Onderste reël
Die nuutste Monster Hunter-speletjie is 'n wonderlike ontwikkeling vir die reeks, met die verwerkingskrag van nuwer stelsels wat die speletjie in staat stel om werklik te skyn en pragtige, ryk sones te omhels waarbinne spelers monsters kan verken en jag.
Capcom Monster Hunter World
Monster Hunter: World is die nuutste titel in die Monster Hunter-reeks, wat daarop fokus om spelers 'n oopsone-verkenningservaring te bied terwyl hulle steeds voortgaan met die opsporing, jag en vang van monster-ervaring. Met baie handgemaakte wapens, veertien verskillende wapenopsies en baie sones, het Monster Hunter: World baie spel om te bied. Ek het die speletjie op 'n rekenaar gespeel, en het sy lomp multispeler gehaat, maar het die speletjie se wêreldbou- en gevegstelsel geniet.
Verhaal: Wêreldbou wat die moeite werd is om in te verdwaal
Monster Hunter: World is 'n derdepersoon-rolspel met 'n redelike groot fokus op die rolspel-aspek. Die speletjie sal begin met jou praat met 'n paar ander vegters in 'n taverne, voordat jy gevra word om jou karakter te skep. Die karakterskepping is baie gedetailleerd, en as jy iets soos ek is, kan jy ten minste 'n uur spandeer om jou skoonheidsmiddels te kies en te kies. Nadat jy jou monsterjagter geskep het, en jou Felyne, of katmetgesel uitgesoek het, sal jy terugglip na 'n snytoneel waar spanning in die taverne styg. Die skip waarop jy is, sal aangeval word deur 'n reuse-monster wat uit die see opstaan, en jy sal 'n tutoriaal betree wat stel aksies vra om te oorleef.
Die karakterskepping is baie gedetailleerd, en as jy iets soos ek is, kan jy ten minste 'n uur spandeer om jou skoonheidsmiddels te kies en te kies.
Nadat jy hierdie opeenvolging van gebeure oorleef het, sal jy dit uiteindelik by Astera maak waar die Navorsingskommissie jou jou eerste missie sal gee-om van die groot monsters wat rondloop in Astera te begin en dood te maak. Die Navorsingskommissie se doel is om hierdie wesens te bestudeer, wapens en wapens daaruit te bou, en hopelik insig te kry in alle monsters se sterk- en swakpunte. Dit is duidelik dat dit hierdie idee is wat Monster Hunter se spel opstel.
Daar is baie detail te vinde binne die Monster Hunter-wêreld, en jy kan óf diep duik óf die oppervlak vlugtig. Jy kan met Ecological Research praat om jou te help om jou veldgilde op te dateer, jy kan meer wapens en wapenrusting maak as wat jy ooit nodig het, en daar is 'n groot verskeidenheid geregte wat die Felyne-sjef vir jou kan kook. Om ook te kyk hoe die katsjef vir jou 'n ma altyd kook, is een van die spel se hoogtepunte en onteenseglik aanbiddelik. Oor die algemeen is die wêreld wat Monster Hunter geskep het ryk en gedetailleerd. By verre, my gunsteling ding van die spel was die wêreldbou en net hoe verlore daarin alles jy kan word. Elke sone wat jy sal verken is uniek ryk.
Spelspel: prettige gevegte en baie handwerk
Monster Hunter: World is 'n speletjie wat daarop gefokus is om spelers missies te bied voordat hulle in oop sones geplaas word waar hulle monsters kan verken en soek. Dit is basies dit. Soms sal jy nie die monsters doodmaak nie, in plaas daarvan sal jy spesiale toerusting kry om hulle te vang. Soms sal jy spesifieke hulpbronne moet versamel en die monsters wat oor daardie spesifieke sone rondswerf, moet ontduik. Soms sal jy nuwe navorsingskampe ontdek en oprig. Maar oor die algemeen sal die rotasie van die spel dieselfde wees, met verskillende monsters en in verskillende sones.
Deel van die groot aansporing om Monster Hunter: World te speel, is die verskillende wapens en wapenrusting wat jy kan maak uit die materiaal wat jy kry nadat jy 'n monster doodgemaak het. Daar is honderde variasies wanneer dit by die wapenrusting kom, elkeen uniek aan die monster waaruit dit geskep is. Boonop is daar veertien variasies van wapens wat jy kan probeer. Dit kom in 'n reeks moeilikheidsgraad van diegene met meer basiese aanvalle, en diegene wat meer ingewikkelde kombinasies het wat jy moet voltooi vir spesiale bewegings. Dit kan 'n bietjie moeilik wees om hierdie bewegings te leer, maar gelukkig is daar geen tekort aan video's aanlyn om jou te wys hoe dit gedoen word nie.
Nadat jy jou wapen uitgesoek het en 'n monster aangewys is om te jag, sal jy oor een van die speletjie se sones moet loop. Monster Hunter doen 'n goeie werk om die interaksies met die sone se monsters natuurlik te laat voel - byvoorbeeld, terwyl jy een jag, kan jy 'n ander teëkom en die twee monsters saam teken. Hulle sal baklei, en een van hulle sal weghardloop. Dit is hierdie klein besonderhede wat die speletjie wonderlik maak-maar dit is die absoluut aaklige multispeler-opstelling wat die speletjie irriterend maak.
Toe ek die speletjie gaan speel het, was ek hoofsaaklik opgewonde, want ek het 'n vriend gehad wat ook belanggestel het. Ons het terselfdertyd vertrek, ons karakters geskep en gedink ons sal 'n kort tutoriaal hê en dan sal ons saam kan speel. Natuurlik, daardie kort tutoriaal was uiteindelik meer as 'n uur lank, aangesien ons uitgevind het dat ons moes begin om die eerste monster op ons eie dood te maak. Eers hierna kon ons saamgroepeer vir dieselfde missie-en selfs toe was dit 'n te ingewikkelde proses.
Eerstens moet alle partylede op hul eie vertrek en die missie begin en dit sal so wees vir elke enkele missie in die speletjie. Eers dan kan julle saam aansluit, en eers moet julle die huidige een verlaat en óf saam die missie herbegin, òf een van julle kan bly en die ander kan by julle aansluit sodra julle 'n S. O. S. opvlam. Natuurlik kan jy fakkels gebruik om ook toevalliges by jou te laat aansluit. Dit is 'n te ingewikkelde proses, en dit is Monster Hunter se groot fout, wat die spel baie minder aangenaam maak.
Graphics: Pragtige, unieke sones
Die grafika in Monster Hunter is puik. Selfs die karaktermodelle, wat dikwels die mees gebrekkige aspek in goedgemaakte speletjies is, is goed gedoen in Monster Hunter: World. Die monsters is uniek en beweeg net soos 'n mens sou verwag, en hulle kom in 'n verskeidenheid kleure en teksture, van monsters met harde, glinsterende skubbe tot dié met kleurvolle vere. Met inagneming van die hooffokus van die speletjie is die monsters wat jy jag, Capcom het ongelooflike werk gedoen om hulle eg te laat voel.
Elke area is ryk en anders in detail, wat mens selfs verder in die spel se wêreld dompel.
Boonop is die verskillende sones self uniek en pragtig. In een sone sal jy deur 'n tradisionele woud hardloop met besonderhede van moerasse, watervalle en blomwingerde wat jy kan klim. In 'n ander een sal jy worstel oor reuse-koraalgroeisels wat soos sampioene lyk en deur koraalvelde loop wat gevul is met klein vuurvlieë soos goggas. Elke area is ryk en anders in detail, wat 'n mens selfs verder in die spel se wêreld dompel.
Prys: Stewig vir wat aangebied word
Thankfully Monster Hunter: World is lank genoeg uit nou dat dit nie te duur is nie. Vir die PlayStation 4 kan jy die speletjie vir $30 kry. Vir 'n rekenaar kan jy die speletjie vir dieselfde prys op Steam kry, of as jy geduldig is en wag dat dit te koop is (dit word gereeld te koop), kan jy die speletjie vir $20 of minder kry.
Die speletjie is pret en pragtig, en die spel is aangenaam, selfs al is dit soms herhalend. Die grootste klagte wat ek oor die prys het, is hoe aaklig die multiplayer-ervaring is. Ek sou voorstel om die speletjie te kry as jy 'n vriend het om mee te speel, anders is die ervaring 'n lang maal, maar maak seker dat julle albei bereid is om geduldig te wees terwyl julle deur die te ingewikkelde ervaring beweeg om by mekaar se missies aan te sluit. Oor die algemeen, as jy op soek is na 'n pragtige speletjie om in te verdwaal, is Monster Hunter: World 'n goeie prys vir wat dit bied.
Kompetisie: Ander RPG's met prettige gevegstelsels
Een van die mooi dinge van Monster Hunter: World is dat daar nie soveel speletjies daar buite is wat heeltemal dieselfde voel nie. Die ander speletjies wat naby kom, is sangerspeler-gefokus en meer storiegedrewe, soos Witcher 3: The Wild Hunt of Horizon Zero Dawn. Albei speletjies bevat rolspelelemente wat met 'n pragtige fantasiewêreld vermeng is-en natuurlik monsters.
Horizon Zero Dawn meng tegnologie met fantasie, en volg 'n meisie terwyl sy van plan is om hierdie wesens te bevriend en te oorwin. The Witcher III is 'n gewilde speletjie met sterk storievertelling en selfs beter spel. Albei hierdie ander speletjies het ook prettige gevegstelsels wat meer nadenke verg as eenvoudige knoppie-mashing gekombineer met pragtige natuurskoon, net soos Monster Hunter.
'n Pragtige speletjie met prettige gevegte, maar ingewikkelde en irriterende multispeler
Monster Hunter: World is 'n pragtig vervaardigde derdepersoon-rolspel. Die sones waarin jy monsters jag, is uniek en lewendig, en die monsters self is gedetailleerd en goed geanimeer. Met 'n wye reeks wapens om van te kies vir die gevegstelsel - wat vereis dat jy kragtige kombinasies moet slaan eerder as om net onbedagsaam knoppie te druk - Monster Hunter het baie prettige spel om te bied. Die multiplayer-stelsel is egter te ingewikkeld en onaangenaam om te gebruik, wat 'n groot teleurstelling is vir 'n andersins wonderlike speletjie.
Spesifikasies
- Produknaam Monster Hunter World
- Product Brand Capcom
- Prys $29,99
- gradeer tiener
- Beskikbare platformrekenaar, PlayStation 4, Xbox One