Gesigsuitdrukkings kan VR meer toeganklik en meesleurend maak

INHOUDSOPGAWE:

Gesigsuitdrukkings kan VR meer toeganklik en meesleurend maak
Gesigsuitdrukkings kan VR meer toeganklik en meesleurend maak
Anonim

Sleutel wegneemetes

  • Navorsers het 'n meganisme ontwerp om VR-avatars deur gesigsuitdrukkings te beheer.
  • Die navorsers het gevind dat gesigsuitdrukkings baie meer meesleurende ervarings geskep het.
  • Die tegniek kan help om VR toeganklik te maak vir mense met gestremdhede.

Image
Image

Na die rewolusie van biometrie, is gesigte gereed om 'n ander tegnologie te versterk: virtuele realiteit (VR).

In 'n onlangse studie het 'n internasionale span navorsers van Australië, Nieu-Seeland en Indië algemene gesigsuitdrukkings, soos 'n glimlag en 'n frons, gebruik om interaksie te hê en spesifieke aksies in VR-omgewings te aktiveer, met verrassende resultate.

“Oor die algemeen het ons verwag dat die handbeheerders beter sou presteer, aangesien dit 'n meer intuïtiewe metode as gesigsuitdrukkings is,” het professor Mark Billinghurst van die Universiteit van Suid-Australië, een van die navorsers wat by die eksperiment betrokke was, opgemerk in 'n nuusvrystelling. “Mense het egter berig dat hulle meer verdiep voel in die VR-ervarings wat deur gesigsuitdrukkings beheer word.”

Intuïtiewe onderdompeling

Die navorsers, gelei deur Dr. Arindam Dey, navorser van die Universiteit van Queensland, wat saam met prof. Billinghurst by die Australiese Navorsingsentrum vir Interaktiewe en Virtuele Omgewings werk, het aangevoer dat die meeste VR-koppelvlakke fisiese interaksies met handbeheerders vereis.

In hul referaat merk die navorsers op dat hulle van plan is om 'n persoon se uitdrukkings te gebruik om voorwerpe in VR te manipuleer sonder om 'n handbeheerder of raakvlak te gebruik. Hulle het 'n meganisme bedink om verskeie gesigsuitdrukkings, insluitend woede, geluk en verrassing, te identifiseer met behulp van 'n Elektroenkefalogram (EEG) koptelefoon.

Byvoorbeeld, 'n glimlag is gebruik om die opdrag te aktiveer om die gebruiker se virtuele avatar te skuif, terwyl 'n frons 'n stop-opdrag sal aktiveer en 'n klem is gebruik om 'n voorafbepaalde aksie uit te voer, in plaas daarvan om 'n handbeheerder te gebruik om te beheer die avatar, het prof. Billinghurst in die persverklaring verduidelik.

Image
Image

As deel van die navorsing het die groep drie virtuele omgewings ontwerp, twee wat gelukkig en eng was en 'n derde wat neutraal was. Dit het die navorsers in staat gestel om elke deelnemer se kognitiewe en fisiologiese toestand te meet terwyl hulle in elk van die drie scenario's gedompel was.

In die gelukkige omgewing het deelnemers geglimlag om deur 'n park te beweeg om skoenlappers met 'n gebalde kakebeen te vang en frons om te stop. Net so, in die eng omgewing, is dieselfde uitdrukkings gebruik om deur 'n ondergrondse basis te navigeer om zombies te skiet, terwyl die gesigsuitdrukkings in die neutrale omgewing gebruikers gehelp het om oor 'n werkswinkel te beweeg en verskeie items op te tel.

Die navorsers het toe die neurologiese en fisiologiese effekte van die gebruiker se interaksie in die drie VR-omgewings met behulp van gesigsuitdrukkings saamgestel en dit vergelyk met interaksies wat uitgevoer word deur algemeen gebruikte handbeheerders.

Prof. Billinghurst het opgemerk dat die navorsers aan die einde van die eksperiment tot die gevolgtrekking gekom het dat alhoewel om op gesigsuitdrukkings alleen in 'n VR-omgewing staat te maak harde werk vir die brein is, dit deelnemers 'n meer meesleurende en realistiese ervaring gee as om handbeheerders te gebruik.

'n Blote foefie?

Die navorsers beweer dat interaksie met VR deur gesigsuitdrukkings nie net 'n nuwe manier bied om VR te gebruik nie, maar die tegniek sal dit ook meer toeganklik maak. Deur handbeheerders te laat vaar, sal mense met gestremdhede, van diegene met motorneuronsiekte tot geamputeerdes, uiteindelik VR kan ervaar.

Selfs terwyl hulle werk om dit meer bruikbaar te maak, stel die navorsers voor dat die tegnologie ook gebruik kan word om handbeheerders aan te vul, veral vir VR-omgewings waar gesigsuitdrukkings 'n meer natuurlike vorm van interaksie is.

"Die meeste van menslike kommunikasie is eintlik lyftaal [en] gesigsmikro-uitdrukkings waarvan ons dikwels nie bewus is nie, so behoorlike gesigsopsporing kan sekerlik virtuele sosiale interaksies na 'n heel nuwe vlak neem." Lucas Rizzotto, onverskrokke skepper en YouTuber, het per e-pos aan Lifewire gesê.

Rizzotto, wie se bekendste skepping 'n VR-tydmasjien is, meen gesignasporing het beslis 'n rol om te speel wanneer dit kom by sosiale VR en Augmented Reality (AR) en die metaverse, hoewel hy sy bedenkinge daaroor het. hoofstroomaanvaarding.

"Wat die suiwer beheer van ervarings met jou gesig betref, is ek seker hier is 'n paar kreatiewe moontlikhede wat kuns en toeganklikheid betref," het Rizzotto gemeen. "Maar dit kan ook maklik net 'n foefie word as ons soveel meer betroubare vorme van insette het."

Aanbeveel: