Met die gewildheid van mobiele speletjies soos Pokémon Go en toestelle soos Oculus Rift en HTC Vive, het versterkte realiteit (AR) en virtuele realiteit (VR) hoofstroom geword. Maar wat is gemengde werklikheid (MR) en hoe verskil dit van ander visuele vertoontegnologieë? Die beste manier om dit te beskryf, is as 'n mengsel van versterkte realiteit en virtuele realiteit tegnologieë.
Mixed Reality vs. Augmented Reality en Virtual Reality
AR, VR en MR is op baie maniere soortgelyk, maar elkeen het verskillende eienskappe en gebruike.
- AR bedek digitale voorwerpe op die regte wêreld. Die tegnologie is in slimbrille, wat inligting op 'n skerm oorlê, soos weervoorspellings of navigasie. AR-inhoud is gewoonlik nie in die ruimte geanker nie en sal dikwels beweeg soos die gebruiker draai.
- VR maak gebruik van 'n headset om gebruikers in 'n heeltemal virtuele omgewing te dompel. Gebruikers sal gewoonlik handbeheerders gebruik om met digitale voorwerpe te kommunikeer. Bates binne die wêreld kan ook in die ruimte geanker word, al is dit nie 'n noodsaaklikheid nie.
- MR maak gebruik van 'n headset om rekenaar-gegenereerde bates op werklike omgewings te bedek. Daardie virtuele voorwerpe is ook in die ruimte geanker, wat die draer in staat stel om dit vanuit verskeie hoeke te sien. Bates kan ook ontwerp word om op 'n gebruiker se fisiese gebare of 'n hardewarebeheerder te reageer.
Mixed Reality Headsets
MR-kopstukke hou die draer se hande vry om fisieke take uit te voer. En omdat virtuele items in werklike ruimte verskyn, is die tegnologie goed geskik vir werksomgewings. Herstel-animasies kan byvoorbeeld oor werklike masjinerie geplaas word, wat die gebruiker wys hoe om onderdele te koppel.
Boonop werk MR goed vir vermaaklikheidsdoeleindes. Speletjies kan nabygeleë voorwerpe soos tafels en ander oppervlaktes insluit om meer realistiese spel te skep as wat moontlik is met AR. 'n Uitstekende voorbeeld hiervan is om lasers te skiet op vreemdelinge wat deur mure kom of soek na virtuele diere wat onder lessenaars wegkruip.
Alhoewel MR-tegnologie relatief nuut is, ontwikkel en stel verskeie vervaardigers hul eie toestelle vry.
Magic Leap One bestaan uit 'n headset wat met 'n liggewig rekenaarmodule saamgevoeg word. Digitale voorwerpe projekteer op die koptelefoonlense, waarmee die draer interaksie het deur handbeheerders te gebruik.
Magic Leap fokus hoofsaaklik op vermaaklikheidservarings soos om 'n virtuele TV-skerm te kyk of speletjies te speel wat van die fisiese ruimte gebruik maak.
Microsoft se HoloLens is 'n Windows-koptelefoon vir gemengde werklikheid wat hoofsaaklik op industriële gebruike fokus. Soortgelyk aan Magic Leap One, word digitale bates op 'n deursigtige visor geprojekteer, wat die illusie van virtuele voorwerpe in die regte wêreld skep. Draers kan dan interaksie met virtuele voorwerpe en uitstallings gebruik deur 'n verskeidenheid gebare te gebruik.
Wat is volgende vir gemengde werklikheid?
Terwyl MR 'n ontluikende tegnologie is, is die seine van tegnologiereuse soos Qualcomm, Microsoft en Intel belowend. Almal belê baie in MR-tegnologie, ontwikkel onderliggende stelsels en programmeringsinstrumente in die hoop om die volle potensiaal daarvan te ontsluit. En wanneer dit langs AR en VR geplaas word, blyk dit duidelik dat MR 'n goeie kans het om die kern van die volgende golf van rekenaars te word.