Sleutel wegneemetes
- Die iPhone se hardeware is ongelooflik vir speletjies.
- Die gebrek aan AAA-titels met groot naam is Apple se belangrikste gestremdheid.
- Mobiele speletjies was verlede jaar meer as die helfte van die speletjiemark.
Die enigste dinge wat keer dat die iPhone so goed soos die Nintendo Switch vir speletjies is, is die gebrek aan Nintendo-speletjies en 'n behoorlike beheerder.
Op papier is die iPhone ver voor die skakelaar. Die skerm is mooier, die verwerker is beter en die battery hou langer. So, wat keer dat dit die uiteindelike sakspeletjiemasjien is?
Daar is 'n paar redes. Een daarvan is dat dit nie dieselfde soort speletjies kan speel nie, want dit het geen knoppies nie. Nog een is dat jy nie speletjies soos Zelda: Breath of the Wild op die iPhone kan kry nie. Maar die hoofrede is dalk dat Apple net nie omgee nie.
"Dit is nie die gebrek aan beheerderondersteuning nie, wat eintlik baie goed word," het tegnologieskrywer en speletjiekenner Killian Bell per e-pos aan Lifewire gesê. "Dit is dat die meeste van die groot konsolespeletjies nie op mobiele toestelle beskikbaar is nie. Diegene wat wel is, is gevul met inprogram-aankope. Prys is nog 'n groot ding - selfs die nuwe PS5 is die helfte van die prys van 'n iPhone 12 Pro."
Beheer
Op iOS is die beheerder die raakskerm. Dit werk goed vir sommige soorte speletjies en is verskriklik vir ander. Om 'n skaakstuk te sleep is perfek vir aanraking, en speletjies soos die nou klassieke Fruit Ninja sou nie moontlik wees daarsonder nie.
Speletjies wat baie fyn, vinnige en gelyktydige aksie benodig, benodig knoppies en joysticks. Vergelyk Mario Kart op die iPhone met enige weergawe op 'n Nintendo-konsole, en jy sal die verskil onmiddellik sien.
Jy kan speletjiebeheerders aan die iPhone en iPad koppel via Bluetooth, en onlangse iOS-opdaterings het ondersteuning vir die nuutste PlayStation- en Xbox-beheerders bygevoeg. Maar dit is opsioneel, op dieselfde manier as 'n sleutelbord, en muis, of stuurvlak op die iPad is.
Die feit dat hulle opsioneel is, beteken dat speletjie-ontwikkelaars nie seker kan wees dat die speler dit sal hê nie.
Vir 'n speletjie om die grootste gehoor te bereik, moet dit eerste raak. Enige speletjiebeheerondersteuning moet opsioneel wees, nie nodig nie. Nie alle ontwikkelaars wil egter die grootste gehoor bereik nie. Dit kan genoeg wees om 'n groot nis te vind.
Vir mense wat wel 'n beheerder wil hê, is die nuwe BackBone One-beheerder beslis aanloklik. Dit verbind via Weerlig en voeg selfs 'n koptelefoonaansluiting by.
The Verge se Cameron Faulkner prys die metgesel-toepassing (nie vereis nie), wat 'n konsole-agtige oorsig gee van al die speletjies op jou iPhone, asook 'n lys van nuwe speletjies in die App Store wat beheerders ondersteun.
Die beheerder self is blykbaar uitstekend, maklik so goed soos die Nintendo Switch se Joy-Con-beheerders. As jy daarvan hou om op jou iPhone te speel, verander dit dit in 'n handkonsole.
Fortnite was die naaste wat ons aan 'n volledige konsole-ervaring gekom het - dit was presies dieselfde op selfoon as op konsole en rekenaar. En nou is dit dood.
The Nintendo Factor
Die ander belangrike faktor wat keer dat die iPhone 'n Switch-"moordenaar" word, is Nintendo self. Alhoewel daar 'n paar Nintendo-speletjies op iOS is, is hulle nie naastenby so diep soos die speletjies wat dit vir sy eie konsoles maak nie.
Nintendo maak sy eie hardeware, skep wonderlike speletjies om daarop te hardloop, en hou streng beheer oor derdeparty-speletjies wat op sy konsoles loop. Klink jy bekend?
Vir Nintendo om daardie beheer prys te gee - en die winste wat daarmee gepaard gaan - sou wees soos Apple wat die App Store se 30%-besnoeiing laat val of jou toe te laat om toepassings van enige plek af te installeer.
Apple gee nie om nie
Dit bring ons by die werklike rede dat die iPhone nie 'n groot mededinger vir bestaande speletjiekonsoles is nie: Apple wil nie hê dit moet wees nie. Mobiele speletjies maak meer as die helfte van alle speletjie-inkomste uit, en die iPhone is 'n groot deel daarvan.
Hoekom selfs die moeite doen om rekenaar- en konsolespelers te jaag? Stokperdjiespelers besit immers ook selfone, en is dalk net so geneig om speletjies daarop te speel as enigiemand anders.
"Baie gamers op daardie platforms haal speletjies as 'n sekondêre voordeel van die besit van 'n toestel, so dit lyk dalk of dit 'n minder belangrike speletjieplatform is, maar as jy na verkope en getalle spelers kyk, is dit reg daar bo, " het speletjie-ontwikkelaar Andrew Crawshaw per direkte boodskap aan Lifewire gesê.
"Selfs wanneer daardie [groot naamspeletjies] op iPhone beskikbaar is, soos Call of Duty, is dit gratis om te speel en vol inprogram-aankope en nie naastenby so goed nie," sê Bell.
Hierdie reëling pas by Apple. Dit hoef nie langtermynverhoudings met die ontwikkelaars van AAA-speletjietitels te kweek nie, wat noodsaaklik is wanneer speletjies jare en tienmiljoene dollars kan neem om te skep.
In kort, die iPhone sal nooit die groot konsoles meeding nie, want Apple het dit nie nodig nie.
"Fortnite was die naaste wat ons aan 'n volledige konsole-ervaring gekom het - dit was presies dieselfde op selfoon as op konsole en rekenaar," sê Bell. "En nou is dit dood."