Wanneer jy 'n persoon met óf Mojang óf Minecraft assosieer, sal daardie persoon gewoonlik Notch wees. Maar net wie is Notch? In hierdie artikel sal ons een van die belangrikste mense in die spelgeskiedenis bespreek. Kom ons begin grawe, sal ons?
Markus Alexei Persson
Markus Alexej Persson (of meer algemeen bekend in die Minecraft-gemeenskap as Notch) is 'n videospeletjie-ontwikkelaar van Stockholm, Swede. Die ses-en-dertigjarige ontwikkelaar is op 1 Junie 1979 gebore en was van daardie stadium af vir groot dinge bestem. Markus Alexej Persson het die spelwêreld verander toe hy die maatskappy Mojang AB medestigter en moontlik die wêreld se bekendste en bekendste videospeletjies ooit geskep het; Minecraft.
Toe Markus sewe jaar oud was, het sy pa 'n Commodore 128-rekenaar gekoop en ingeteken op 'n tydskrif wat in rekenaars spesialiseer. Die tydskrif het Notch verskeie kodes gegee wat hom toegelaat het om 'n klein begrip van kodering te kry. Teen die tyd dat Markus agt jaar oud was, het hy sy eerste avontuurspeletjie geskep.
In die jaar 2005 het Markus as 'n speletjie-ontwikkelaar by King.com begin werk. Markus het meer as vier jaar by King.com gewerk. Terwyl Notch by King.com gewerk het, het hy baie verskillende speletjies geprogrammeer, insluitend 'n hawe van Zuma, die speletjie Pinball King en vele meer. Notch het baie programmeertale geleer wat hom gehelp het om baie speletjies oor die jare te skep. Die tale was Basic, C, C++, Java, Actionscript en Basic.
Die ontwikkeling van Minecraft
Markus Alexej Persson het die alfa-uitgawe van Minecraft vir rekenaar in Mei 2009 vrygestel. Tydens Minecraft se skepping het Markus by Jalbum gewerk.net as 'n programmeerder terwyl hy fokus op die skepping van Minecraft. Toe mense aanhou om sy videospeletjie te koop, het Notch besef dat hy Minecraft moes volg en al sy tyd en moeite daaraan bestee.
Hoe meer opdaterings wat Notch in Minecraft geplaas het, hoe meer het hy gevind dat mense daarin belangstel om die speletjie te koop. In 'n onderhoud met gamasutra.com, het Markus Persson beweer: "Die verkoopskurwe was nog altyd nou gekoppel aan die ontwikkelingspoed. Hoe meer ek aan die speletjie werk en oor nuwe kenmerke praat, hoe meer verkoop dit.” In dieselfde onderhoud wat in Maart 2010 gevoer is, het Notch ook gesê: "Ek het tot dusver 6400 kopieë verkoop … Gedurende die nege maande wat ek die speletjie verkoop het, is dit gemiddeld ongeveer 24 kopieë per dag verkoop. Vir die laaste twee dae is dit egter 200 kopieë per dag verkoop, wat net mal is.”
Leaving Mojang
Na Minecraft se groeiende gewildheid, sukses, ontelbare opdaterings en verskeie konvensies, het Markus Alexej Persson aangekondig dat hy bedank het uit sy pos as hoofontwerper van Minecraft terwyl hy die pos aan Jens Bergensten (Jeb) oorhandig het. In November van 2014 het Notch Mojang verlaat ná sy verkryging deur Microsoft vir $2,5 miljard. Sedertdien het hy opgehou om Minecraft te help vervaardig en het hy in 'n nuwe rigting beweeg.
Toe Notch Mojang verlaat het, het hy beweer Ek sien myself nie as 'n regte speletjie-ontwikkelaar nie. Ek maak speletjies omdat dit pret is en omdat ek lief is vir speletjies en ek hou daarvan om te programmeer, maar ek maak nie speletjies met die bedoeling dat dit groot treffers word nie, en ek probeer nie om die wêreld te verander nie. Minecraft het beslis 'n groot treffer geword, en mense sê vir my dit het speletjies verander. Ek het dit ook nooit bedoel om te doen nie. Dit is beslis vleiend, en om geleidelik in die een of ander openbare kollig gedryf te word, is interessant.”
Terwyl Notch dalk of nie mag voel asof hy die wêreld van speletjies verander het nie, sal baie spelers regoor die wêreld nie saamstem nie. Minecraft se sukses kan opgemerk word as sterk beïnvloed deur Notch se kreatiwiteit, strewe en gewilligheid om voort te gaan om die speletjie te produseer. Sonder dat Notch Minecraft geskep het, sou die wêreld van speletjies ophou om te wees soos dit vandag is. Minecraft het ons wêreld, popkultuur en sy oorgrote meerderheid spelers een blok op 'n slag beïnvloed.