Bloodborne Review: A New Dark World

INHOUDSOPGAWE:

Bloodborne Review: A New Dark World
Bloodborne Review: A New Dark World
Anonim

Onderste reël

Bloodborne kom van dieselfde ontwikkelaars as die Demon Souls en Dark Souls, wat baie soortgelyke spel bied, maar in 'n nuwe wêreld, en met veranderinge aan die gevegstelsel. Dit bied dieselfde moeilike spel en harde vyande wat die Souls-speletjies soveel liefde gebring het-maar met 'n effens ander flair.

FromSoftware Bloodborne (PS4)

Image
Image

Bloodborne is 'n derdepersoon-rolspeletjie wat afspeel in 'n donker wêreld waar diere in die strate rondloop. Jy sal as 'n jagter speel en van plan is om hierdie diere te slag terwyl jy die geheimenisse van Yharnam ontrafel. Die spel is daarop gefokus om spelers 'n moeilike gevegservaring te bied, met taai vyande en 'n gevorderde vegstelsel. Ek het sowat tien uur lank Bloodborne op die PlayStation 4 gespeel en dit geniet om deur vyande te kap terwyl ons sy oop wêreld en gedetailleerde grafika verken het.

Story: A Hunt Full of Darkness

Die inleiding tot Bloodborne is baie minimaal. Jy sal 'n man oor jou sien sweef, hy sê 'n paar woorde om 'n kontrak vir die buitestander te kry en dan word jy in 'n karakterskeppingskerm gegooi. Alhoewel daar baie opsies binne die karakterskeppingskieslys is, is die karakters geneig om hierdie vreemde skraal voorkoms na hulle te hê, ongeag wat jy doen. Regtig, jy moet net aandag gee aan die klaskeuses, want dit sal jou karakter se statistieke soos vitaliteit en uithouvermoë beïnvloed. Hierna sal jy jouself op 'n tafel langs 'n plas bloed bevind. Die bloed sal waai en 'n dier sal daaruit gebore word-maar voordat dit jou kan seermaak, sal klein skeletagtige wesens na vore kom en dit vernietig.

Die beginreeks is kort, en dit is verfrissend om nie 'n uurlange tutoriaal met snittoneel na snittoneel te hê nie. Jy sal van die mediese tafel staan en dadelik inspring. Bloodborne doen die tutoriaal-inleiding reg. In plaas daarvan om groot aanwysings oor die skerm te plaas, laat dit klein boodskapperwesens op die grond rondom die loopbrug en as jy kies om te breek en hul boodskappe te lees, sal hulle jou inlig oor die speletjie se basiese kontroles. Ek het nogal van hierdie proses gehou, want vir die meeste spelers wat vertroud is met Souls-speletjies, sal hulle nie iemand nodig hê om hulle die basiese beginsels te vertel nie. Soos klassieke Souls-speletjies, kan die eerste vyand wat jy ontmoet wat jy met jou kaal hande probeer klop, maar daar is geen voordeel om die vyand sonder 'n wapen te klop soos in die ander speletjies nie. So rol verby, veg dit of sterf, dit maak in elk geval nie regtig saak nie.

Die beginreeks is kort, en dit is verfrissend om nie 'n uurlange tutoriaal met snittoneel na snittoneel te hê nie.

Van nou af, wat jy oor Bloodborne en sy wêreld sal leer, is deur ontmoetings wat jy in die speletjie sal maak. Nie-speler karakters kan gevind word deur die pienk gekleurde lanterns te volg wat naby deure hang. As jy naby die deure stap, sal die burgers van Yharnam jou hul stories vertel-en begin om die gate in te vul oor wat presies 'n jagter beteken. Die verhaal van Bloodborne is op hierdie manier subtiel - en super creepy. Jy sal wenke kry dat mense in hierdie diere verander wat jy doodmaak, dat genesende bloed aan 'n kerk gekoppel is, en dat jy Bleekbloed soek.

Terwyl die wêreldgebou ryk is aan sy eie donker en verdraaide manier, sal ek skaars sê dat 'n mens aandag aan die storie hoef te gee om die speletjie te geniet. Jy hoef nie die NPC's te soek nie, maar die speletjie is 'n bietjie interessanter as jy dit doen.

Image
Image

Spelspel: Moeilike vyande en verkenning

Bloodborne sal soortgelyk wees aan die ander Souls-speletjies wanneer dit by spel kom. Dit is 'n derdepersoon-rolspel wat gefokus is op nabygevegte en oopwêreld-verkenning. Na jou aanvanklike waagstuk na Yharnam, sal jy onverligte lanterns oor die kaart gestrooi vind - dit dien as die vreugdevure in die Souls-speletjies. Die lanterns sal jou toelaat om jou ligging te stoor en oor te gaan na die Jagter se Droom. Hierdie klein veilige sone is waar jy jou bloed-egko's sal gebruik - die siele wat jy versamel van jou vermoorde vyande - om jou verdediging en statistieke te verhoog en items te koop. Dit is ook die area waarheen jy gaan wanneer jy sterf, en waar jy die lewende pop kan vind wat jou gelyk maak.

Die wedstryd se geveg is 'n mengsel van nabygeveg en afstand-alhoewel jy waarskynlik die meeste nabygevegwapens sal gebruik. Die lemme is verslete en grys en kan modusse van nader tot langer reeks verander. Vir diegene wat nie vertroud is met Souls-speletjies nie, kan die nabygeveg aanvanklik aanvanklik voel asof jy net kan kap en kap - maar as jy op hierdie manier probeer veg, sal jy vinnig vind dat jy sukkel om te oorleef. Deel van sukses by Bloodborne is om te leer om tydkritieke stakings, perrys en teenaanvalle te leer, wat groter skade sal berokken. Dit sal ook belangrik wees om die speletjie se spesiale items op die regte oomblikke en teenoor die regte vyande te gebruik, soos om 'n fakkel teen die basiese vyand in die speletjie se tweede area te gebruik.

Bloodborne, net soos die ander Souls-speletjies, is gefokus op hierdie moeilike gevegservaring. Die vyande sal wissel van meer basies en eenvoudig om dood te maak, tot diegene wat soos minibase is en werklike nadenke sal neem om te slag. Die base sal selfs moeiliker wees en sal 'n bietjie probeer en fout neem om te klop. Deel daarvan om te leer hoe om die speletjie te speel, is om dood te gaan en terug te waag na waar jy gesterf het om die bloedeggo's wat jy verloor het, te versamel. Gelukkig het Bloodborne 'n bietjie makliker gevoel as die ander Souls-speletjies. Die geveg voel 'n bietjie meer vergewensgesind, maar steeds glad en reageer. Dit is pret om jou flater te gebruik om 'n vyand te verdoof voordat jy dit doodslaan, en om 'n vinnige rol te doen om 'n aanval te ontduik, is altyd bevredigend.

Die ander groot deel van die speel van Souls-speletjies is die oopwêreld-verkenning, die kortpaaie en geheime-areas, en die blindes wat nuwe sones aandurf. Dikwels word jy beloon om te verken en sal jy items vind wat jy andersins nie sou vind nie. Bloodborne is waar om op hierdie manier te vorm-en dit was ook my minste gunsteling deel van die spel.

Die beginreeks is kort, en dit is verfrissend om nie 'n uurlange tutoriaal met snittoneel na snittoneel te hê nie.

Soms kan dit oud word om deur dieselfde gange te gaan, en dink jy het uiteindelik die pad vorentoe gevind net om te besef jy het teruggeloop na 'n area wat jy reeds skoongemaak het. Dit is 'n bietjie verswarende en kan die speletjie laat sloer wanneer al wat jy wil doen, is om die vinnigste pad na die baas te vind, of die naaste lantern, sodat jy nie die lang stap oor en oor hoef te herhaal nie. Maar ten minste was die ontwikkelaars konsekwent om by hierdie speltaktiek te hou soos met hul vorige speletjies.

Die laaste ding wat die moeite werd is om oor Bloodborne te noem, is die veelspeler-ervaring. 'n Bietjie in die spel, sal die boodskappers vir jou 'n item gee genaamd die Beckoning Bell. As jy op die punt staan om 'n harde stryd aan te gaan en hulp wil hê, kan jy hierdie item gebruik om ander spelers te laat weet jy soek hulp - maar dit gaan jou 'n punt van Insig kos (wat jy sal kry uit verskeie items vind jy regdeur die speletjie). Dit is moontlik om selfs 'n wagwoordstelsel op te stel sodat jy met 'n vriend kan speel. Terwyl die meeste spelers gaaf sal wees en jou sal help om teen watter vyand jy ook al veg te verslaan, moet jy bewus wees dat daar ook 'n Sinister Resonant Bell is wat spelers sal toelaat om in 'n ander speler se speletjie te glip om hulle te jag en dood te maak.

Image
Image

Graphics: Donker en gedetailleerd

Bloodborne is 'n speletjie vol donkerbloedmagie wat mense in diere omskep wat dan deur die strate van Yharnam dwaal en wie ook al oorbly, doodmaak. Die basiese idee van die spel is 'n baie donker en gedraaide een, en die visuele beelde van die spel weerspieël dit perfek. Alles is bedek met vuilheid en skaduwees. Vyande is bedek met growwe slym of kolle pels. Die strate is gevul met vergulde waens en vasgekettingde kiste, alles pragtige besonderhede wat bydra tot die atmosfeer van die spel.

Terwyl die speletjie soms donker en swaar kan voel, kan dit ook pragtig wees as jy die son agter jou en die besonderhede van die katedra altorings in die verte vasvang. Selfs nou, vyf jaar nadat die speletjie oorspronklik vrygestel is, is die grafika solied en hou goed genoeg.

Image
Image

Onderste reël

Bloodborne is nou al 'n hele paar jaar uit, en gelukkig is dit nie te duur nie as gevolg daarvan. Jy kan die speletjie nuut kry vir $20, en as jy regtig wou, sou dit nie moeilik wees om die speletjie wat elders gebruik word vir minder te vind nie. Regtig, die enigste ding wat jy moet oorweeg oor die prys van Bloodborne, is of 'n moeilike, nabygeveggeoriënteerde speletjie vir jou is of nie. As jy van 'n meer ontspannende en lighartige spelervaring hou, sal ek Bloodborne nie aanbeveel nie. Maar as jy daarvan hou om uitgedaag te word, en nie sal woed as jy weer en weer sterf nie, is Bloodborne 'n baie goedgemaakte speletjie met baie om te bied.

Kompetisie: Ander moeilike RPG's

Soos vroeër in die resensie genoem, is Bloodborne baie, baie soortgelyk aan die Souls-speletjies, so as jy dit geniet het om Bloodborne te speel en nog nie Dark Souls of Demon Souls probeer het nie, sal albei die moeite werd wees om na te kyk. Hulle sal dieselfde avontuurlike verkenning en soortgelyke geveg hê, maar sal 'n ander wêreld en omgewing wees.

Nog 'n speletjie wat die moeite werd is om na te kyk, is Remnant: From the Ashes (sien op Steam). Remnant is nie deur dieselfde ontwikkelaars nie, maar hulle het baie inspirasie uit die Souls-speletjies geneem. Remnant fokus op kerkerverkenning teenoor moeilike vyande en selfs moeiliker base - maar dit sal meer skiet as nabygevegte wees. Dit sal jou ook in staat stel om koöperasie te speel en om dit te doen sonder sommige van die opwindende en soms verwarrende multiplayer-ervaring wat Bloodborne bied.

'n Donker speletjie gefokus op moeilike vyande en verkenning

Bloodborne is 'n derdepersoon-rolspel wat daarop gefokus is om spelers taktiese gevegte teen moeilike vyande te bied. Dit bied 'n donker, ryk wêreld om binne base te verken en te jag. Alhoewel dit pret is, is die spel soms frustrerend bloot vanweë sy moeilikheid, maar oor die algemeen is Bloodborne nog 'n wonderlike speletjie wat langs die Souls-reeks pas.

Spesifikasies

  • Produknaam Bloodborne (PS4)
  • Produkhandelsmerk van sagteware
  • Prys $19,99
  • ESRB Gradering M (Volwasse 17+)
  • ESRB-beskrywings Bloed en bloed, geweld
  • Multispeler Ja
  • Genre Rolspel

Aanbeveel: