Brianna Wu veg meer as videospeletjie-skurke

INHOUDSOPGAWE:

Brianna Wu veg meer as videospeletjie-skurke
Brianna Wu veg meer as videospeletjie-skurke
Anonim

Sleutel wegneemetes

  • Die vroue in die dobbelbedryf doen groot dinge om dobbelspel vir almal inklusief te maak.
  • Brianna Wu is veral bekend daarvoor dat sy die Revolution 60-speletjie geskep het en dat sy teen Gamergate uitgespreek het.
  • Verwag meer speletjies wat in die toekoms deur Wu ontwerp is.
Image
Image

Mans oorheers die dobbelbedryf oorweldigend. Volgens 'n 2017-verslag deur die International Game Developers Association, het mense wat as vroue geïdentifiseer is, net sowat 21% van die dobbelbedryf uitgemaak.

Maar vroue is besig om al hoe meer op te gradeer in die bedryf. Hulle skep speletjies met vrou-gesentreerde karakters en pleit vir meer vrouestemme in die groter genoemde speletjie-instellings.

Een so 'n vrou is Brianna Wu, 'n toegewyde speler en voorstander van vroue en politiek. Omdat sy so siek was vir speletjies wat vir mans aangepas is, het sy haar eie speletjie geskep wat vir almal pasgemaak is.

"Dit het my net so kwaad gemaak dat vroue die meisies in nood was wat nooit die held kon wees nie," het Wu in 'n telefoononderhoud aan Lifewire gesê.

Vlak Een

Terwyl Wu dit deesdae geniet om Cyberpunk te speel, het sy gesê haar eerste blootstelling aan die spelwêreld was toe haar ouers vir haar 'n Nintendo-stelsel in 1985 gekoop het.

"Ek was net daarna weg," het sy gesê. "Ek het reguit Mario-wêreld binnegegaan."

Uiteindelik het sy gesê sy het 'n neiging besef met die speletjies wat sy speel om vroue uit te beeld as sekondêre karakters of karakters wat gered moet word. Dit het daartoe gelei dat sy in 2010 haar eie speletjie-ontwikkelingsmaatskappy, Giant Spacekat, geskep het.

Dit het my net so kwaad gemaak dat vroue die meisies in nood was wat nooit die held kon wees nie.

Die maatskappy, wat sy saam met Amanda Stenquist Warner gestig het, het Revolution 60 op iOS-stelsels in 2014 vrygestel. Die speletjie het verskeie toekennings gewen, insluitend die 2014 iOS Action Game of the Year-toekenning van iMore, wat " die modellering … pragtig, die animasie verruklik, die musiek meesleurend en die stemoptrede uitstaande."

Die enkelspeler-speletjie het gesentreer rondom vier vroue wat probeer het om 'n ruimtestasie te bevry. Spelers moes regdeur die wedstryd besluite neem, en sekere keuses sou lei tot sekere eindes en gevolge, sodat spelers hul eie lotgevalle kon kies.

Revolution 60 het nie net vroulike hoofrolspelers gehad wat ontwikkel is deur 'n span wat uit 'n meerderheid vroue bestaan nie, maar dit het 'n unieke speletjie-ontwerp gehad.

"Ons het 'n ontwerpfilosofie gehad dat jy nie hoef te weet hoe om 'n beheerder te gebruik om 'n storie te geniet nie," het sy gesê. "Ons wou 'n storie vertel wat letterlik enigiemand kan optel en geniet, ongeag hul ervaring."

Vlak Twee

Maar Wu het gesê haar grootste prestasie is nie Revolution 60 nie; eerder, dit staan vir Gamergate. In 2014 het 'n aanlyn teisteringsveldtog oor sosiale media versprei wat vroue in die dobbelbedryf geteiken het en die toenemende invloed van feminisme in videospeletjies en videospeletjiekultuur teengestaan het. Wu was een van daardie vroulike teikens, want sy was uitgesproke oor die manlik-gedomineerde bedryf.

Gedurende daardie tyd het sy doodsdreigemente, teisterende e-posse ontvang, en haar huis is gevandaliseer, maar sy het gesê sy het nooit teruggedeins om uit te praat nie.

"Dit was 'n besluit wat my geweldige trauma veroorsaak het, maar ek het altyd geweet dat as ek nie uitpraat nie, dit sal wees waaroor ek spyt sal wees," het Wu gesê.

Afgesien van daardie stryd in haar lewe, het Wu gesê sy veg voortdurend vir vroue in die dobbelbedryf om sukses te behaal. En dit is ook nie net sy wat vir ander vroue pleit nie.

Image
Image

"Daar is 'n groep vroue ouer as 40 wat veterane in die bedryf is … Jy ken dalk nie hul name nie, maar hulle verhef mekaar genadeloos agter die skerms en gee ander vroue geleenthede," het sy gesê. "Ons kan nie deur die voordeur gaan nie, so ons het stilweg gewerk om vroue by die agterdeur in te bring."

Vlak Drie

Sover dit die dobbelbedryf betref soos dit vandag is, het Wu gesê dit het 'n innovasieprobleem as gevolg van wie in beheer is.

"Vroue spat om die kante, maar dit is regtig moeilik vir ons om op te tree en leiers te wees [in die bedryf]," het sy gesê. "Ek dink totdat daardie stelsel verander, gaan jy 'n produk sien wat regtig vir 'n baie spesifieke soort speler aangepas is."

Sy het gesê sy het die afgelope tyd "verveeld" geraak met speletjies as gevolg van al die "eerstepersoonskietspeletjies, maak alles dood in sigspeletjies en sportspeletjies", maar sy het gesê sy is nog nie klaar met die ontwikkeling van speletjies nie.

"Jy het nog nie die laaste van my oor speletjie-ontwerp gesien nie," het Wu gesê.

Wu se nalatenskap strek veel verder as haar passie vir speletjies en speletjie-ontwerp, en lê eerder in haar meedoënloosheid om te veg vir dit waarin sy glo.

"Aan die einde van my loopbaan, hoop ek dat mense sal terugkyk na die dinge wat ek gedoen het en my sien as iemand wat met integriteit opgetree het."

Aanbeveel: