal maak. Net so met speletjies. Die agtergrondmusiek klink goed, maar enige klankeffekte wat aan jou handelinge op die skerm gekoppel is, sal eweneens buite gesinchroniseer wees.

Urbanista se spelmodus gebruik 'n lae-latency-kodek (enkodeer-dekodeer) om die vertraging tot 70 millisekondes te verminder, wat kort klink, maar steeds redelik groot is. In 70 ms kan klank amper 60 voet beweeg. As jy ooit die vertraging tussen nabye en verre sprekers by 'n regstreekse konsert opgemerk het, is dit dieselfde beginsel.

Alternatiewe

Praat van lewendige konserte, musikante kom hierdie vertraging op 'n paar maniere om. Die ou manier was om monitorluidsprekers daar op die verhoog te hê, hardop geslinger, so hulle was die hoofklankbron vir die musikant. Die moderne manier is om spesiale draadlose oordopjes te gebruik, genaamd In Ear Monitors (IEM). Die verskil is dat IEM's nie digitaal is nie. Hulle gebruik goeie outydse radiogolwe, wat geen digitale omskakeling vereis nie en beweeg teen die spoed van lig, d.w.s.bv. baie vinniger as die spoed van klank.

Image
Image

"IEM's het 'n latensie van ongeveer 5 ms of minder, terwyl Bluetooth Aptx 'n latensie het wat ses keer so hoog is. Dus, in terme van latensie, is IEM's beter," sê Brown.

Dit is goed vir lewendige musikante, maar hulle is onprakties en steeds duur in vergelyking met verbruikersgraad-oorfone vir speletjies. Ook, sê Brown, verkies gamers oor-die-oor-oorfone, en IEM's is meer soos oordopjes. Die antwoord is dus een wat jy dalk nie wil hoor nie: Drade.

"Draad-oorfone is waarlik geen latensie en robuust vir artefakte soos radio-interferensie wat koordlose stelsels kan teister," sê Brown. "Die nadeel is natuurlik 'n gebrek aan mobiliteit wat die gevolg is van vasgebind wees."

Drade het hul nadele. Hulle verstrengel. Hulle kan vasgevang word. Maar vir perfekte verlieslose transmissie, vir onmiddellike luister met geen vertraging, en vir betroubaarheid, kan hulle nie geklop word nie. Bedrade blikkies sal nooit 'n verbinding los, sonder battery raak of probeer om aan jou iPad in plaas van jou iPhone te koppel nie.

Hulle is ook goedkoper as hul Bluetooth-ekwivalente, en hoewel Bluetooth-klankkwaliteit die afgelope paar jaar uitstekend geword het, kan bedraad steeds beter klink. Hulle is net nie cool nie. Maar dalk binnekort sal daar 'n herlewing wees, soos met viniel, kassette en film.

Aanbeveel: