Die dobbelbedryf het meer en meer vrouespelers – of dit nou vroue is wat pleit vir meer insluiting en diversiteit of om speletjies te ontwikkel wat vir alle soorte spelers bedoel is. Een van daardie vroue is Kay Arutyunyan.
Arutyunyan is die medestigter en hoofbestuurder van CounterPunch Studios, 'n maatskappy wat CG-animasie vir sommige van die bekendste speletjie-franchises doen. Afgesien van die leiding van die maatskappy se suksesvolle Virtuos Group-verkryging verlede jaar, verbreek Arutyunyan stigmas in die bedryf op haar eie.
Daar is 'n groot stigma vir vroue in die werkplek en hoe hulle stadiger is of hoe gesinsverantwoordelikhede hulle kan terughou, maar ek het my maatskappy van 'n dekade verkoop terwyl ek agt maande swanger was, en toe oorgeskakel na 'n uitvoerende hoof posisie by hierdie nuwe maatskappy terwyl ek my baba aflewer,” het Arutyunyan oor die telefoon aan Lifewire gesê.
Vinnige feite
- Naam: Kay Arutyunyan
- Van: Kay is in Armenië gebore en woon in L. A. sedert sy 6 jaar oud was.
- Random delight: Kay hou daarvan om te reis (gedurende 'n normale jaar) of om te sien na die bome wat sy in haar vrye tyd op haar bergeiendom geplant het.
- Sleutelaanhaling of leuse om volgens te leef: "Probeer enigiets twee keer."
Vlak Een
Arutyunyan se agtergrond en belangstellings was nie altyd speletjies nie: sy het in finansies en eiendom begin en daardie loopbaanpad verlaat toe sy in haar vroeë 20's ongeïnspireerd gevoel het.
Nadat sy in vermaaklikheid vir Warner Bros. gewerk het en aan rolprentbeelding blootgestel is, het sy CounterPunch saam met Andrew Egiziano in 2011 gestig, met die fokus op gesigstoerusting en animasie vir videospeletjies.
"Die veld waarin ons gekies het om te spesialiseer en aan te hou om te leer en te groei in, was die veld wat die eksponensieel die meeste geraak is deur die voortdurend veranderende vermoëns van videospeletjie-enjins," het Arutyunyan gesê.
CounterPunch het aan 'n aantal noemenswaardige speletjie-franchises gewerk, insluitend Call of Duty: Infinite Warfare, Mortal Kombat 11 en Injustice 2, onder andere.
"Dit blyk dat elke jaar en elke speletjie wat vrygestel word, probeer om die ander te verbeter en baanbreker is in die getrouheid wat bereik kan word deur 'n grafika soos 'n CG-mensvorm," het Arutyunyan gesê.
In Oktober 2020 is CounterPunch deur Virtuous Studios verkry in 'n ooreenkoms wat Arutyunyan haar grootste loopbaanprestasie tot dusver noem. "Vir CounterPunch was dit 'n doelwit van my van die begin af - om te groei tot die vlak waarop Virtuous was," het sy gesê.
"En die werklike proses van die verkryging is heeltemal deur my gelei, so ek voel 100% verantwoordelik vir die verkryging, en ek voel regtig dat hulle in my en my span belanggestel het."
Vlak Twee
Voordat sy haar maatskappy uitgebrei het, het Arutyunyan gesê dat sy as vrou stryd in die dobbelbedryf ervaar het. Terwyl sy gesê het dit het die afgelope 10 jaar baie beter geword, maar om die bedryf as 'n vroueleier te betree, was 'n ander storie.
"Tien jaar gelede was daar absoluut geen plek vir vroue in hierdie bedryf nie. So ek het stilweg die werk in die agtergrond gedoen en sou Andrew vorentoe stoot vir enige soort gesigtyd," het sy gesê.
Veral by handelskoue, het Arutyunyan gesê sy voel asof dit 'n seunsklub is waarin sy nie welkom is nie, en is dikwels as 'n assistent eerder as 'n medestigter verwar. "Ek was gewoonlik een van twee vroue in die kamer," het sy gesê.
"Ek het nooit regtig enige van die binne-inligting gekry nie en sou by 'n partytjie of so iets raakgery word - dit was uiters ongemaklik."
Ek voel steeds dat baie van die vroulike karakters in die speletjie ondersteunende rolle is.
Vlak Drie
Gelukkig sien die dobbelbedryf uiteindelik meer vroue-betrokkenheid, veral in die hoërvlakposisies. Vroueleiers soos Amber D alton, die senior direkteur van globale gebeurtenisborgskappe by Twitch; Jade Raymond, die HUB en stigter van Haven Entertainment Studios; en Bonnie Ross, die korporatiewe vise-president by Xbox Game Studios, is stadig maar seker besig om die "seunsklub"-beeld van die spelbedryf te laat verdwyn.
Voortoe het Arutyunyan gesê die primêre verandering wat sy graag in die bedryf wil sien, is in die videospeletjies, hulleself.
"Wat ek regtig graag wil sien, is meer videospeletjies wat sterker vroulike heldinrolle bekendstel," het sy gesê.
"Ek voel steeds dat baie van die vroulike karakters in die speletjie ondersteunende rolle is. So ek kan nie aan 'n speletjie koppel nie, want ek het nie regtig 'n videospeletjie-heldin wat ek dink my of daardie verteenwoordig Ek kan verband hou met."