Daar was groot verwagtinge vir die Wii U toe dit bekend gestel is, maar die konsole kon nooit sy voet in die konsole-ruimte kry nie. Jare se hoop dat die konsole sou aanval, het op niks uitgeloop nie, en hoewel daar argumente is dat die Wii U as 'n sukses beskou kan word, het Nintendo se swak besluite uiteindelik spelers se Wii U-verwagtinge ondermyn. Hier is tien redes waarom die konsole geflop het.
Confusing Controllers
Jy kan nie veel eenvoudiger word as die Wii U se beheeropstelling nie. Daar is die gamepad en die Wii-afstandsbediening. Sommige speletjies wat albei vereis, veral in multiplayer. Dan is daar die Pro Controller. Daar is ook 'n GameCube-geïnspireerde beheerder.
In multispeler kan net een speler die gamepad hê, en dit kan lei tot bakleiery daaroor of algemene verwarring terwyl dit hande ruil. Die Wii U is vreemd kompleks. Een van die mees algemene vrae wat nuwe mense op die konsole vra, is: "Watter beheerders het ek nodig?"
Perplexing Gamepad
Toe dit sy nuwe gamepad bekend gestel het, het dit gou duidelik geword dat Nintendo min idees vir die gebruik daarvan gehad het. Dit is deur 'n paar partytjiespeletjies gebruik, maar die innovasies daarvan is toenemend geïgnoreer vir alles behalwe buite-TV-speel.
Ná 'n paar rampspoedige jare en voorstelle dat die Wii U weer vrygestel moet word sonder die duur beheerder, het Nintendo Shigeru Miyamoto op die taak gestel om speletjies te skep wat die skoonheid van die beheerder sou bewys. Van die drie wat hy gepronk het, het net "Star Fox Zero" 'n aangekondigde vrystellingsdatum gehad, wat twee vrystellingdatums geword het, die een wat hulle gemis het, en die een wat hulle uiteindelik gemaak het. Hierdie verwarring het die Wii U verder belemmer.
Minimale derdeparty-ondersteuning
Daar is 'n groot verskil tussen om derdeparty-uitgewers te kry om 'n handvol speletjies vir 'n konsole aan te kondig voor bekendstelling en om werklike ondersteuning daarvoor te kry. Nadat hulle misluk het met 'n paar poorte van verouderde Nintendo-speletjies, en toe die Wii U se swak verkope opgemerk het, het die meeste uitgewers belangstelling verloor om vir die konsole te ontwikkel.
Derdeparty-uitgewers hou daarvan om suksesvolle speletjies op 'n Nintendo-stelsel te hê, maar meestal vaar nie-Nintendo-speletjies net nie goed nie, en as daar iets is wat Nintendo kan doen om dit te verander, sal hulle beslis het nie derdeparty-ontwikkelaars gehelp nie.
Onderkrag
Om 'n konsole omtrent so kragtig soos die Xbox 360 en die PS3 te verwesenlik 'n jaar voordat Sony en Microsoft baie kragtiger konsoles bekend gestel het, het na 'n slegte idee gelyk toe dit gebeur het, en die besluit het nie goed verouder nie. Nie net was die resultaat iets wat minder intrinsiek opwindend was vir hoë-def-grafika-aanhangers nie, maar dit het probleme geskep om XB1/PS4-speletjies by die Wii U aan te pas, wat sy derdeparty-kwessies vererger het
Gedateerde beheerder-voorkoms en -voel
Terwyl die Wii-speletjie se raakskerm 'n slim idee was, het dit gevoel en gelyk asof dit reeds verouderde tegnologie was. Terwyl 'n iPhone 'n multi-touch toestel is, wat jou toelaat om dinge te doen soos knyp om 'n foto uit te brei, was die Wii U se kontroleerder 'n enkelaanraaktoestel soos die Nintendo DS. Die na binne-gerigte kamera kon speletjies toelaat om oulike dinge te doen soos om jou op die skerm te sit, dit het gelyk of 'n uitwaartse kamera wat maklik by die TV kan in lyn wees, baie nuttiger sou gewees het.
Geen interne hardeskyfberging
Boorspasie is nog een van Nintendo se baie blindekolle. Toe hulle die Wii geskep het, het hulle nie eens die kwessies van die aflaai van speletjies oorweeg nie en het selfs geweier toe spelers 'n oplossing gevra het. Met die Wii U het hulle op flitsgeheue staatgemaak met slegs’n keuse van 8 of 32 GB – ten minste’n verbetering bo die 500 MB op die Wii. Jy kan ten minste 'n USB-stasie aanheg om berging uit te brei, maar om dit te doen is 'n onnodige las vir 'n toestel wat bemark word as eenvoudig soos die Wii U.
Duur vir wat dit is
Nintendo het aanvanklik 'n prysvoordeel bo die PlayStation 4 en Xbox gehad, maar sodra jy 'n eksterne hardeskyf gekoop het om op te maak vir die gebrek aan voldoende interne berging, het die pryse gelyk gemaak, veral sodra die Xbox Kinect en die gepaarde Microsoft-toestelle kon teen dieselfde prys as 'n Wii U gekry word. Die Wii U was 'n minder kragtige konsole, deels om 'n prys af te bring wat deur die koste van die raakskerm-gamepad opgeblaas is. Uiteindelik kon dit nie 'n prysvoordeel behaal nie.
Failed Casual Gamers
Die Wii was 'n wonderlike idee: 'n beheerder so maklik en intuïtief wat 'n magdom nuwe toevallige spelers in die Nintendo-wêreld van videospeletjies kan intrek. Maar nadat hy konsoles aan miljoene van hierdie toevallige bekeerlinge bemark het, het Nintendo hulle laat vaar en 'n kontroleerder uitgesit met die versameling snellers en knoppies wat voorheen toevallige gamers van videospeletjies weggehou het.
Al ondersteun die Wii U steeds die Wii se afstandbeheer en nunchuck, word hulle oor die algemeen deur nuwe speletjies geïgnoreer (selfs wanneer die Wii-speletjie "The Legend of Zelda: Twilight Princess" herskep word, is die Wii-afstandsbediening afgeskeep). Daar was dus min rede vir gemaklike spelers om dit te oorweeg om na die nuwe stelsel op te gradeer. Dit het Nintendo in 'n stryd met Sony en Microsoft gelaat vir die kernspelers wat die Wii U te simplisties beskou om kennis te neem.
Nooit verbind tot kernspelers
Nintendo het beweer dat hulle met die Wii U iets maak vir die kernspelers wat hulle deur die Wii se geskiedenis geïgnoreer het. Die Wii U sal nie net 'n konsole vir kleintjies en oumas wees nie; hierdie keer sal daar meer speletjies wees wat sal meeding met die volwasse prys wat op Sony- en Microsoft-konsoles gevind word.
Maar daar was baie min. "Devil's Third" was 'n eksklusiewe Wii U. Terwyl sommige reekse, soos "Legend of Zelda", "Pikmin," en "Metroid Prime" deur kernspelers geliefd is, is 'n enkelkern-titel elke paar jaar kwalik 'n verbintenis. Nintendo hou daarvan om gesinsvriendelike speletjies te ontwikkel, en daarom skeef die produksie daarvan altyd na daardie styl van gamer-inhoud. Met min ondersteuning van derde partye het die Wii U die provinsie van kleintjies en oumas gebly.
minder ekstras in vergelyking met die kompetisie
Sony en Microsoft het ontwerpe gehad om beide speletjiemasjiene en mediasentrums te wees, maar Nintendo het hardnekkig vasgehou aan die oortuiging dat 'n speletjieskonsole slegs 'n speletjiekonsole moet bly en nie afdwaal om DVD's of BluRay-skywe te speel nie, of funksioneer as 'n MP3-speler. Spelers het egter toenemend van daardie bykomende toestelle weggedraai en gekies om hul konsoles te gebruik om daardie mediarolle te vervul. Soos in soveel gevalle, het Nintendo aan tradisionele sienings vasgeklou en spelers se veranderende verwagtinge en eise van hul konsoles geïgnoreer.
Dit is waar dat jy Netflix en Hulu op die Wii U kan kyk, maar jy kan dieselfde doen op kompetisie se masjiene, so Nintendo het steeds te kort geskiet.