Die belangrikste vroue in die geskiedenis van videospeletjies

INHOUDSOPGAWE:

Die belangrikste vroue in die geskiedenis van videospeletjies
Die belangrikste vroue in die geskiedenis van videospeletjies
Anonim

Vroulike speletjie-ontwikkelaars neem vandag beheer as van die bedryf se topbestuurders, maar dit was nie altyd die geval nie. In die 1970's en '80's toe die videospeletjiemark pas gevestig is, moes vroue hard veg om hul stemme in die manlik-gedomineerde besigheid te laat hoor. Ons het 'n lys saamgestel van die mees invloedryke vroue deur die geskiedenis van videospeletjies sedert die eerste speletjie wat deur 'n vrou ontwerp is in 1978 verskyn het.

Carol Shaw: The First Woman Game Programmer and Designer

Image
Image

Rekenaarprogrammeerder Carol Shaw is veral bekend vir haar werk by Activision met die retro-treffer River Raid, maar jare tevore het Shaw reeds naam gemaak in die geskiedenis van videospeletjies. In 1978 was sy die eerste vrou wat 'n videospeletjie, 3D Tic-Tac-Toe vir die Atari 2600, geprogrammeer en ontwerp het.

In 1983 het die laaste speletjie wat Shaw self volledig geprogrammeer en ontwerp het, Happy Trails, vrygestel net toe die videospeletjiemark ineengestort het. Met die bedryf in skerwe, het Shaw 'n blaaskans geneem van die maak van speletjies, maar het in 1988 teruggekeer om toesig te hou oor die vervaardiging van River Raid II, haar laaste swanesang in die wêreld van konsolespeletjies.

Roberta Williams: Mede-skepper van grafiese avontuurspeletjies en Sierra

Image
Image

Roberta Williams is een van die belangrikste figure in die geskiedenis van videospeletjies. In 1979 het Williams geïnspireer geraak nadat hy die teks-alleen rekenaarspeletjie Adventure gespeel het om 'n ontwerpdokument saam te stel wat 'n interaktiewe speletjie beskryf wat teks met grafika kombineer. Haar man Ken, 'n programmeerder by IBM, het die sagteware-enjin en tegnologie ontwikkel met hul Apple II-huisrekenaar. Hul speletjie, Mystery House, was 'n onmiddellike treffer, en die grafiese avontuurgenre is gebore.

Die egpaar het die maatskappy On-Line Systems (later Sierra genoem) gestig en die oorheersende krag in rekenaarspeletjies geword. Teen die tyd dat Williams in 1996 afgetree het, het sy meer as 30 top rekenaarspeletjies gekry, waarvan sy die meerderheid geskryf en ontwerp het, insluitend Kings Quest en Phantasmagoria.

Dona Bailey: The First Woman to Design an Arcade Game

Image
Image

Dona Bailey was vasbeslote om by die speletjie-vervaardiging in te breek en het in 1980 'n pos as ingenieur by Atari aanvaar. Carol Shaw het reeds na Activision vertrek, so Bailey was die enigste vroulike speletjie-ontwerper by die maatskappy. Terwyl sy daar was, het sy saam met Ed Logg die klassieke arcade-treffer Centipede. geskep en ontwerp.

Na die vrystelling daarvan tot onmiddellike sukses, het Bailey uit die videospeletjiebedryf verdwyn net om 26 jaar later weer op te duik as 'n hoofspreker by die 2007 Women in Games-konferensie. Bailey het onthul dit was die druk en kritiek van haar manlike eweknieë wat haar uit die besigheid gedryf het.

Vandag moedig Bailey vroue aan om loopbane in speletjies te volg. Sy werk as 'n kollege-instrukteur en onderrig talle kursusse oor speletjie-ontwerp.

Anne Westfall: Programmeerder en medestigter van Free Fall Associates

Image
Image

Voordat Anne Westfall in speletjies begin werk het, was sy 'n briljante programmeerder wat die eerste mikrorekenaar-gebaseerde program geskep het om onderafdelings te struktureer. In 1981 het Westfall en haar man, Jon Freeman, Free Fall Associates gestig, die eerste onafhanklike ontwikkelaar wat deur Electronic Arts gekontrakteer is. Onder die speletjies wat saam ontwerp is deur Freeman en deur Westfall geprogrammeer is, was die treffer rekenaartitel Archon, wat destyds EA se grootste verkoper was.

Benewens haar werk as 'n programmeerder en ontwikkelaar, het Westfall ook ses jaar lank op die Game Developer Conference-direksie gedien. Westfall en Freeman het hul maatskappy Free Fall Games hernoem, hoewel Westfall self die afgelope paar jaar as 'n mediese transkripsie deurgebring het.

Jane Jensen: Historiese avontuurspeletjieskrywer en -ontwerper

Image
Image

Waar Roberta Williams opgehou het, het Jane Jensen die fakkel opgetel en hoëgeh alte-avontuurspeletjieskryf en -ontwerp lewendig gehou. Jane het in die vroeë 1990's vir Williams gewerk, waar sy haar begin in Creative Services by Sierra gekry het, en uiteindelik treffers soos Kings Quest VI, die Gabriel Knight-reeks en vele ander geskryf en ontwerp. Haar werk in klassieke speletjies het gevorm hoe storie en speletjie-ontwerp in moderne wys-en-klik-avonture verweef.

Jensen het haar werk in rekenaaravontuurspeletjies voortgesit met die reeks Agatha Christie en The Women's Murder Club PC-titels. Sy het haar droomprojek, Grey Matter, saam met Wizarbox ontwikkel en toe saam met haar man, Robert Holmes, 'n nuwe speletjie-ontwikkelingsateljee genaamd Pinkerton Road geopen. Jenson skryf ook fiksie onder die naam Eli Easton.

Brenda Laurel: Spesialis, skrywer en ontwerper in mens-rekenaarinteraksie

Image
Image

Brenda Laurel se lewensmissie was om te verken hoe ons met rekenaars omgaan en die voordele wat daaruit getrek word. Sy het in die vroeë 1980's speletjies vir haar werk begin gebruik as lid van Atari se navorsingspan en Bestuurder van Sagtewarestrategie. In 1987 was sy mede-vervaardiger van die opvoedkundige, mediese sim-speletjie Laser Surgeon: The Microscopic Mission, wat 'n virtuele blik op die tegniek van breinchirurgie gegee het.

In die 1990's het Laurel haar werk voortgesit as een van die sterkste stemme in virtuele realiteit-navorsing en -ontwikkeling saam met haar maatskappy Telepresence. Sy het ook Purple Moon gestig, een van die eerste sagtewaremaatskappye wat in die ontwikkeling van speletjies vir meisies spesialiseer.

Laurel werk as 'n konsultant, spreker en professor en onderrig 2D- en 3D-interaksie-ontwerp.

Amy Briggs: Skepper van die eerste avontuurspeletjie vir meisies

Image
Image

In Amy Brigg se kort draai in die wêreld van speletjies, het sy 'n visie getoon ver vooruit sy tyd met 'n avontuurspeletjie met 'n vertelling en protagoniste wat spesifiek op 'n vroulike gehoor gemik is.

In 1983 het Briggs by die teksspeletjie-avontuurmaatskappy Infocom gewerk as 'n toetser. Haar sterk skryfvaardighede en aangryper-gees het die base oortuig om haar konsep vir 'n teks-avontuur-romansespeletjie vir meisies, Plundered Hearts, groen te lig. Nadat hy Hearts geskryf en ontwerp het, het Briggs saam geskryf Gamma Force: Pit of a Thousand Screams en mede-ontwerp van gedeeltes van Zork Zero.

Briggs het die dobbelbedryf in 1988 verlaat en teruggekeer skool toe om haar nagraadse graad te verwerf. Vandag skryf sy voort en besit sy 'n maatskappy wat spesialiseer in menslike faktore-ingenieurswese en kognitiewe sielkunde

Doris Self: Die wêreld se eerste en oudste vroulike mededingende speler

Image
Image

Op die ouderdom van 58 was Doris Self een van die eerste vroulike mededingende spelers toe sy vir die 1983 Video Game Masters-toernooi ingeskryf het en die wêreldrekord vir QBert met 1 112 300 punte verbeter het. Alhoewel haar telling 'n paar jaar later geklop is, het Self voortgegaan om te werk om QBert. te verower

Self was te sien in die dokumentêr The King of Kong: A Fistful of Quarters, toe Pac-Man-wêreldkampioen, Billy Mitchell, 'n QBert-arkademasjien aan haar gegee het, wat die destydse 79-jarige Self aangespoor het om te begin weer kompeteer.

Aanbeveel: