Die geskiedenis van klassieke videospeletjies

INHOUDSOPGAWE:

Die geskiedenis van klassieke videospeletjies
Die geskiedenis van klassieke videospeletjies
Anonim

Ná die hergeboorte van konsolespeletjies het die bedryf selfs groter as voorheen gegroei, maar dit het 'n wedloop vir nuwe innovasies en meer gevorderde tegnologie begin om die kompetisie te klop. Kort voor lank het videospeletjievervaardigers die rekenaar se kragtigste sagtewarebergingstoestel, die CD-ROM, aangeneem. Nie net baie goedkoper vir vervaardiger as patrone nie, maar CD-ROM's het ook meer inligting bevat en die programmering van die skyf afgetrek soos nodig. Dit het voorsiening gemaak vir grafika van hoër geh alte, meer uitgebreide spel en ryker inhoud.

1992 - Voorspel tot die CD-ROM-era

Image
Image
  • Historic Arcade Game Releases- Mortal Kombat
  • SEGA stel sy eerste CD-ROM-gebaseerde tuiskonsole vry met die Sega CD, 'n byvoeging tot die Genesis. Ongelukkig verhoed die hoë prysetiket dat jy reeds 'n Genesis moet besit of koop, dat die stelsel nie meer gewild raak nie. SEGA lisensieer beide die Genesis- en Sega-CD afsonderlik aan JVC wat dit verkoop as 'n duur, luukse, alles-in-een-eenheid genaamd die Wondermega.
  • Id Software stel Wolfenstein 3D vry, die speletjie wat verantwoordelik is om die gewildheid van 'n First Person Shooter na die massamark te bring.

1993 – Die vyfde generasie

Image
Image
  • Panasonic stuur die eerste selfstandige CD-ROM-konsole, die 3DO. As Produk van die Jaar deur Time Magazine aangewys, is die stelsel die hoogste geh alte konsole op die mark, wat geboorte gee aan baie gewilde franchises soos Alone in the Dark en Need for Speed. Ten spyte van dit alles veroorsaak die steil prysetiket en 'n oorversadiging van die mark dat die stelsel misluk.
  • Atari maak 'n laaste poging om die mark met die Jaguar te herwin. Alhoewel 'n CD-ROM-stelsel, het die Jaguar ook 'n gleuf om patroonspeletjies te speel. As gevolg van sy foutgeteisterde verwerker, geheuefoute en komplekse beheerder bom die stelsel, en Atari verlaat die konsolemark en hou by om speletjies te publiseer.
  • Doom stel Wolfenstein 3D vry en haal vinnig verby as die gewildste FPS-speletjie.

1994 - Sony betree die spel

Image
Image
  • Historic Arcade Game Releases:- Tekken

  • Die SEGA Saturn en Sony PlayStation vrystelling in Japan net maande uitmekaar. Albei is CD-gebaseerde stelsels, wat 32-bis-grafika lewer, maar die Saturn teiken hardcore-spelers, terwyl PlayStation op gemaklike spelers mik.
  • Sega en Time Warner Cable stel The Sega Channel bekend, die eerste videospeletjie-aflaaidiens wat werk met 'n adapter wat aan die Sega Genesis koppel. Spelers kan by die kanaal aanmeld en talle speletjies speel, met meer bygevoeg elke maand. Ongelukkig maak die politiek rondom kabelmaatskappye en die einde van die Genesis se leeftyd gou die kanaal dood.
  • Cyan stel Myst vry en dit word vinnig die topverkoper rekenaarspeletjie van die tyd, wat die mark herdefinieer.

1994 – Speletjie-ouderdomgraderings word gebore

In reaksie op die groeiende kommer oor die gewelddadige en seksuele inhoud van videospeletjies, word die Entertainment Software Rating Board (ESRB) gestig. Die eerste ouderdomsgraderingstelsel vir videospeletjies word 10 jaar later 'n standaard. Anders as die MPAA-fliekgraderingsbord, baseer die ESRB sy gradering nie net op die inhoud nie, maar ook op die interaktiewe ervaring.

1995 – Konsole en rekenaarspeletjies

  • Die SEGA Saturn en Sony PlayStation word 'n paar maande uitmekaar in die Verenigde State vrygestel. Saturnus klop PlayStation na die mark, maar SEGA se haas om vry te stel het baie gevolge met min bekendstellingstitels en duur hardeware. Dit gee Sony die tyd om 'n ryker voorraad speletjies voor te berei vir die vrystelling van die PlayStation. Daarbenewens verlaag Sony die prys van die PlayStation tot $299, verkoop die hardeware teen 'n verlies en maak die koste op met meer speletjieverkope.
  • Microsoft stel Windows 95 vry, 'n kitstreffer wat Windows die primêre bedryfstelsel vir rekenaarrekenaars maak.

1995 – The Virtual Boy

Om die Virtual Reality-gier te probeer benut, stel Nintendo die Virtual Boy bekend. Ontwikkel deur die Game Boy-skepper Gunpei Yokoi, is die Virtual Boy bedoel om die eerste speletjiestelsel te wees wat ware 3D-grafika lewer. Vanaf sy bekendstelling word die Virtual Boy met probleme geteister. Bemark as 'n draagbare virtuele realiteit-ervaring, is dit ver van een en veroorsaak dat baie spelers hoofpyn kry. Gunpei Yokoi voel dat Nintendo die produk inderhaas vrygestel het voordat dit gereed was en dit verkeerd bemark het. Met die mislukking van die Virtual Boy het Gunpei en Nintendo se paaie geskei, wat 'n 30-jarige verhouding beëindig het.

1996 – Konsole en rekenaarspeletjies

  • Nintendo hou by patroongebaseerde speletjies met hul 64-bis-konsole, die Nintendo 64 (N64). Die N64 lewer twee keer die vermoëns as die ander konsoles met geen van die laaityd wat deur CD-ROM-gebaseerde speletjies vereis word nie. Die enigste nadeel is dat die vervaardigingskoste dié van die ander stelsels ver oorskry. Vir die volgende paar jaar oorheers N64 en PlayStation die mark.
  • Tomb Raider word vir die PlayStation, Saturn en PC bekendgestel, wat geboorte gee aan Lara Croft, die gewildste vroulike karakter in die speldom.
  • Id Software stel die eerste in hul reeks gewilde eerstepersoonskieters, Quake, vry, met ryk 3D-grafika en aanlyn-multispeler-vermoëns.
  • Meridian 59, die eerste MMOG-vrystelling met volledig 3D-weergegee grafika gaan aanlyn.

1996 – Hand- en nuwe speletjies

  • Tiger Electronics poog om Game Boy bietjie mededinging te gee met hul vrystelling van Game.com, 'n handspeletjiestelsel wat ook 'n adresboek, sakrekenaar is en aanlyn kan gaan om toegang tot e-pos te kry. Met al hierdie vermoëns, fokus Tiger nie genoeg aandag op die speletjies wat op sy beste swak is nie.
  • Rumble-kenmerke word bekendgestel aan joysticks en beheerders wat die speler toelaat om vibrasie-terugvoere te voel as 'n direkte gevolg van die spel.
  • Tamagotchi, die eerste virtuele troeteldier, word onmiddellik 'n treffer in beide Japan en die Verenigde State.

1998 – Die sesde generasie konsoles wat die krag van rekenaars benut

Image
Image

Sega stel die Dreamcast in Japan bekend, wat steeds beskou word as die beste stelsel van die tyd en die innoveerder van aanlyn konsolespeletjies. Die CD-gebaseerde stelsel gebruik 128-bis grafika, 'n verwerkingskrag wat slegs deur gevorderde tafelrekenaars ooreenstem en gebou is vir aanlyn speletjies.

1998 – Die tweede generasie draagbare toestelle

  • Nintendo bring kleur na hul draagbare toestelle met die Game Boy Color (GBC). Die GBC se innovasies, 'n baanbrekende handstelsel, begin baie toekomstige speletjieneigings, insluitend draadlose konnektiwiteit, terugwaartse versoenbaarheid en speletjies met ingeboude rommelpakkies en bewegingsensors wat kan bespeur hoe jy die stelsel beweeg.
  • Na die mislukking van hul tuiskonsole stel SNK 'n handweergawe bekend genaamd die Neo-Geo Pocket. Alhoewel dit meer bekostigbaar is as die konsole, word dit oorspronklik vrygestel met 'n swart en wit skerm en word dit swaar getref deur 'n gebrek aan ondersteuning van speletjie-ontwikkelaars. Alhoewel hulle die gebrek aan 'n kleurskerm vinnig reggestel het met die vrystelling van die Neo-Geo Pocket Color, val die stelsel na net twee jaar af.

1999 – Dreamcast misluk en EverQuest-bekendstellings

  • Sega stel die Dreamcast in die Verenigde State vry. Alhoewel dit sterk begin, daal verkope onmiddellik wanneer Sony die PlayStation 2 in 2001 vrystel. Dit veroorsaak dat Sega die produksie van die Dreamcast staak en heeltemal uit die konsolemark trek. Soos Atari, hou hulle by om videospeletjies vir ander stelsels te publiseer.
  • Sony stel die suksesvolste MMOG van daardie tyd bekend, EverQuest, wat uiteindelik die genre geloofwaardigheid in die mark gee.

2001 – Die Derde Generasie Handhelds

Nintendo stel die Game Boy Advance (GBA) vry, die finale speletjiestelsel om alle 2D-speletjies in 'n klassieke styl te vervaardig. Die GBA is ook die stelsel met die meeste poorte van klassieke videospeletjies, insluitend die Nintendo Game & Watch en gewilde NES-, SNES- en N64-titels.

2005 – Die volgende generasie-konsoles begin

Image
Image

Xbox stel die Xbox Live Arcade bekend, 'n fooi-gebaseerde aflaaidiens vir die Xbox- en Xbox 360-stelsels. Hierdie konsep blaas nuwe lewe in gewilde klassieke arkade- en konsolespeletjies soos Street Fighter II, Mortal Kombat, Prince of Persia Classic, en vele meer.

2006 - Volgende generasie-konsoles gaan voort

  • Die Wii Virtual Console se Wii Winkelkanaal bied 'n fooi-gebaseerde aflaaistelsel na die Wii-konsole, wat 'n nuwe gehoor na baie vergete speletjies bring met volledige weergawes van die NES, SNES, N64, Sega Genesis en TurboGrafx- 16 stelsels. Om hierdie speletjies te speel moet jy 'n GameCube-beheerder of die draadlose Wii Classic-beheerder hê.
  • Die PlayStation Network stel hul eie Next-Gen fooi-gebaseerde aflaaistelsel vir die PlayStation 3 bekend, wat nie net klassieke PlayStation 1-vrystellings soos Crash Bandicoot en Tekken 2 bied nie, maar ook Arcade-klassieke soos Joust en Gauntlet II.
  • Ralph Bear word die Nasionale Medalje van Tegnologie-toekenning oorhandig vir die uitvind van die tuiskonsole-videospeletjie.

Aanbeveel: