Speletjie help mense met gehoorgestremdhede om ingesluit te voel

INHOUDSOPGAWE:

Speletjie help mense met gehoorgestremdhede om ingesluit te voel
Speletjie help mense met gehoorgestremdhede om ingesluit te voel
Anonim

Sleutel wegneemetes

  • Die komende speletjie Forza Horizon 5 sal gebareta altolke op die skerm byvoeg wat in 'n prentjie-in-prent-vertoning tydens die speletjie se snittonele sal verskyn.
  • Daar is 'n groeiende beweging om toeganklikheid vir speletjies te verbeter.
  • Baie speletjies kort nog sulke akkommodasie, soos oudio-aanwysings, sê kenners.

Image
Image

Gamers wat doof of hardhorend is, kry hoëtegnologie-hulp.

Die ontwikkelaars van Forza Horizon 5 sal gebareta altolke op die skerm byvoeg wat in 'n prentjie-in-prent-vertoning tydens die speletjie se snittonele sal verskyn. Dit is deel van 'n groeiende beweging om toeganklikheid vir speletjies te verbeter. Volgens 'n onlangse verslag het een uit elke agt mense in die Verenigde State van 12 jaar of ouer gehoorverlies in albei ore.

"Dit verteenwoordig 'n groot hoeveelheid potensiële speletjie-kliënte wat verlore gaan as speletjies nie toeganklik is vir hierdie segment van gebruikers nie," het Mikal Babenko, 'n handelsmerkbestuurder by speletjie-ontwikkelaar Room8 Studio, in 'n e-posonderhoud aan Lifewire gesê. "Speletjies moet die realiteit van die wêreld in die algemeen weerspieël."

Show Not Tell

Forza Horizon 5 se tolke sal nie beskikbaar wees wanneer die speletjie op 9 November bekendgestel word nie, maar die maatskappy sê dit sal binnekort kom.

"Ons luister voortdurend na die gemeenskap om Forza Horizon 5 'n inklusiewe ervaring te maak wat almal kan geniet," het Mike Brown, kreatiewe direkteur van Playground Games, in 'n blogplasing geskryf.

Gebaretaal is nie die enigste manier waarop speletjiemaatskappye werk om hul produkte meer inklusief te maak nie. Daar is ook aanpasbare beheerders, verbeterde onderskrifte en nie-visuele leidrade (d.w.s. beheerder dreun).

Microsoft bied byvoorbeeld die Xbox Adaptive Controller, wat ontwerp is vir diegene wat beperkte mobiliteit het. Die beheerder kan gekonfigureer word om te pas by die behoeftes van spelers wat unieke probleme ondervind op grond van hul gestremdhede. Dit is ontwerp deur terugvoer van die toeganklikheidsgemeenskap te gebruik.

Nog 'n hulpmiddel is CART-vertaling (intydse kommunikasietoegang-vertaling) wat help om die gaping te oorbrug vir gehore wat op teks staatmaak om speletjie-inhoud te geniet. Speletjieontwerpers en -uitgewers moet verseker dat pakketetikettering verduidelikings bevat van kenmerke wat spelers met gehoorgestremdheid toelaat om te sien of 'n speletjie vinnig vir hulle toeganklik is, het Babenko gesê.

Image
Image

Maar baie speletjies kort steeds sulke akkommodasie, soos oudio-aanwysings, het Babenko gesê. "Vir speletjies wat hoofsaaklik om klank draai, kan dit moeilik wees vir 'n speler wat nie kan hoor nie," het hy bygevoeg.

Julia Enthoven, uitvoerende hoof van Kapwing, 'n aanlyn videoredigeerder, het gesê dat baie van haar maatskappy se gebruikers onderskrifte by video's voeg voordat hulle dit op sosiale media deel. Twitch-spelers is een van die maatskappy se grootste demografiese.

"Ingeboude onderskrifte maak speletjie-videogrepe meer toeganklik vir [mense wat] doof en hardhorend is," het sy gesê. "Kapwing ondersteun direkte invoer vanaf 'n Twitch-URL en maak dit maklik om inhoud na YouTube, TikTok, Instagram en ander publiseringskanale te sindikeer."

Bereik aanhangers

Spelgehore kry ook hulp met gehoorprobleme. Die Chinese maatskappy Bilibili het onlangs die eerste regstreekse speletjie-kanaal vir hardhorende gebruikers bekendgestel. Die maatskappy het saam met iFlytek, 'n maatskappy bekend vir slim stem en KI-tegnologie, gewerk om intydse KI-herkenningsonderskrifte in die hindernisvrye kanaal te installeer, wat dowe en hardhorende gebruikers in staat stel om die intydse kommentaar te verstaan.

Bilibili het ook professionele gebareta altolke gebruik om interpretasies te verskaf tydens wedstryduitslae-aankondigings en na-speletjie-onderhoude. Dit is die eerste keer dat gebareta altolke 'n e-sportspeletjie as 'n regstreekse stroom interpreteer. Bilibili het ook saam met tolke gewerk om videolesse te verskaf oor die demonstrasie van spelterme in gebaretaal. Hierdie maand het die hindernisvrye kanaal byna ses miljoen kykers gelok tydens die 2021 League of Legends-kampioenskap.

Game-ontwikkelaar Naughty Dog sê sy onlangse titel, The Last of Us Part II, bevat meer as 60 toeganklikheidinstellings, met uitgebreide opsies wat op fyn motor en gehoor gefokus is, sowel as heeltemal nuwe kenmerke wat lae-visie en blinde spelers.

Gehoorgestremde gamers kan selfs na die webwerf Can I Play That wend vir verwysingsgidse en toeganklikheidresensies. Die webwerf het onlangs berig dat 'n lewendige Halo Infinite-sleepprent bekendgestel is met 'n akteur wat Britse gebaretaal gebruik.

"Die akteur praat nie, en die gebaretaal word vergesel van 'n stem, wat vergesel word van onderskrifte," volgens die webwerf. “Daar is egter skote waar die kamera wegskuif van die akteur met die tekens wat nie gewys word terwyl die stem voortgaan nie."

Aanbeveel: