Wie is Minecraft se C418?

INHOUDSOPGAWE:

Wie is Minecraft se C418?
Wie is Minecraft se C418?
Anonim

Elke wonderlike videospeletjie het 'n wonderlike klankbaan nodig. Goed, dis nie waar nie. Hulle het nie een nodig nie, maar miskien geniet ek dit net om die perfek saamgestelde klanke met my mond na te boots.

Image
Image

Ongeag daardie feit, het C418 se musiek nie net die manier verander wat Minecraft onder aanhangers waardeer word nie, maar dit het ook die manier verander waarop videospeletjies musiek tydens spel insluit. Hierdie prestasie ter syde gestel, wie is die man agter die nou baie bekende een letter en drie nommer naam? In hierdie artikel sal ons Minecraft se eie komponis, Daniel Rosenfeld, bespreek. Kom ons begin!

Daniel Rosenfeld

Image
Image
Daniel Rosenfeld, 2011.

Robert Zetzsche

Daniel Rosenfeld (of C418 soos hy meer bekend is in beide die Minecraft- en aanlynmusiekgemeenskap) is 'n Duitse onafhanklike musikant wat fokus op die genres van omgewing, IDM, eksperimenteel en elektronies. Hy is ook bekend as 'n klankingenieur en komponis, veral bekend vir sy werk aan die videospeletjie Minecraft. Ons sal egter later meer oor sy verhouding met Minecraft praat.

In 'n Reddit AMA-sessie is Daniel gevra op watter oomblik hy besef hy wil 'n musikant wees en wat het hom aan die gang gesit. Sy antwoord het verduidelik hoe hy geglo het dat hy sy hele lewe lank 'n musikant wou wees, en het daardie begeerte in verband gebring met die baie sterk droom van 'n ander kind wat 'n brandweerman wou wees. Wat hom uiteindelik gedwing het om musiek te maak, was sy broer se melding van die digitale oudio-werkstasie 'Ableton Live'. In die antwoord op die vraag het Daniel verder verduidelik dat sy broer uiteindelik beweer het "Ableton Live, dit is heeltemal so maklik dat selfs IDIOTE musiek kan maak!"

Hy het gedink hy is een van daardie idiote en het sy musikale reis aangepak. "Ek het heeltemal gedink ek is 'n idioot, so ek het dit 'n kans gegee en nie opgehou nie." Sedert hy sy avontuur deur musiek begin het, het hy dertien albums, drie EP's en vyf ander projekte geskep wat wissel van hervermengings tot enkelsnitte tot mede-vrystellings onder mekaar met ander kunstenaars tot onvoltooide projekte. Daniel het baie lof vir sy musiek gekry en het voortgegaan om meer musiek vir nie net homself nie, maar ook vir sy luisteraars te skep.

Minecraft

Image
Image

Daniel het sy proses begin om musiek vir Minecraft te skep toe die speletjie heel aan die begin was as 'n tegnologiese demonstrasie. Toe hulle Markus “Notch” Persson in 'n Internet Relay Chat (IRC) ontmoet het en gepraat het oor die projekte wat hulle besig was om te maak, het hulle besluit om saam te span. Met wat oorspronklik begin het as Notch wat die heel beginfases van Minecraft met Daniel gedeel het, en Daniel wat sy musiek met Notch deel, het baie meer geword. Albei kreatiewe mense het besluit om te probeer om hul projekte saam te voeg, Daniel se musiek met Notch se videospeletjie. Min het hierdie twee geweet dat dit 'n geniale stap sou word om 'n baie interessante dinamiek vir Minecraft te skep, wat die moontlikhede om spelers in die spel deur musiek te laat uitbrei, terwyl hulle Daniel se individuele musiekloopbaan laat groei.

In 'n 2014-onderhoud met Thump, Vice se elektroniese musiek- en kultuurkanaal, het Daniel voortgegaan om die verband tussen homself en Notch as vrylik te verduidelik. “Markus het my volkome vryheid gegee met wat om te doen, so ek het net mal geraak. As jy Minecraft sien, is dit dadelik duidelik dat jy’n sekere musiekstyl wil hê, want dit is lae resolusie en alles is blokkerig.” Die liedjies wat nou bekend staan as "calm1", "calm2" en "calm3" was die heel eerste liedjies wat in die speletjie geplaas is, wat vir ewig die manier gevorm het waarop die rigting van Minecraft se wêreldbekende klankbaan gemaak sou word. Sedert hy sy werk met Minecraft begin het, het hy twee albums vrygestel wat spesifiek daarop gemik is om al die videospeletjie se musiek te vertoon en vry te stel. Albei hierdie albums is deur aanhangers geëis as sy beste werk, verstaanbaar. Elke album het sy eie spesifieke styl en rede, terwyl dit ook soortgelyke name deel.

Die oorspronklike album, Minecraft - Volume Alpha, was C418 se eerste klankbaanvrystelling. Die album bevat alle liedjies wat sedert Alpha beskikbaar was, en het 'n gesamentlike totaal van vier-en-twintig liedjies. Die album het ook verskeie ekstra liedjies bevat, wat bygedra het tot die arsenaal van musiek vir luisteraars om te geniet. Terwyl die meeste videospeletjieklankbane in hierdie tyd net 'n digitale vrystelling sien, het Minecraft - Volume Alpha nie net 'n fisiese CD vrygestel nie, maar ook 'n fisiese vinielvrystelling. Sedert die album se fisiese vrystelling, het kopieë so vinnig verkoop dat dit byna onmoontlik geword het om dit in 'n onoopgemaakte toestand te kry.

C418 se tweede klankbaan, Minecraft - Volume Beta, was Daniel se grootste projek nóg. Met 'n looptyd van ongeveer 2 uur en 21 minute, het Minecraft - Volume Beta 'n totaal van 30 liedjies gehad. Alhoewel die album nooit 'n fisiese vrystelling gehad het nie, het dit gegroei tot een van sy bekendste projekte, saam met die Minecraft - Volume Alpha-album. Weereens het die album musiek bevat wat nog nooit in die speletjie vrygestel is nie, net soos sy voorganger. Op die Bandcamp-bladsy spesifiek vir die album, het Daniel dit beskryf as: “Die tweede amptelike klankbaan van Minecraft. 140 minute lank en uiters gevarieerd. Met die splinternuwe kreatiewe modus, spyskaart-deuntjies, die gruwels van die onderste, die einde se vreemde en misleidende strelende atmosfeer en al die vermiste rekordskyfies uit die speletjie! Dit is my langste album ooit, en ek hoop jy sal mal wees oor die hoeveelheid werk wat ek daarin geprop het.”

Die Minecraft-gemeenskap was mal daaroor. Musiek van die Minecraft - Volume Beta-klankbaan is opgemerk as van Minecraft se beste musiek, omdat dit meer uiteenlopend is en snitte het wat meer spesifiek herkenbaar is eerder as om teen die ander "kalm1", "kalm2" en "kalm3 saamgevoeg te word".” snitte.

Klankeffekte

Daniel het nie net die musiek geskep wat almal van ons gamers amptelik ken en liefhet terwyl ons blokke plaas, breek en vernietig nie, maar het ook baie van die klanke in die speletjies geskep. Daardie voetstappe wat jy hoor as jy in 'n diep, donker, skrikwekkende grot loop? Dit was Daniël! Die nare geskreeu van die Nether's Ghast? Dit was Daniel (en blykbaar van sy katte)!

Die kunsvorm waarin Daniel hierdie verskillende geluide en klanke geskep het, word “Foley” genoem. Soos gedefinieer deur Wikipedia, Foley is die reproduksie van alledaagse klankeffekte wat by film, video en ander media gevoeg word in naproduksie om klankkwaliteit te verbeter. Hierdie gereproduseerde klanke kan enigiets wees van die swaai van klere en voetstappe tot piepende deure en glas wat breek.”

Hoewel dit eenvoudig mag lyk, kan dit beslis 'n uiters moeilike kunsvorm wees om te vervolmaak. Toe hy gevra is hoe hy sy klankeffekte jare gelede in die Reddit AMA geskep het, het hy 'n interessante voorbeeld gegee: Perde wat op keisteen hardloop? Dit is suiers op klip/beton. Baie klanke soos dié in flieks word deur Foley gedoen en die Foley-kunstenaar gebruik baie vreemde voorwerpe om die geluide te produseer.” Nog 'n voorbeeld wat hy gegee het, was vir die Spinnekoppe. Hy het sy proses verduidelik as: “Dit was net ek wat die hele dag ondersoek het of Spinnekoppe enigsins enige geluid gemaak het, en YouTube het vir my gesê hulle skree. So, ek het die res van die dag spandeer om uit te vind hoe om 'n skreeugeluid vir 'n 100-pond-wese te maak … en, om een of ander rede, het ek besef dat die geluid van 'n brandslang wat hardloop amper was wat ek nodig gehad het. So, ek het die klankeffek van die brandslang in 'n monsternemer ingesit en dit rondgesit. Voilá, skreeuend!”

Terwyl hy verder verduidelik het dat niks hom werklik geïnspireer het om die klankeffekte spesifiek te skep nie, kan ons nie die artistieke belangrikheid daarvan verminder nie. Daniel Rosenfeld het baie van die elemente in Minecraft geskep wat die manier vorm waarop ons die speletjie sien.

Ander projekte

Image
Image
Joel "Deadmau5" Zimmerman.

Theo Wargo / Getty Images

Namate Minecraft gegroei het, het die Kanadese elektroniese musiekvervaardiger en -uitvoerder, Joel “deadmau5” Zimmerman 'n belangstelling in die speletjie en die musiek daarbinne gegroei. Soos die tyd gevorder het, het C418 en deadmau5 uiteindelik saamgewerk aan 'n liedjie wat uiteindelik op die C418-album "Seven Years of Server Data" vrygestel sou word. Die liedjie, mau5cave, het 'n baie duidelike kopknik vir die videospeletjie Minecraft in terme van styl en die ooglopende titel van die liedjie. Vir watter onbekende rede ook al, is die liedjie kwansuis onvoltooid gelaat, maar ongeag op die album gesit. Gelys as 'n beskrywing van die liedjie lui: "Die liedjie wat ek aan Deadmau5 gestuur het toe ons saamgewerk het. Dit was een stap voor die finale produk.” Sedert die 2011-vrystelling van die album is geen openbare vordering met die liedjie gemaak nie.

Nog 'n noemenswaardige projek wat deur C418 geskep is, was die album "148". Die album, wat in Desember 2015 vrygestel is, het 'n heel ander draai gehad op wat baie aanhangers van Daniel verwag het. Daniel het vyf jaar voor sy aanvanklike vrystelling aan 148 begin werk. Met 'n baie harde en in-jou-gesig vibe, was die album 'n sukses onder aanhangers. Daniel het verder oor die album opgemerk: "Toe ek hierdie begin maak, was ek 'n bang komponis, vars van Minecraft-faam. Onseker wat die toekoms vir my sou bring. En toe ek dit klaar gemaak het, het ek 'n afgematte komponis geword, hiperkrities oor elke enkele stuk wat ek ooit geskep het, bekommerd dat my ou werk wys dat ek nie goed genoeg is nie. Dit maak egter nie meer saak nie, want ek dink ek is gelukkig met hierdie album.”

Vir die Minecraft-fanatici van musiek deur C418, het 148 ook 'n paar hervermengings van liedjies uit die speletjie vertoon. Liedjies soos "Droopy Remembers" en "Beta" gee die 148-album 'n baie bekende, dog ander gevoel wanneer jy na die musiek luister en geniet. Tot die album se vrystelling was hierdie hervermengings net voorheen gespeel en by regstreekse vertonings gewys. Veral die 148-album het iets vir elke musiekaanhanger en kan vir 'n totaal van $8 gekoop word.

Ten slot

Alhoewel dit mag lyk asof hy nie 'n ton musiek aan die publiek vrystel nie, was Daniel nog altyd die tipe persoon wat 'n pragtig saamgestelde produk skep en gee wanneer dit amptelik uitgestal en onder die ore van sy lojale gebring word. aanhangers, nuut en oud.

As jy Daniel wil ondersteun in sy musiekpogings, kan jy na sy Bandcamp-bladsy gaan en al sy beskikbare musiek daar koop. Sy musiek kan individueel gekoop word of kan as 'n hele C418 Discography gekoop word. Die aankoop van die diskografie gee jou 'n 20%-afslagooreenkoms in plaas daarvan om elke album individueel te koop.

Aanbeveel: