Sleutel wegneemetes
- The Involve XR "sandbox," van Lumeto, is 'n volgende generasie virtuele-werklikheid-opleidingsinstrument vir mediese studente.
- Studente kan deelneem aan 'n gesimuleerde mediese prosedure in VR, of kyk na die demonstrasie in 2D op 'n rekenaarmonitor.
- Die pasiënt self is KI-gedrewe, so hy sal gepas reageer op wat ook al aan hom gedoen word, sonder enige voorafbepaalde narratiewe vloei na die les.
Die volgende keer as jy 'n dokter sien, is hulle dalk opgelei in die Metaverse.
Involve XR is 'n "omvattende leerplatform" wat mediese studente voorsien van 'n KI-gedrewe virtuele pasiënt, sowel as 'n buigsame lesskeppingsprogram. 'n Instrukteur en verskeie studente kan dieselfde virtuele ruimte betree om vaardighede te oefen soos lugwegbestuur, pasiëntassessering en geestesgesondheid de-eskalasie, wat moeilik kan wees om op die werk op te lei.
Ingeboude Unreal Engine deur die Toronto-gebaseerde maatskappy Lumeto, Involve XR is toestel-agnosties, hoewel dit gebou en getoets is via die Oculus Quest. Lumeto het vroeër vandeesmaand aangekondig dat sy sagteware gekies is om aan kolleges en universiteite regoor Ontario toegedien te word, en toetsing is tans aan die gang met die American College of Chest Physicians.
"Ons kan die potensiaal van meesleurende opleiding sien. Daar is 'n groot hoeveelheid wetenskaplike kennis om dit te rugsteun. Om ruimtelik in hierdie soort tegnologie te leer werk net," het Raja Khanna, uitvoerende hoof van Lumeto, in 'n Zoom-vergadering gesê met Lifewire."Jy kry beter leeruitkomste. Nou is dit 'n vraag van 'Hoe ontplooi jy dit die doeltreffendste?'"
Die volgende generasie vals mense
Die gebruik van virtuele realiteit as 'n onderriginstrument is op sigself niks nuuts nie. VR-kuierplekprogramme soos Rec Room is wyd hergebruik as klaskamers tydens 2020 se kwarantyn-inperkings, en selfs voor dit het mediese studente al jare lank op virtuele pasiënte geoefen.
Die verskil met Involve XR is dat dit 'n "sandbox" is om 'n term van die dobbelwêreld te leen. Eerder as om 'n spesifieke vooraf geprogrammeerde stel lesse te verskaf, is dit gebou om buigsaam en aanpasbaar te wees. Die simulasie kan dadelik aangepas word, sonder die behoefte aan kode, met 'n spesiale operateurmodus wat die besonderhede van die pasiënt en sy mediese probleme beïnvloed.
"Ons probeer in wese om die bestaande tipe toepassings op 'n paar sleutelmaniere te spring … ons het nie 'n onderrigmetodologie voorgeskryf nie," het Khanna gesê."Baie ander simulasie-opleidingsplatforms sal 'n voorafbepaalde vertakkingsvertelling hê. Daar is geen hardgekodeerde kurrikulum in Involve XR nie. Dit staan daardie leerders vry om te verknoei op enige manier wat hulle wil."
Die virtuele pasiënt in Involve XR is gebou met behulp van KI, so dit reageer toepaslik en akkuraat intyds op wat ook al daaraan gedoen word, insluitend die toediening van medisyne wat in die simulasie gevind word. Studente kan die virtuele pasiënt enige middel gee of enige prosedure uitvoer wat hulle dink nuttig kan wees en die resultate sien asof hulle met 'n regte persoon in interaksie was.
"Die geleentheid hier stem ooreen met baie van die tegniese vermoëns van speletjie-enjin-sagteware," het Kavi Maharajh, hoofprodukbeampte van Lumeto, gesê. "Individueel gaan jy deur die akademiese proses, maar die werklike toets, die kritiese denke vind plaas wanneer jy mense bymekaar sit wat rondom 'n pasiënt kommunikeer."
"Jy stel 'n uitkoms, stel 'n omgewing, sodanig dat hulle saamwerk om daardie uitkoms te hanteer. Die vermoede is dat jy weet wat jy veronderstel is om te doen. Nou oefen jy dit in die praktyk uit."
Metaverse Medicine
In praktyk kan Involve XR uitgevoer word met 'n onderwyser, wat toegang het tot 'n Operator Menu wat die terme van die simulasie beïnvloed, en verskeie studente in die simulasie wat met die virtuele pasiënt kan kommunikeer. Studente kan ook self na die simulasie ingaan.
Bykomende studente kan ook die virtuele prosedure in 2D waarneem bloot deur dit op monitors te kyk, baie soos die waarnemingskamer in 'n chirurgiese teater.
"Ons begin alles wat ons doen as opleiding, oefening en assessering," het Khanna gesê, "maar dit is nie moeilik om die lyn van hier af te trek na 'n wêreld waar dit eintlik intydse bystand deur gemengde -reality headsets in die ICU in 'n lewendige omgewing. Dis om die draai."
Lumeto kan ook op 'n stadium Involve XR vir die publiek via die Metaverse oopmaak om leke in die virtuele ruimte te laat kom, hul eie pasiënte op te stel en dan te probeer red. Nog belangriker, as hulle dit doen, sal hulle bewese mediese wetenskap vir die werk gebruik.
"Alles wat ons doen is bewys-gesteun," het Maharajh gesê. "Ons werk saam met akademici en universiteite. Ons fokus baie sterk op die leeruitkomste. Dit is gebaseer op harde wetenskap. Dit is vir ons die opwindendste ding."