Hoe Netflix-speletjies onverwagte beloftes kon wys

INHOUDSOPGAWE:

Hoe Netflix-speletjies onverwagte beloftes kon wys
Hoe Netflix-speletjies onverwagte beloftes kon wys
Anonim

Sleutel wegneemetes

  • Netflix om na videospeletjiestroming uit te brei, lyk aanvanklik eienaardig, maar is 'n sinvolle vordering gegewe sy gewildheid en die massiewe sukses van speletjies.
  • Stream videospeletjies is meer kompleks as om flieks of TV-programme te stroom en sal baie noukeurige ontwikkeling verg.
  • Met die bewese sukses van eksklusiewe Netflix-produksies en Netflix-programme wat videospeletjielisensies gebruik, kan dit eintlik werk.
Image
Image

Die onlangse nuus dat Netflix beplan om videospeletjiestroming by sy platform te voeg, laat baie vrae ontstaan, maar dit hou ook baie potensiaal in.

Ondanks die feit dat Netflix die huidige grootste intekeninggebaseerde stromingsdiens op die planeet is met meer as 200 miljoen lidmaatskappe, is Netflix nie immuun teen die behoefte aan eksponensiële groei nie. Met nuwe kompetisie soos Disney+ en HBO Max wat opduik, moes dit egter harder werk om aan te hou om nuwe gebruikers te lok. So op 'n manier maak dit sin dat Netflix sal probeer om videospeletjies by sy reeds redelik uitgebreide diens te voeg.

"Met videospeletjies wat groei tydens die pandemie, wat flieks en musiek oortref, kan dit 'n manier wees om apart van sy huidige mededingers te staan," het Mika Kujapelto, uitvoerende hoof en stigter van LaptopUnboxed, in 'n e-posonderhoud met Lifewire gesê.

Dit is ingewikkeld

Videospeletjies verdien jaarliks miljarde dollars, en videospeletjiestroming is nou 'n bewese konsep danksy suksesvolle dienste soos Xbox Game Pass en PS Now. Netflix wat sy eie nis in daardie ruimte probeer uitsny, lyk na 'n natuurlike vorm van vooruitgang. Dit sal egter verskeie struikelblokke hê om te oorkom.

"Ek dink Netflix is uit sy diepte hiermee. Een blik op Google Stadia sal jou vertel dit is nie iets waarin jy net kan spring nie," het Christen Costa, uitvoerende hoof van Gadget Review, in 'n e-posonderhoud gesê, " Baie speletjies vereis 'n sekere FPS om in enige genotvolle hoedanigheid te speel. En omdat stroomspeletjies so 'n datavark is, sluit jy basies enigiemand uit wat nie topvlak-internet het nie."

Image
Image

Benewens uitgebreide vereistes aan die bedienerkant, is daar ook die kwessie van wat gebruikers dalk of nie mag gebruik om behoorlik met Netlifx se gestroomde speletjies te kommunikeer nie. Sal hulle veel meer algemene koppelvlakke soos TV- of kabelboksafstandbeheerders kan gebruik? Sal hulle op 'n videospeletjiekonsole moet stroom om 'n gekoppelde beheerder te gebruik? Sal Netflix sy eie spesiale beheerder of stroomtoestel verskaf?

"Netflix besit geen hardeware nie, wat hulle dus onderwerp aan potensiële winsaandele met maatskappye soos Apple of Amazon," het dr. Dustin York, medeprofessor in kommunikasie aan die Maryville Universiteit, "om Netflix 'n hardewaremaatskappy soos Roku te koop, sal my laat dink hulle is baie ernstig."

Dit maak sin

Daar is ook baie spekulasie oor presies watter speletjies Netflix dalk beplan om as deel van sy stromingsdiens in te sluit. Grootnaam AAA-titels lyk na 'n moet-hê. Netflix het egter ook heelwat sukses behaal met die vervaardiging van sy eie inhoud en die vervaardiging van inhoud van gevestigde franchises.

Netflix se eie programme soos Stranger Things was baie suksesvol, maar gelisensieerde speletjie-eiendomme soos Castlevania en The Witcher het ook goed gevaar.

"Logies gesproke sal daar 'n punt kom waar gebruikersgroei sal begin verlangsaam, so dit is baie verstandig vir die Netflix-span om te begin eksperimenteer met nuwe inhoudtipes wat kan voortgaan om groei te versterk," sê Anjali Midha, HUB. en medestigter van Diesel Labs, in 'n e-posonderhoud,

Image
Image

"En daardie einste gehoor is die rede waarom Netflix 'n voordeel bo ander kan hê wanneer hulle die wolkspeletjieruimte betree - dit is slegs deel van die hele waarde-aanbod."

Alhoewel daar nog nie 'n definitiewe antwoord is nie, dui verskeie onlangse poslys op die amptelike Netflix-webwerf daarop dat die maatskappy beplan om sy eie speletjies in een of ander hoedanigheid te skep. Dit is egter nie duidelik of dit die enigste stromende videospeletjies/interaktiewe media sal wees wat beskikbaar is nie en of daar 'n plan is om speletjies van ander maatskappye in die toekoms by te voeg nie.

"Netflix het eers hul inhoudsbiblioteek gebou deur middel van lisensiëring, so dit sal glad nie verbasend wees as hulle 'n soortgelyke speelboek aan die speletjie-kant van dinge volg nie," het Midha gesê, "Dit is baie waarskynlik dat hulle hul eie sal bekendstel. IP, of verander huidige IP in nuwe franchises."

Kujapelto het soortgelyke gedagtes en sê: "…As dit die rigting is wat Netflix inslaan, kan dit uniek genoeg wees om nuuskierige gebruikers te lok om dit uit te probeer. Maar videospelers kan dalk in die steek gelaat word, en gegewe die hype kan verwagtinge te hoog wees. Netflix kan aanvanklik by sy eie speletjies hou, maar dit kan meer bydra tot hul videospeletjiestroom as dit suksesvol is."

Aanbeveel: