Onderste reël
Torment: Tides of Numenera is 'n derdepersoon-rolspeletjie wat daarop gefokus is om spelers 'n opwindende, gedetailleerde wêreld te bied om te verken met dialoogaanwysings en spesifieke keuses wat die storie sal beïnvloed soos die speler aangaan.
inXile Entertainment Torment: Tides of Numenera
Torment: Tides of Numenera is die tweede speletjie in die Torment-reeks, wat spelers 'n ryk wêreld bied wat geïnspireer is deur wetenskapfiksie en fantasie-elemente te kombineer. Gelaai met hardhandige storievertelling, kan spelers dit moeilik vind om deur die swak grafika en die vervelige spel te druk om die speletjie se plot werklik te geniet. Ons het 'n moeilike tyd gehad, selfs om dit deur 10 ure van die speletjie te maak, met die spel se een hoogtepunt, dit is ryk en unieke wêreldbou. Lees verder om te sien hoe dit opgestapel het met die ander speletjies op ons beste rekenaarspeletjies.
Story: Swaarhandig skryfwerk met die uitsluiting van alle ander
Torment: Tides of Numenera is 'n derdepersoon-rolspel wat sterk op storie gefokus is-en o, daar is soveel stories. Die speletjie begin met die karakter wat jy sal speel terwyl jy in paniek wakker word. Iemand sal alles vertel wat met jou aangaan, insluitend hoe die area rondom jou lyk. Na 'n kort inleiding sal jy gevra word om te kies wat jy wil speel as: Glaive, Jack of Nano. Dit sal rofweg vertaal word in iemand meer fisies, iemand wat fisies en magies gemeng is, en 'n towenaar, maar natuurlik speel dit af in hierdie vreemde half-fantastiese, half-wetenskapfiksie-wêreld waar alles nuut en uniek is.
Hierdie hele inleiding is stadig en vervelig, en dit is moeilik om daardeur te kom. Maar selfs hierna gaan dinge nie noodwendig op en raak meer interessant nie. Die speletjie het so 'n swaar hand met sy vertelling, en vertel jou die speletjie se beeldmateriaal al kan jy dit net daar op jou skerm sien. Die hele speletjie lees asof iemand 'n roman geskryf het, dit nie kon publiseer nie, en toe besluit om 'n videospeletjie te maak is 'n beter idee, en in plaas daarvan om die vet te snoei, het hulle elke onnodige beskrywing en detail in die speletjie se opdrag gelaat.
Ek het wel vorentoe voortgegaan, al was ek reeds belangeloos, met die hoop dat die wedstryd meer aangrypend sou raak. Na die geheuekamer, sal jy wakker word na 'n ander platform waar 'n wese vir jou sê jy het 'n groot besering opgedoen en hulle is in jou gedagtes. Hy probeer verduidelik wie jy is, maar voordat hy te ver kom, sal jy aangeval word deur iets wat die hartseer genoem word. Uiteindelik sal jy wakker word in die regte wêreld, die speletjie se hoofstad binnegaan en met die rykdom karakters wat daar woon, kan praat. Jy is 'n verwerper van die magtige Veranderende God, en jy het baie om uit te vind-die vraag is, wil jy 'n swak geskrewe roman in videospeletjie-formaat lees?
Jy is 'n verwerping van die magtige Veranderende God, en jy het baie om uit te vind-die vraag is, wil jy 'n swak geskrewe roman in videospeletjie-formaat lees?
Gameplay: Dialoog-opdragte en moeite
The Tides of Numenera is 'n derdepersoon-rolspeletjie waar byna 75 persent van die spel deur dialoogkassies blaai en die verskillende aanwysings wat sal opduik soos die speletjie jou die storie vertel. Hierdie opdragte sal jou toelaat om beheer oor hoe die storie ontvou, en dit is meer as enigiets anders die speletjie se hoofwerktuigkundige.
Behalwe dit is die ander groot spelwerktuigkundige 'n stelsel van moeite en inspirasie. Elke aksie wat jy neem, sal jou aanspoor om moeite te gebruik. Hierdie poging laat jou karakter toe om harder te werk aan die gekose aksie, en gee jou karakter dus 'n beter kans om hul doel te bereik.
Hierdie stelsel is ingestel in 'n poging om jou 'n mate van beheer te gee oor watter take jy met moeite wil prioritiseer - maar verstaan dat baie van die spel rondom mislukking gebou is. Die speletjie vertel jou selfs soveel in die inleiding. Om te misluk, beteken nie dat jy gemors het nie, dit beteken net dat jy ingestel sal wees op 'n ander koers van die speletjie se storie. Regtig, ek het nooit gevoel hierdie werktuigkundige bied meer as om spelers 'n valse gevoel van beheer te gee nie. In werklikheid het die pogings nie gevoel dat dit veel bygedra het tot die algehele spelervaring nie, dit het beslis nie enige broodnodige opwinding bygevoeg nie.
Basies, elke interaksie wat jy met 'n ander karakter of binne die wêreld het, sal die potensiaal hê om jou karakter se persoonlikheid, moraliteit en vaardighede te verander.
Die inspirasie-aspek is waarskynlik die speletjie se interessantste spelwerktuigkundige. Terwyl jy die wêreld verken en met karakters praat, sal jy hulle swaai na gelang van die verskillende opdragte. Hierdie belyningstelsel sal die storie beïnvloed en watter aansporings vir jou karakter beskikbaar word. Basies, elke interaksie wat jy met 'n ander karakter of binne die wêreld het, sal die potensiaal hê om jou karakter se persoonlikheid, moraliteit en vaardighede te verander.
In die algemeen was hierdie speletjie 'n swak poging om spelers die ervaring van 'n roman in videospeletjie-formaat te bied. Die storievertelling is baie swaar. Die skryfwerk is swak en vol herhaalde vertel van dinge wat jy maklik op die skerm rondom jou kan sien. Daar is min of geen rigting oor waarheen om te gaan of wat presies jy moet doen nie, en gekombineer met die lang paragrawe teks, raak dinge vinnig vervelig. Die een ding wat die speletjie wel kan bied, is 'n ryk en unieke wêreld wat elemente van fantasie en wetenskapfiksie op 'n interessante manier kombineer. Dit is net jammer dat dit onder sulke swaar, onaktiewe storievertelling begrawe word.
Die een ding wat die speletjie wel het om te bied, is 'n ryk en unieke wêreld wat elemente van fantasie en wetenskapfiksie op 'n interessante manier kombineer.
Grafika: verouderd en simplisties
Tides of Numenera is in 2017 geskep-jy sal dit egter nie weet as jy in die speletjie spring en 'n raaiskoot op grond van die grafika maak nie. Die grafika lyk meer asof hulle in die vroeë 2000's vas is, met blokkerige, amper gepixeleerde karakters. Daar is 'n mate van vergifnis te kry omdat die spel nie op die visuele fokus gefokus is nie - dit gaan meer oor die woorde en die storie. Maar daar is 'n beperking op hoe vergewensgesind 'n mens kan wees, aangesien die speletjie nie so oud is nie.
Die een positief is die oorspronklikheid in die wêreld wat die ontwikkelaars geskep het. Die omgewing voel uniek - 'n mengsel van vreemde uitheemse tegnologie in 'n fantasiestad.’n Wye verskeidenheid karakters sal die speletjie vul, en hulle reageer en reageer op kreatiewe maniere. Dit is ook 'n prettige ervaring om rond te hardloop en met hierdie verskillende karakters te praat en die speletjie se wêreld en die leer van Numenera te verken.
Prys: Net die moeite werd as jy lus is vir die storie
Torment: Tides of Numenera is steeds 'n duur speletjie, wat $50 op Steam kos wanneer dit nie te koop is nie. Dit is 'n speletjie wat geskep is met 'n baie spesifieke tipe speler in gedagte-en ek vermoed die meeste mense gaan nie daarvan hou nie.
Dit gesê, as rolspeletjies met 'n teks-swaar fokus vir jou van belang is, dan het die speletjie baie om te bied vir die koste. Die wêreld van Numenera is groot, en met inagneming van al die opdragte wat die storie verander, het die speletjie ook baie herspeelbaarheid. Terwyl Tides of Numenera nie regtig my ding was nie, kan dit 'n prettige avontuur vir iemand anders wees, en vir daardie spelers sal die $50-koste die moeite werd wees.
Terwyl Tides of Numenera nie regtig my ding was nie, kan dit 'n prettige avontuur vir iemand anders wees.
Kompetisie: Ander storie-gefokusde RPG's
Daar is 'n hele paar ander speletjies beskikbaar wat storie-gefokusde RPG's behalwe Tides of Numenera is. Wasteland 2 (sien op Amazon) is 'n baie soortgelyke speletjie, aangesien dit deur dieselfde ontwikkelaars gemaak word, maar waar Numenera platval met sy hardhandige storievertelling, staan Wasteland 2 apart met 'n prettige, taktiese gevegstelsel.
Nog 'n derdepersoon-RPG wat 'n wonderlike en goed ontwikkelde wêreld sal hê om te verken, is Pillars of Eternity (sien op Amazon). Die speletjie sal jou toelaat om 'n ryk fantasiewêreld en sy groot kerker te verken, en terwyl dit nog ryk is aan stories, sal dit jou nie tot vervelens toe laat val nie. Die laaste speletjie waarna ek sal aanbeveel om na te kyk, is enige van die Mass Effect-titels. Mass Effect doen 'n goeie werk om 'n ryk wetenskapfiksie-wêreld te bou, terwyl dit ook vir die speler 'n storie-gevulde storie-veranderende keuses en besluite gee.
'n Teks-swaar RPG wat nie aan sy voorganger voldoen nie
Torment: Tides of Numenera is 'n rolspeletjie wat daarop gefokus is om 'n ervaring te skep wat meer nuut is as videospeletjies. Die storievertelling is teksswaar, maar die wêreld is ryk en uniek, wat wetenskapfiksie en fantasie-elemente vermeng. Ongelukkig was die unieke wêreld nie genoeg om my deur die verouderde grafika en vervelige spel te dra nie.
Spesifikasies
- Produknaam Torment: Tides of Numenera
- Product Brand inXile Entertainment
- Prys $49,99
- ESRB Gradering M vir Volwasse
- Beskikbare platforms PC, MaxOS, Xbox One, PlayStation 4