Sleutel wegneemetes
- New World is oorspronklik tydens TwitchCon 2016 onthul en was een van drie videospeletjies wat deur Amazon Game Studios beplan is.
- Albei die ander titels wat aangekondig is, is gekanselleer of op 'n hiaat geplaas, wat tot kommer lei dat Nuwe Wêreld 'n soortgelyke lot sal beleef.
- Ondanks 'n ietwat onstuimige ontwikkeling, het die jongste beta vir New World 'n taamlik stewige aanlyn-ervaring vertoon, maar daar is nog 'n paar kinkels oor om uit te werk.
Na verskeie rowwe publieke toetse wys die jongste beta vir New World uiteindelik die potensiaal wat Amazon Game Studios se eerste massiewe multispeler aanlyn (MMO)-speletjie bied, selfs al is dit nog nie heeltemal daar nie.
Die feit dat Nuwe Wêreld oor die afgelope vier of vyf jaar van sy ontwikkeling 'n ietwat verhewe verlede gehad het, kan nie ignoreer word nie. As een van drie speletjies wat oorspronklik deur Amazon in 2016 aangekondig is, was die titel die enigste een wat staan nadat die ander op die lys op 'n hiat gesit is of heeltemal gekanselleer is. Om sake te vererger, het die verskillende openbare toetse wat Amazon Game Studios gehou het 'n rowwe ervaring getoon, en een wat gely het onder baie balanseringskwessies.
Nou lyk dit egter of Amazon uiteindelik begin slyp oor wat New World aangenaam maak, maar met minder as 'n maand tot sy volle vrystelling, is dit dalk nie die perfekte MMO wat baie uithou nie vir. Ten minste nog nie.
Lyne in die sand
Een van die sleutelmeganika wat Nuwe Wêreld laat uitstaan, is die gebruik van Faksies om 'n voortdurend strydende wêreld te skep vir spelers om te verken. Natuurlik kan jy kies of jy wil deelneem aan speler teen speler (PVP) gevegte, maar jy sal steeds 'n faksie moet kies en begin werk om jou spesifieke groep te help om sy mag in hierdie, ahem, nuwe wêreld te vestig.
Die werktuigkundige herinner baie aan speletjies soos Planetside en Planetside 2, wat albei baie fokus op verskillende faksies wat beheer oor buiteposte en gebiede kry. Regdeur die kaart in New World kan Faksies stede en forte oorneem, wat hulle in staat stel om die vloei van belasting en ander meganika in die gebied te beheer. Dit kom bykomend neer op spelerbeheer oor hoe handwerkstasies opgegradeer word, wat die verskillende stede in staat stel om op verskillende maniere te floreer, afhangende van hul leierskap.
In sy kern voel Nuwe Wêreld uiteindelik asof dit baie het om te bied.
The Faction-stelsel is 'n groot deel van die spelergedrewe wêreld wat Amazon in New World probeer stoot. Alhoewel daar 'n paar probleme met balansering is - my spesifieke bediener het geëindig met een faksie wat die meeste van die kaart oor die naweek verower het - dit skep in die algemeen 'n paar intense oomblikke wat jy net nie in baie ander MMO's sal vind nie. Nie net is die groot speler teen speler-gevegte indrukwekkend nie, maar dit kan ook lei tot 'n sappige interfaksie-drama, soos om 'n speler beheer oor die maatskappy (of gilde) te laat oorneem nadat hy beheer oor 'n gebied verkry het, wat effektief alle opposisie verwyder vir hoe hulle wil om dinge te bestuur.
Om gevestig
Vir al die goeie, maar daar is nog 'n paar skets. Gevegte kan soms 'n bietjie rof wees, veral omdat Amazon werk om verbindingsprobleme met die bedienerstelsel uit te stryk. Dit is natuurlik te verwagte in 'n nuwe speletjie, veral in sy voorvrystelling beta wanneer strestoetsbedieners 'n sleutelpunt in ontwikkeling is.
Baie soos die res van die spelwêreld, is die ekonomie bedoel om spelergedrewe te wees, met die Trading Post wat optree as die enigste manier om onnodige items vir ekstra goud af te laai. Die probleem met so 'n stelsel is egter dat dit dikwels daartoe lei dat baie items te duur is, aangesien spelers eenvoudig enigiets wat hulle nie wil hê of nodig het nie op die mark gooi met die hoogste prys wat hulle dink hulle kan kry.
Boonop, omdat dit nog in beta is en baie spelers nog dinge toets, bied die mark self nie die vlaag goedere wat jy sou verwag dat 'n florerende handelspos sal hê nie. Dit kan heel moontlik verander na vrystelling, maar dit is iets wat ek sal belangstel om meer weke of selfs maande later te sien nadat New World verskyn het.
Die ander probleem wat voortspruit uit die maak van 'n groot speletjie, veral een wat 1 000 spelers saam op 'n bediener plaas, is algehele spelprestasie. Dit is een plek waar New World geweldig sukkel, met die spel wat selfs 'n paar hoër-end grafiese kaarte in die eerste week van die beta bou. Groot spelergroepgevegte kan lei tot lae rame per sekonde (FPS), wat kan veroorsaak dat die speletjie selfs op kragtiger hardeware in 'n prenteboek verander.
In sy kern voel Nuwe Wêreld uiteindelik asof dit baie het om te bied. Natuurlik is daar 'n paar oppervlakvlakprobleme, maar dit kan altyd langs die pad uitgestryk word. Vir eers is ek opgewonde om te sien wat New World se vrystelling bring, en ek stel belang om te sien hoe Amazon Game Studios voortgaan om in te skerp op wat die ervaring so boeiend maak.