Hologramme kan dunner, gemakliker VR-kopstukke maak

INHOUDSOPGAWE:

Hologramme kan dunner, gemakliker VR-kopstukke maak
Hologramme kan dunner, gemakliker VR-kopstukke maak
Anonim

Sleutel wegneemetes

  • VR-kopstukke kan deur nuwe navorsing in holografiese vertonings omskep word.
  • Scientists het onlangs 'n referaat gepubliseer wat 'n paar dun holografiese VR-bril demonstreer.
  • Dit is deel van 'n voortdurende poging om VR-kopstukke te maak wat gemaklik is om vir lang tydperke te gebruik.
Image
Image

Hologramme kan eendag virtuele realiteit (VR)-kopstukke minder lywig maak en beeldkwaliteit revolusioneer.

'n Span navorsers van NVIDIA Research en Stanford Universiteit het 'n onlangse referaat gepubliseer wat 'n paar dun holografiese VR-bril demonstreer. Die wetenskaplikes het ook nuwe algoritmes voorgestel vir die weergawe van die beeld vir verbeterde visuele kwaliteit. Dit is deel van 'n voortdurende poging om VR-kopstukke te maak wat gemaklik is om vir lang tydperke te gebruik.

“Holografiese vertoning is tot dusver die enigste lewensvatbare oplossing wat 3D-beelde in 'n brilvormfaktor verskaf,” het Jonghyun Kim, 'n NVIDIA-navorser en een van die koerant se skrywers, in 'n e-posonderhoud aan Lifewire gesê. "Aangesien die gebruikers iets liggewig, koel en baie meesleurend wil hê, dink ek die bedryf sal uiteindelik holografiese uitstallings as 'n standaard aanneem."

Jou Wêreld in 3D

Image
Image

Nvidia se voorgestelde holografiese bril spog met 'n 2,5 mm dikte vir die hele skerm. As die navorsing in 'n egte produk vertaal word, sal die glas baie minder lywig wees as die etlike duim plastiek wat by jou gesig uitsteek terwyl jy die gewilde Meta Quest 2-headset dra.

“Aangesien hologramme feitlik oral geleë kan wees, is daar geen behoefte vir die gaping tussen die vertoonpaneel en okular nie, wat beteken dat ons die dikte kan afkrimp sonder enige gaping tussen optiese komponente,” het Kim gesê.

Die navorsers sê dat hul voorgestelde ontwerp hologramme toon deur die gebruik van 'n ruimtelike ligmodulator. Maar die headset sal ook plat beelde kan vertoon.

Voorbeelde van lewendige vermaak in VR sal alles insluit van konserte tot komedieklubs waar kunstenaars regstreeks na VR-tonele uitgesaai word.

“Hologramme in uitstallings beteken basies natuurlike 3D-beelde,” het Kim gesê. “Deur fase van die lig in plaas van amplitude te moduleer, kan die stelsel fokusaanwysings voor of agter die vertoonpaneelvlak verskaf. In vergelyking met die huidige VR-headset, wat slegs binokulêre ongelykheid verskaf, verskaf hologramme natuurlik bykomende akkommodasie-aanwysings vanweë hul unieke liggolf-rekonstruksiemeganisme.”

Die voorgestelde bril sal 'n eerste van hul soort wees vir persoonlike holografiese uitstallings Selfs moderne kommersiële VR-skerms gebruik nog geen hologram of holografiese optiese elemente nie, het Kim gesê. Holografiese skerms is duur en moeilik om te vervaardig en vereis gevorderde rekenaars om te laat loop.

Die ontwikkeling van die holografiese koptelefoon was 'n groot uitdaging, het Kim gesê, as gevolg van die kompleksiteit van die kalibrering van die skerm en uitvind hoe om genoeg rekenaarkrag toe te pas om die beelde te verwerk.

“Aangesien holografiese uitstallings golflengtevlak-belyning en kalibrasie vereis, moet ons baie beelde vasvang en 'n netwerk vir elke stelsel oplei,” het Kim gesê. “Met hierdie kamera-in-die-lus-opleiding kan ons die stelsel kalibreer en 'n gekompenseerde fasepatroon genereer. Dus is die berekeningslading van fasepatroongenerering baie hoër as normale stereoskopiese VR-skerms.”

Die toekoms kan holografies wees

NVIDIA is nie die enigste maatskappy wat aan holografiese skerms vir VR werk nie. Meta het verlede jaar navorsing oor holografiese lense gepubliseer waarin hulle beweer het dat hulle 'n VR-skerm en lens geskep het wat saam 9 mm dik is.

“Ons verwag dat sulke liggewig en gemaklike vormfaktore verlengde VR-sessies en nuwe gebruiksgevalle kan moontlik maak, insluitend produktiwiteit,” het die navorsers in 'n blogpos geskryf. "Die werk demonstreer ook die belofte van beter visuele werkverrigting: Laserbeligting word gebruik om 'n baie groter kleurspektrum aan VR-skerms te lewer, en vordering word gemaak om resolusie tot die grens van menslike visie te skaal."

D. J. Smith, die hoof kreatiewe beampte van die VR-maatskappy The Glimpse Group, het in 'n e-pos aan Lifewire gesê holografiese VR kan die dryfkrag agter nuwe soorte vermaak wees. "Voorbeelde van lewendige vermaak in VR sal alles insluit van konserte tot komedieklubs waar kunstenaars regstreeks na VR-tonele uitgesaai word," het hy gesê.

Maar voordat holografiese VR na die rakke van jou plaaslike kleinhandelaar gaan, is daar groot uitdagings om dit 'n werklikheid te maak, het Smith gesê. Een van die grootste probleme is om die holografiese inhoud in die 3D-omgewing te plaas op 'n manier wat dit laat lyk of die hologram natuurlik in die VR-toneel is.

“Byvoorbeeld, dikwels word die holografiese inhoud in die toneel ingevoer as 'n tweedimensionele "advertensiebord"-paneel,” het Smith gesê. “As 'n gebruiker om die hologram loop, kan die gebruiker se oogpunt die holografiese illusie breek. Dit is baie belangrik om die toneel so te ontwerp dat 'n gebruiker nie na spesifieke areas van die omgewing kan gaan wat die holografiese illusie breek nie.”

Aanbeveel: