Ligter, kleiner kopstukke kan VR meer meesleurend maak

INHOUDSOPGAWE:

Ligter, kleiner kopstukke kan VR meer meesleurend maak
Ligter, kleiner kopstukke kan VR meer meesleurend maak
Anonim

Sleutel wegneemetes

  • Jou volgende VR-headset kan baie gemakliker en meesleurender wees, danksy onlangse wetenskaplike vooruitgang.
  • Navorsers het met 'n nuwe manier vorendag gekom om VR-brille te maak wat kompak en maklik is om te dra.
  • Een area wat VR baie meer realisties kan maak, is die vermoë om jou hele liggaam na te spoor, in plaas van net kop- en handbewegings.
Image
Image

Virtuele realiteit-kopstukke sal binnekort kleiner, ligter en kragtiger word, danksy onlangse tegnologiese vooruitgang, voorspel kenners.

Universiteit van Rochester-navorsers het met 'n nuwe manier vorendag gekom om VR-brille te maak wat kompak en maklik is om te dra. Die bril word gemaak deur vryvormoptika met 'n nanofotoniese optiese element genaamd "'n metavorm" in te druk. Innovasies soos hierdie kan binnekort VR-toerusting meer meesleurend maak.

“Vandag moet toestelvervaardigers afwegings maak tussen onderdompeling en oordraagbaarheid, want 'n toestel met 'n hoëgeh alte-skerm en 'n hoë verversingstempo sal waarskynlik meer rekenaarkrag verbruik,” Thomas Amilien, die HUB van die virtuele realiteitsmaatskappy Clay AIR, het in 'n e-posonderhoud gesê. "'n Toestel met 'n kleiner resolusieskerm en laer kameratempo sal aan die ander kant meer prakties, ligter en batterydoeltreffend wees."

Word meer realisties

Wetenskaplikes aan die Universiteit van Rochester werk aan 'n nuwe optiese komponent wat hulle 'n metavorm noem. Hierdie oppervlak kan die konvensionele wette van refleksie trotseer, deur die sigbare ligstrale wat 'n AR/VR-oogstuk van alle rigtings binnekom, te versamel en dit direk na die menslike oog te lei.

“Wanneer ons die toestel aandryf en dit met die regte golflengte verlig, begin al hierdie antennas ossilleer en 'n nuwe lig uitstraal wat die beeld wat ons stroomaf wil hê, lewer,” Nick Vamivakas, 'n professor in kwantumoptika en kwantumfisika, het in 'n nuusverklaring gesê.

Beter optika is nie die enigste uitdaging vir VR nie. Een area wat VR baie meer realisties kan maak, is die vermoë om jou hele liggaam op te spoor in plaas van net kop- en handbewegings, soos meeste van die toerusting wat vandag op die mark is. Virtuele-werklikheid-speletjiemaatskappy The Edge VR werk aan 'n meer meesleurende VR-platform wat heellyfbewegings kan naspoor en gebruikers in staat stel om met fisiese rekwisiete te kommunikeer.

Die stelsel gebruik magnetiese opsporing en bewegingsopname. Omdat die nuwe tegniek nie siglyn vereis om die speler se liggaam na te spoor nie, sal naby-kwart-multispelerspeletjies en toepassings moontlik wees, het Adam Anfiteatro, uitvoerende hoof van The Edge VR, in 'n e-posonderhoud gesê.

“'n Hoogs akkurate okklusievrye tegnologie wat die speler se volle liggaam in hul ervaring met hulle bring, sal die onderdompeling van enige VR-ervaring dramaties verhoog,” het hy bygevoeg. “Selfs meer as hierdie tegnologie gebruik word om fisiese rekwisiete met virtuele te pas waarmee die spelers interaksie kan hê."

Image
Image

Gemengde werklikheid kan die toekoms wees

Een VR-kenmerk wat vinnig vorder, is video-deurkyk, ook bekend as gemengde werklikheid (XR), waar gebruikers die regte wêreld deur kameras in die toestel kan sien en digitale oorlegsels bo-op het, Hugo Swart, 'n visepresident by Qualcomm Technologies, in 'n e-posonderhoud gesê.

“XR-produkte neig na meer naatlose en kleiner vormfaktore, soos kopgedrade bril wat modieus en naby aan normale brille is, met meer doeltreffende kragverbruik en termiese terme,” het hy bygevoeg.

Qualcomm werk aan kragdoeltreffende en kleiner skyfiestelle om die grootte van die kopstukke wat ook kragtiger is, te verminder. Die verbeterde grafika wat deur hierdie skyfies moontlik gemaak word, sal binnekort lei tot meer fotorealistiese weergawe, wat 'n geleentheid skep om projeksies van "lewensgetroue avatars" te sien, het Swart voorspel.

Hierdie vordering beteken 'n beter, meer geïntegreerde ervaring vir VR-gebruikers sowel as massa-aanneming van die tegnologie in ons daaglikse lewens.

Huidige verwerkingskrag op selfstandige VR-headset soos die Oculus Quest 2 is beperk tot wat in 'n klein onderstel geprop kan word. Maar vervaardigers werk aan maniere om lewering na die wolk af te laai, het Saxon Dixon, 'n medestigter van die kreatiewe tegnologie-ateljee Zebrar, wat op virtuele realiteit werk, in 'n e-posonderhoud gesê.

“Met die koms van 5G in baie lande, sal dit ons ook help om data vinnig en maklik rond te skuif en vir gewig- en leweringprobleme op te los,” het Dixon bygevoeg.

Dixon het gesê die volgende generasie kopstukke sal waarskynlik oognasporingsvermoëns in die hardeware ingebou hê, wat vooruitgang soos beter weergawe moontlik maak en terugvoer aan gebruikers sal toelaat.

“Hierdie vooruitgang beteken 'n beter, meer geïntegreerde ervaring vir VR-gebruikers sowel as massa-aanneming van die tegnologie in ons daaglikse lewens,” het Dixon gesê. “Presies soos slimfone ingeburger geraak het in ons daaglikse bestaan.”

Aanbeveel: