Wat is uitgebreide werklikheid?

INHOUDSOPGAWE:

Wat is uitgebreide werklikheid?
Wat is uitgebreide werklikheid?
Anonim

Die woord "augment" beteken om te vergroot, uit te brei of beter te maak. Augmented reality (AR) kan verstaan word as 'n vorm van virtuele realiteit (VR) waar die werklike wêreld uitgebrei of verbeter word deur die gebruik van virtuele elemente, wat gewoonlik daardie elemente op die siening van die werklike wêreld oorlê deur die gebruik van 'n visuele toestel.

AR kan op verskeie verskillende maniere werk en word om baie verskillende redes gebruik, maar in die meeste gevalle word AR virtuele voorwerpe oorgelê en nagespoor in 'n uitsig van die werklike wêreld, wat die illusie skep dat hulle dieselfde ruimte beslaan. AR-toestelle het 'n skerm, invoertoestel, sensor en verwerker. Hierdie toestelle kan onder andere monitors, kopgemonteerde skerms, brille, kontaklense, spelkonsoles en selfs slimfone wees. Klank- en raakterugvoer kan in 'n AR-stelsel ingesluit word sowel as deur ander nie-visuele metodes en toestelle.

Alhoewel AR 'n vorm van VR is, is dit duidelik anders. Virtuele werklikheid is 'n hele ervaring wat geheel en al gesimuleer word - beide die siening van "werklikheid" en die objekte daarin - terwyl AR slegs sommige virtuele aspekte gebruik, wat in die werklikheid gemeng word om iets anders te vorm.

How Augmented Reality Works

Augmented reality is regstreeks. Vir dit om te werk, moet die gebruiker die regte wêreld kan sien soos dit nou is. AR manipuleer die werklike wêreldruimte wat die gebruiker sien, en verander die gebruiker se persepsie van die werklikheid.

Een vorm van AR, die gebruiker kyk na 'n regstreekse opname van die werklike wêreld met virtuele elemente bo-op dit opgelê. Baie sportbyeenkomste gebruik hierdie tipe AR; die kyker kan die wedstryd regstreeks vanaf hul eie TV kyk, maar ook die tellings op die wedstrydveld sien.

Image
Image

'n Ander vorm van AR laat die gebruiker toe om normaal en intyds in hul omgewing rond te kyk, maar deur 'n vertoning wat inligting oorlê om die uitgebreide ervaring te skep. 'n Voorbeeld hiervan is Google Glass, wat 'n toestel is wat baie soos 'n gewone bril lyk, maar 'n klein skerm insluit waarop die gebruiker GPS-aanwysings kan sien, die weer kan nagaan, foto's kan stuur en baie ander funksies.

Wanneer 'n virtuele voorwerp tussen die gebruiker en die werklike wêreld geplaas word, kan voorwerpherkenning en rekenaarvisie gebruik word om die voorwerp deur werklike fisiese voorwerpe te laat manipuleer, en die gebruiker in staat te stel om met die virtuele elemente te kommunikeer.

Byvoorbeeld, sommige kleinhandelaar-selfoontoepassings laat kopers toe om 'n virtuele weergawe van iets wat hulle oorweeg om te koop, soos 'n meubelstuk te kies en dit in die werklike ruimte van hul huis deur hul foon te bekyk. Hulle kan byvoorbeeld hul werklike sitkamer sien, maar die virtuele rusbank wat hulle gekies het, is nou vir hulle sigbaar deur hul skerm, sodat hulle kan besluit of dit in daardie kamer sal pas en of hulle van die voorkoms daarvan in daardie kamer hou.

Nog 'n voorbeeld stel klante in staat om produkte of spesiale kodes (soos UPC-simbole) te skandeer wat AR gebruik om die kliënt meer inligting oor 'n fisiese produk te wys voordat hulle dit koop, resensies van ander kopers te sien, of kyk wat binne hul onoopgemaakte pakkie.

Marker and Markerless AR

Wanneer objekherkenning met verhoogde werklikheid gebruik word, herken die stelsel wat gesien word en gebruik dan daardie inligting om die AR-toestel te betrek. Dit is slegs wanneer 'n spesifieke merker vir die toestel sigbaar is dat die gebruiker daarmee kan kommunikeer om die AR-ervaring te voltooi.

Hierdie merkers kan QR-kodes, reeksnommers of enige ander voorwerp wees wat van sy omgewing geïsoleer kan word sodat die kamera kan sien. Sodra dit geregistreer is, kan die volgemaakte werklikheidstoestel inligting vanaf daardie merker direk op die skerm bedek of 'n skakel oopmaak, 'n klank speel, ens.

Merkerlose volgemaakte werklikheid laat 'n stelsel toe om 'n ligging of posisie-gebaseerde ankerpunte te gebruik, soos die kompas, GPS of versnellingsmeter. Hierdie tipe verhoogde werklikheidstelsels word geïmplementeer wanneer die ligging die sleutel is, soos met navigasie AR.

Onderste reël

Hierdie tipe AR gebruik 'n toestel wat gebruik word om 'n fisiese spasie te herken en dan virtuele inligting bo-op dit te bedek. Dit is hoe jy virtuele klere kan probeer, navigasiestappe voor jou kan vertoon, kyk of 'n nuwe meubelstuk in jou huis sal pas, prettige tatoeëermerke kan aanbring, en meer.

Projeksie AR

Dit lyk dalk aanvanklik na dieselfde as gelaagde of gesuperponeerde verhoogde werklikheid, maar dit is anders op een spesifieke manier: werklike lig word op 'n oppervlak geprojekteer om 'n fisiese voorwerp te simuleer. Nog 'n manier om aan projeksie AR te dink, is 'n hologram.

Een spesifieke gebruik vir hierdie soort verhoogde werklikheid kan wees om 'n sleutelbord of sleutelbord direk op 'n oppervlak te projekteer sodat 'n gebruiker die geprojekteerde virtuele sleutelbord kan tik.

Daar is baie voordele verbonde aan die gebruik van verhoogde realiteit in gebiede soos medisyne, toerisme, die werkplek, instandhouding, advertensies, die weermag, en ander.

AR in Education and The Workplace

In sommige opsigte kan dit makliker en lekkerder wees om te leer met verhoogde werklikheid, en daar is tonne AR-toepassings wat dit kan fasiliteer. 'n Bril of 'n slimfoon kan al wees wat jy nodig het om meer te wete te kom oor fisiese voorwerpe rondom jou, soos skilderye of boeke.

Een voorbeeld van 'n gratis AR-toepassing is SkyView, wat jou toelaat om jou foon na die lug of die grond te rig en te sien waar sterre, satelliete, planete en konstellasies op daardie presiese oomblik geleë is, beide gedurende die dag, in die nag, en van die teenoorgestelde kant van die planeet.

SkyView word beskou as 'n gelaagde verhoogde werklikheid-toepassing wat GPS gebruik. Dit wys vir jou die regte wêreld rondom jou, soos bome en ander mense, maar gebruik ook jou ligging en die huidige tyd om jou te leer waar hierdie voorwerpe geleë is en vir jou meer inligting oor elkeen van hulle te gee.

Google Translate is nog 'n voorbeeld van 'n AR-toepassing wat nuttig is vir leer. Daarmee kan jy teks skandeer in 'n taal wat jy nie verstaan nie, en dit sal dit intyds vir jou vertaal.

Werkopvoeding is ook besig om te verander as gevolg van AR. Doug Stephen, president van CGS Enterprise Learning-afdeling, sê dit word deel van opleidingsopsies op die werk.

"Dikwels beskou as 'n opkomende en ontwrigtende tegnologie, bied [AR] leerders 'n meeslepende formaat," sê hy. "'n Voorbeeld van hoe om verbruikersgefokusde AR vir onderwys te gebruik, is die gebruik van maasmodems wat huiseienaars installeer om hul internetbereik uit te brei. Deur AR te gebruik, kan die persoon die internetsterktes regdeur die huis op 'n tablet of mobiele toestel visualiseer. Dit kan verlig tuisdiens (omdat) kliëntediens beter in staat gestel is om te sien wat die kliënt sien.

"Dit kan ook onmiddellike onderrig oor opstel en installasie bied, asook die gebruiker help om meer doeltreffende modemplasings te bepaal om die omvang van die internetverbindings te optimaliseer. Dit sal uiteindelik die verbruiker help om tyd, moeite en geld te bespaar en potensiële frustrasie om te wag vir 'n tegnikus om tuisdiens te doen."

AR in navigasie

Die vertoon van navigasieroetes teen 'n voorruit of deur 'n koptelefoon lewer uitgebreide instruksies vir bestuurders, fietsryers en ander reisigers sodat hulle nie na hul GPS-toestel of slimfoon hoef af te kyk net om te sien watter pad om vorentoe te neem nie. Vlieëniers sal dalk 'n AR-stelsel gebruik om deursigtige spoed- en hoogtemerkers direk binne hul siglyn te vertoon om dieselfde rede.

'n Ander gebruik vir 'n AR-navigasie-toepassing kan wees om 'n restaurant se graderings, klantopmerkings of spyskaartitems reg bo-op die gebou te bedek voordat jy binne gaan. Dit sal jou dalk ook die vinnigste roete na die naaste Italiaanse restaurant wys terwyl jy deur 'n onbekende stad stap.

GPS AR-toepassings soos Car Finder AR kan gebruik word om jou geparkeerde motor te vind, of 'n holografiese GPS-stelsel soos WayRay kan dalk aanwysings reg op die pad voor jou oorlê.

AR in Speletjies

Daar is baie AR-speletjies en AR-speelgoed wat die fisiese en virtuele wêreld kan saamsmelt, en hulle kom in baie verskillende vorme vir baie toestelle. Een bekende voorbeeld is Snapchat, waarmee gebruikers prettige maskers en ontwerpe op hul gesigte kan oortrek voordat hulle 'n boodskap deur hul slimfone stuur. Die toepassing gebruik 'n regstreekse weergawe van jou gesig om 'n virtuele prent bo-op dit te plaas.

Ander voorbeelde van verhoogde werklikheidspeletjies sluit in Pokémon GO!, INKHUNTER, Sharks in the Park (Android en iOS), SketchAR, Temple Treasure Hunt Game en Quiver.

Wat is 'n gemengde werklikheid?

Mixed reality (MR), soos die naam aandui, meng werklike en virtuele omgewings om 'n hibriede werklikheid te vorm. MR gebruik elemente van beide virtuele realiteit en versterkte realiteit om iets nuuts te skep. Dit is moeilik om MR te kategoriseer as enigiets behalwe uitgebreide werklikheid, aangesien die manier waarop dit werk, is deur virtuele elemente direk op die regte wêreld te plaas, sodat jy albei gelyktydig kan sien, baie soos AR.

Een primêre fokus met gemengde werklikheid is egter dat die voorwerpe geanker is aan werklike, fisiese voorwerpe waarmee in reële tyd interaksie kan word. Dit beteken dat MR virtuele karakters kan toelaat om in die werklike stoele in 'n kamer te sit, of dat die virtuele reën val en die werklike grond tref met lewensgetroue fisika.

Gemengde realiteit laat die gebruiker naatloos bestaan in beide 'n werklike toestand met die werklike voorwerpe rondom hulle en die virtuele wêreld met sagteware-weergegeven voorwerpe wat in wisselwerking met werklike voorwerpe omgaan om 'n ten volle meeslepende ervaring te skep. Die Microsoft HoloLens-demonstrasie is 'n goeie voorbeeld van wat met gemengde werklikheid bedoel word.

Gereelde Vrae

    Wat is die verskil tussen AR en VR?

    Augmented reality werk en bestaan fundamenteel in die regte wêreld, en voeg lae interaktiwiteit boonop, soos Pokémon GO. Virtuele werklikheid is volle onderdompeling in 'n heeltemal virtuele wêreld, soos die oorlewingspeletjie Half-Life: Alyx on the Valve Index.

    Wanneer is die vergrote werklikheid uitgevind?

    Die tegnologie wat AR-ervarings aandryf, is dekades gelede uitgevind, maar AR-tegnologie het die eerste keer in die 1990's die hoofstroom betree. AR het in die 2010's gewilder geword as gevolg van die verskillende AR-speletjies en produkte wat vrygestel is.

Aanbeveel: