5 redes waarom Sony se universele mediaskyf misluk het

INHOUDSOPGAWE:

5 redes waarom Sony se universele mediaskyf misluk het
5 redes waarom Sony se universele mediaskyf misluk het
Anonim

Die mense by Sony het gedink 'n klein UMD-skyfie is die perfekte formaat vir hul draagbare PlayStation, maar spelers en kritici was nie so entoesiasties nie. Hier is die belangrikste redes waarom die nuwer PS Vita patrone gebruik in plaas van die oorspronklike Sony PSP-skyfformaat.

UMD is 'n optiese formaat

Image
Image

Op sekere maniere is 'n optiese skyf eintlik 'n ideale bergingsmedium vir videospeletjies. Optiese skywe het (of ten minste destyds gehad) 'n baie groter kapasiteit as patrone van vergelykbare grootte. Die groter kapasiteit het beteken dat PSP-speletjies beter grafika kan hê in vergelyking met die kompetisie.

Vir handtoestelle is daar egter ook baie redes waarom 'n optiese skyf ver van ideaal is. PSP-speletjies is berug dat dit stadig laai, en baie as dit te doen het met die lees van die skyf. Op groot konsoles kan laaitye aansienlik verminder word deur dele van die speletjie op die konsole se aanboordgeheue te installeer, maar die PSP het nie daardie vermoë nie.

UMD's is nie brandbaar nie

Image
Image

Toe die PSP vir die eerste keer uitgekom het, het aspirant-speletjie-ontwikkelaars voorsien dat hulle hul eie 3D-modelle op 'n UMD-skyf kon brand. Dit is moontlik om so iets met 'n geheuestokkie te doen, maar die hoër kapasiteit van die UMD sal voorsiening maak vir baie hoër resolusie beelde, so baie het gedroom van die dag dat Sony 'n UMD-brander sou vrystel.

Natuurlik het dit nooit gebeur nie. Die PSP was nog altyd 'n groot teiken vir seerowery, en Sony het mettertyd meer en meer sensitief geword oor die skryfbeskerming van hul speletjies. 'n UMD-brander, het hulle waarskynlik geredeneer, sal net die sluise oopmaak.

UMD's is delikaat

Image
Image

Alhoewel die UMD-skywe self redelik taai is, is hulle geneig om te krap, net soos hul groter CD-neefs. Om skrape en vingerafdrukke tot die minimum te beperk, het Sony UMD's in 'n plastiekdop omhul. Baie spelers het vroeg reeds gevind dat die plastiekdoppies die neiging het om oop te skeur en die skyf sou uitval. Hulle is maklik genoeg om weer aanmekaar te sit en met 'n bietjie gom vas te maak, maar dit was nie vertroue inboesemend nie. Sommige spelers het ook verward geraak deur die dop en gedink dit is nog 'n laag wat afgehaal moet word voordat jy die skyf in die PSP sit.

Nie net het die UMD's self broos gevoel nie, maar ook die deur na die UMD-kompartement op die PSP, veral op die oorspronklike PSP-model. Vir 'n lang tyd was 'n stukkende UMD-deur die mees algemene probleem op PSP's wat aanlyn verkoop word.

UMD's is 'n ongemaklike grootte

Image
Image

Alhoewel 'n UMD baie kleiner as 'n CD of 'n DVD is, is dit ook baie groter as 'n Nintendo DS-patroon. Dit beteken DS-eienaars kan baie meer speletjies ronddra as PSP-gebruikers. 'n Verwante probleem is dat omdat UMD 'n optiese formaat is, neem die apparaat om die UMD te lees nogal 'n bietjie spasie binne die PSP op. Oorweeg hoeveel meer sensors en insette die PS Vita het in vergelyking met die PSP, al is die stelsel net effens groter. As die Vita UMD gebruik het, sou dit selfs groter moes wees.

UMD's is nie patrone nie

Image
Image

Die eenvoudige sielkundige struikelblokke wat UMD in die gesig gestaar het, kan nie oor die hoof gesien word nie. Almal was gewoond aan patrone in handtoestelle. Byna elke draagbare stelsel het patrone gebruik, van die Atari Lynx tot die Game Boy. Sony was dalk te ambisieus in die gebruik van 'n skyf in plaas van 'n kar. Gevolglik het sommige spelers die PSP oorgedra bloot omdat dit nie 'n tradisionele mediaformaat gebruik het nie.

Aanbeveel: