Demon's Souls Review: Nuwe grafika, dieselfde wonderlike speletjie

INHOUDSOPGAWE:

Demon's Souls Review: Nuwe grafika, dieselfde wonderlike speletjie
Demon's Souls Review: Nuwe grafika, dieselfde wonderlike speletjie
Anonim

Namco Bandai Games Demon's Souls

Demon's Souls is 'n getroue remaster wat soos 'n splinternuwe speletjie lyk en voel. Die brutale moeilikheid verg deursettingsvermoë om te geniet, maar verskaf 'n ongeëwenaarde gevoel van katarsis en prestasie in ruil daarvoor.

Namco Bandai Games Demon's Souls

Image
Image

Ons beoordelaar het Demon's Souls gekoop sodat hulle 'n deeglike deurspeel van die speletjie kan doen. Hou aan om te lees vir hul volledige weergawe.

Toe dit vir die eerste keer op die PlayStation 3 in 2009 aangekom het, is Demon's Souls deur kritici aanbid, maar deur algemene gehore verbygegaan. Die briljantheid van die ontwikkelaar From Software het nie herken nie totdat hulle die reeks teruggebring het met Dark Souls, en van daar af het die Souls-speletjies tot 'n spelverskynsel gegroei. Nou, Bluepoint Games het Demon's Souls van die grond af herbou om een van die grootste titels te wees om by bekendstelling vir die PS5 vry te stel, en 12 jaar later poog hierdie liefdevol outentieke remake om al die moorddadige moeilike spel van die oorspronklike met 'n vars jas te lewer van volgende generasie grafika.

Spelspel: Berei voor vir ongevalle

Laat ek begin deur te sê dat, hoewel ek al lank 'n aanhanger van die Souls-speletjies is, ek nog nooit baie goed daarmee was nie. Ek is mal daaroor om hulle te speel vir hul atmosfeer en kreatiewe ontwerp, en die ongelooflike uitdaging wat hulle bied, maar dit verg baie geduld en deursettingsvermoë. Ek sou dit nie anders wou hê nie.

Dit is geen geheim nie dat baie van wat 'n Souls-speletjie so 'n unieke en boeiende ervaring maak, hul straf en eerlikwaar onregverdige moeilikheidsgraad is. Jy sal sterf, en sterf, en weer sterf. Soos jy vorentoe gaan, versamel jy siele, wat jy spandeer op opgraderings vir jou karakter en wapens, sowel as op items wat deur verskeie verkopers verkoop word. Elke keer as jy sterf, word enige onbestede siele wat jy dra naby die plek waar jy gesterf het laat val, en jy moet hulle terugkry sonder om op pad te sterf, anders verdwyn hulle vir altyd.

As dit nie straf genoeg was nie, as jy in liggaamsvorm sterf, sal jou wêreldneiging van wit na swart verskuif, wat jou maksimum gesondheid verminder en die storie van die spel beïnvloed. Sodra jy in geesvorm is, beïnvloed ongevalle nie jou wêreldneiging nie, maar jy kan wêreldneiging doelbewus beïnvloed deur ander spelers met baasgevegte te help om jou neiging na wit te verskuif. Om vriendelike NPC's aan die ander kant dood te maak, sal veroorsaak dat jy verder na swart beweeg.

Image
Image

Die speletjie word in derdepersoon gespeel en beskik oor baie van die konvensies van ander derdepersoonaksie-RPG's. Maar waar ander sulke speletjies jou hand vashou en vrygewig is met tutoriale, wêreldontwerp en verstelbare moeilikheidsgraad, neem Demon's Souls 'n byna antagonistiese houding teenoor sy spelers in. Tensy jy 'n maat het om vir jou wenke te gee of 'n aanlyngids byderhand het, sal die leerkurwe inderdaad steil wees vir mense wat nuut in die franchise is.

Een kenmerk van Demon's Souls op PS5 wat ek veral geniet, is hoe dit voordeel trek uit die fantastiese haptiese terugvoer en luidspreker-geïntegreerde van die PS5 DualSense-beheerder. Met geteikende vibrasies en klank help die beheerder om 'n meer meesleurende gevoel van jou omgewing en aksies oor te dra.

Byvoorbeeld, toe ek 'n brug oorsteek, het ek 'n veraf gebrul gehoor, die vibrasie in my vingers gevoel soos swaar vlerkslae nader kom. Die kombinasie van doelgerigte klank en dreunende haptiese terugvoer terwyl die draak se vuur op die klip slaan, slegs sentimeters agter my terugtrekkende pantserstewels, het 'n aanskoulike portret van my naderende ondergang geskilder.

Demon's Souls op PS5 is verstommend om te aanskou, maar het niks verloor van die atmosfeer van onderdrukkende somberheid wat aanhangers van die PS3-klassieke aanbid het nie.

Graphics: Spectacular Gothic grandeur

Demon's Souls op PS5 is verstommend om te aanskou, maar het niks verloor van die atmosfeer van onderdrukkende somberheid wat aanhangers van die PS3-klassieke aanbid het nie. Die versterkte getrouheid van hierdie remake, tesame met sy hoër raamtempo, dra net by tot die somber Gotiese estetika en help om jou in die Middeleeuse post-apokaliptiese wêreld te dompel. Elke keer as ek uit 'n somber gang of grot gestap het om 'n nuwe groot uitsig van fantastiese verrottende prag in hiper-realistiese besonderhede te ontdek, was dit werklik bek, en des te meer lonend vir die uitmergelende gesloer om dit te bereik.

Die speletjie is verdeel in vyf afsonderlike streke wat verbind word deur 'n spilwêreld bekend as The Nexus, en elkeen is uniek in beide estetika en vyandige gedrag en ontwerp. Verder is daar 'n merkwaardige mate van verskeidenheid tussen die gebiede binne hierdie verskillende streke, wat geboekstaaf word deur baasgevegte met magtige vyande wat self fassinerend en aaklig is om te aanskou. Dit gesê, die grafiese verbetering is dalk ook nie in almal se smaak nie, aangesien daar diegene is wat vind dat die laer definisie van die oorspronklike sy eie aantrekkingskrag het.

Image
Image

Beheer: Verskillende dinge vir verskillende mense

Spelers van die oorspronklike Demon's Souls op PS3 sal die kontroles grootliks onveranderd vind, terwyl Dark Souls-veterane gewoond sal moet raak aan 'n minder ontwikkelde stelsel as latere speletjies. Interessant genoeg was die baasgevegte minder konsekwent in moeilikheidsgraad as dié in Dark Souls. Sommige Demon's Souls-baasgevegte oortref daardie Dark Souls, terwyl ander skokkend maklik is.

Dit is geen geheim nie dat baie van wat 'n Souls-speletjie so 'n unieke en boeiende ervaring maak, hul straf en eerlikwaar onregverdige moeilikheidsgraad is. Jy sal sterf, en sterf, en weer sterf.

Verhaal: vaag en intrigerend

Die enigste ding wat moontlik moeiliker is om uit te vind as die spel van Demon's Souls, is sy obskure storielyn. Jy weet nooit regtig presies wat aangaan nie, maar dit is net perfek, want jou doel in hierdie sterwende wêreld is om demone dood te maak en hulle siele te neem. Die vaagheid en misterie pas perfek by die estetika en help om jou in te trek. Jy kan probeer om te ontrafel wat aangaan deur die wêreld te verken en met NPC's te gesels.

Image
Image

Multispeler: 'n Helpende hand of 'n dolk in jou rug

Op die oog af lyk Souls Games nie na 'n natuurlike passing vir multispeler nie, maar dit is inderdaad 'n integrale komponent van die ervaring. Jy kan boodskappe vir medereisigers los, waarsku teen gevaar, geheime laat deurskemer, of liggelowige avonturiers skelm in bodemlose putte bedrieg. Die spookagtige lugspieëlings van ander spelers hardloop verby jou op hul eie boodskappe, en deur bloedvlekke aan te raak kan jy hul laaste oomblikke aanskou om jou eie optrede in te lig.

Meer direkte multiplayer is ook beskikbaar. Jy kan jou teken op die grond plaas om na ander spelers se speletjies ontbied te word om hulle te help, of jy het die opsie om hul speletjies binne te val om hulle te jag. Die meeste van die tyd was hierdie invalle eerder vir my fataal as andersom.

Tensy jy 'n maat het om vir jou wenke te gee of 'n aanlyngids byderhand het, sal die leerkurwe inderdaad steil wees vir mense wat nuut is in die franchise.

Pasmaak: Baie opsies

Demon's Souls beskik oor 'n diep vlak van beide kosmetiese en speletjie-aanpassing. Ek het lank spandeer om 'n oulike karakter te skep voordat ek in die speletjie geduik het, alhoewel die meeste helms en ander hoofbedekkings jou kenmerke heeltemal verberg wat al daardie moeite meestal betekenisloos maak.

Daar is 'n wye verskeidenheid wapenrusting en wapens versteek deur die hele speletjie, alhoewel jou gekose bouvorm grootliks sal bepaal watter rat jy op 'n spesifieke deurspeel sal gebruik. Maak seker dat jy handwerkmateriaal versamel, want dit word gebruik om jou wapens gelyk te maak. Siele word spandeer om jou karakter se statistieke op te gradeer, en beide karakter- en wapenopgraderings word geleidelik duurder soos jy vorder.

Prys: Die koste van volgende generasie speletjies

Met 'n MSRP van $70, is Demon's Souls nou duurder as toe dit oorspronklik meer as 'n dekade gelede bekendgestel is. Alhoewel die prys dalk hoog lyk, is Demon's Souls iets van 'n spesiale geval. Dit is die koste van toegang die moeite werd, en dit maak nie skade dat daar geen mikrotransaksies of ander versteekte fooie is nie.

Image
Image

Demon's Souls vs. Assassin's Creed: Valhalla

Miskien is dit vreemd om Demon's Souls met Assassin's Creed: Valhalla te vergelyk, maar in hul kern is albei derdepersoon-aksie-avontuur-RPG's wat omtrent dieselfde tyd vrygestel is. Valhalla is baie meer verwelkomend vir nuwe spelers as Demon's Souls. Dit het veranderlike moeilikheidsvlakke en is oor die algemeen 'n baie toeganklike ervaring in vergelyking met die proef deur vuur leerkurwe van Demon's Souls. Dit is ook $10 goedkoper en beskikbaar op die meeste platforms, terwyl Demon's Souls slegs op die PlayStation 5 is.

Hoe goed Valhalla egter is, Demon's Souls is 'n baie meer gefokusde speletjie wat 'n werklike handgemaakte gevoel het. Die brutale moeilikheid daarvan is deel van sy aantrekkingskrag, met die steil leerkurwe wat die gevoel van opregte prestasie lewer wanneer selfs die kleinste vordering deur die pragtige Gotiese wêreld gemaak word.

Kyk gerus na ons gids vir die beste PS5-speletjies om op hoogte te bly van die jongste vrystellings.

'n Pragtige herverwerking van die wreed moeilike speletjie wat 'n hele sub-genre bekendgestel het

Demon's Souls op die PS5 is die herverwerking wat hierdie klassieke speletjie verdien het, wat hierdie baanbrekerstitel na 'n nuwe generasie spelers bring met 'n vars laag verf. Sy steil leerkurwe sal jou vasberadenheid uitdaag om deur sy Gotiese prag te vorder, maar die belofte van plundering en wonderlike uitsigte wat voorlê, dryf jou om voort te gaan ondanks ongevalle ná wanhoop-inducerende ongevalle.

Spesifikasies

  • Produknaam Demon's Souls
  • Product Brand Namco Bandai Games
  • Prys $70.00
  • Vrystellingsdatum November 2020
  • Platforms PS5
  • Ouderdomsgradering M
  • Genre Rolspel
  • Multispeler Ja

Aanbeveel: