Balan Wonderworld' voel te veel soos 'n 90's-speletjie vir my

INHOUDSOPGAWE:

Balan Wonderworld' voel te veel soos 'n 90's-speletjie vir my
Balan Wonderworld' voel te veel soos 'n 90's-speletjie vir my
Anonim

Sleutel wegneemetes

  • Balan Wonderworld voel soos die moderne remaster van 'n 25-jaar-oue speletjie. Dis moeilik om te glo dis nuut.
  • Dit het sterk negatiewe buzz as gevolg van 'n bekende vervalste demo, maar die kleinhandelweergawe is 'n bietjie reggemaak.
  • As jy dit nie geniet nie, sal jou kinders dalk.
Image
Image

Ek sou waarskynlik meer van Balan Wonderworld gehou het as dit die eerste videospeletjie was wat ek ooit gespeel het.

Dit is nie 'n graaf nie. Wonderworld is 'n helder en oop-einde 3D platform geregisseer en mede-geskryf deur Sonic the Hedgehog se oorspronklike skepper, en ek kon sien hoe kinders of nuwer gamers baie daaruit kry.

Dit is vrolik, optimisties op sy manier, nie te kompleks nie, en vol versteekte voorwerpe en uitdagings wat verkenning beloon. Ek sal hierdie speletjie aan 'n 8-jarige gee sonder om te dink.

As 'n volwassene wat meer tyd aan videospeletjies spandeer het as wat ek omgee om te erken, verwar Balan Wonderworld my egter meestal. Daar is niks omtrent die speletjie wat ek nie sou vergewe het as ek dit in 1997 gespeel het nie, maar in 2021 kom dit asof dit doelbewus gister se foute maak.

Ek is veral lief vir hoe jou beloning vir die skoonmaak van elke wêreld 'n kort reeks is waar jy triomfantelik dans met die persoon wat jy sopas gehelp het.

Veiligheidsnota

Ten tyde van die skryf hiervan, is die finale baas van Balan Wonderworld gesukkel en flits dit helder tydens die laaste geveg op 'n manier wat moontlik 'n epileptiese aanval kan veroorsaak. As jy van plan is om die speletjie te speel, maak seker dat jy sy dag-een-pleister installeer.

Beating Up Mind Goblins

Leo en Emma is 'n paar kinders met sosiale probleme wat lukraak by die Balan-teater instrompel. Sy naamgenoot, Balan, is 'n magiese harlekyn wat hul probleme diagnoseer as dat hulle "hulle harte verloor het" en hulle op 'n reis na die "Wonderwêreld" stuur om dit te probeer herstel.

Leo en Emma beland op 'n eiland wat bewoon word deur klein, wasige klompies genaamd Tims. Dit is die "hub-vlak" vanwaar jy 12 verskillende areas verken, wat elkeen 'n ander persoon se fobie verteenwoordig.

Die eerste vlak, byvoorbeeld, is 'n reis deur die gedagtes van 'n boer wat bang geword het vir tornado's nadat een sy huis verwoes het; die tweede is die verhaal van 'n ywerige duiker wat byna verdrink het nadat 'n vriendelike dolfyn per ongeluk haar lugtenk afgestamp het.

Image
Image

In elke stadium versamel jy Drops, 'n geldeenheid wat jy aan Tims kan voer om die eiland se kenmerke uit te brei, en soek vir Balan-standbeelde, wat gebruik word om die volgende vlak te ontsluit. Jy staar ook af en toe die vyand in die gesig, navigeer verskeie hindernisse en verslaan hoogs simboliese base.

As Wonderworld 'n enkele foefie het, is dit die verskillende kostuums wat jy in elke stadium kan vind. Elkeen gee vir Leo en Emma 'n spesiale vermoë, soos kortstondige vlug, vuurasem of swem, alhoewel jy jou huidige kostuum verloor as jy skade opdoen.

Elke kostuum se vermoëns is van kardinale belang om elke vlak skoon te maak, en jy kan geheime in ou stadiums ontsluit deur terug te gaan met nuwe kostuums.

Tot dusver, so goed. Dit is 'n ou bloudruk, maar dit is solied, en Balan Wonderworld het die sjarme om te spaar.

Ek is veral lief vir hoe jou beloning vir die skoonmaak van elke wêreld 'n kort reeks is waar jy triomfantelik dans met die persoon wat jy pas gehelp het, wat dan teruggaan na hul lewe met 'n nuwe sin van doelgerigtheid. Dit het daardie goeie Psychonauts-geur.

As jy een ding doen, doen dit reg

Wat Wonderworld egter nie het nie, is responsiewe kontroles.

Image
Image

Sonder kostuums kan jy nie veel doen behalwe om te spring nie, en selfs die meeste van die kostuums se vermoëns gaan daaroor om jou vermoë om op een of ander manier te spring, te vergroot. Dit is tog 'n platformspeler.

As sodanig sou jy verwag dat die spring in Wonderworld goed sal voel, en dit voel aggressief nie. Dit is onakkuraat, swewend en ongemaklik. Ek kon deurmekaar raak, maar ek het aktief gevrees wanneer Wonderworld my gevra het om oor 'n gaping of op 'n bewegende platform te spring.

Dit is nie 'n nuwe kwessie nie. Ek het in die laat 90's en vroeë 00's baie speletjies soos Wonderworld gespeel, toe 3D-platforms nog besig was om homself uit te vind, op die Saturn, PlayStation en Dreamcast. En uiteindelik voel Wonderworld soos 'n verlore speletjie vanaf een van daardie stelsels, eerder as 'n volprys 2021-vrystelling.

Aanbeveel: