Waarom ons ou speletjies op nuwe konsoles nodig het

INHOUDSOPGAWE:

Waarom ons ou speletjies op nuwe konsoles nodig het
Waarom ons ou speletjies op nuwe konsoles nodig het
Anonim

Sleutel wegneemetes

  • Nintendo bring selfs meer van sy ouer katalogus van speletjies na Nintendo Switch Online.
  • Ons het onlangs 'n toename in hervervaardigings en remasters van ouer klassieke speletjies gesien, sowel as poorte van die oorspronklikes.
  • Terwyl remakes en remasters baie na die tafel kan bring, kan dit net so wonderlik wees om daardie oorspronklike klassieke ontwerp op 'n nuwer konsole te kan ervaar.
Image
Image

Met al die remakes en remasters van ouer speletjies wat vrygestel word, sê sommige speletjie-ontwikkelingskenners ons moet voortgaan om die oorspronklike klassieke na nuwer konsoles te bring.

Oor die afgelope paar jaar het ons verskeie hervervaardigings en remasters gesien wat vir ouer speletjies soos Resident Evil 2, Demon's Souls, en meer vrygestel word. Terwyl hierdie herverwerkings met liefde en aanbidding ontvang is, het ander maatskappye daarop gefokus om die oorspronklike ervaring na nuwer konsoles te bring.

Nintendo is die mees onlangse speletjiemaatskappy wat probeer het om klassieke titels in hul oorspronklike formaat terug te bring. Dit het aangekondig dat Nintendo 64 en Sega Genesis-speletjies na die Switch sal kom via 'n aanlyn-intekening. Hierdie stap, meen kenners, is belangrik omdat dit kan help om die plek wat daardie titels in die speletjiegeskiedenis het, te verstewig.

"Daar is beslis die nostalgiese faktor vir ouer spelers en 'n manier vir jonger spelers om klassieke te speel wat die speletjiebedryf vandag gevorm het. Hierdie klassieke speletjies is ook wonderlike speletjies wat baie pret was - en steeds pret is," Jong Shin, die stigter en uitvoerende hoof van iiRcade, het in 'n e-pos aan Lifewire gesê.

Meer as nostalgie

Hoewel dit maklik is om te kyk na die onlangse oplewing van retro-speletjies wat vrygestel is en dit tot 'n soeke na nostalgie op te bou, is daar meer op die spel as dit. Elke jaar stel duisende speletjies vry - beide indie- en triple-A-titels. Dit beteken die spelwêreld word voortdurend meer en meer druk.

Namate spelers aanhou om nuwer titels te speel, spandeer hulle dalk minder tyd aan daardie ouer speletjies, of hulle is nooit bewus van hul bestaan nie. Vir speletjies van vorige stelsels soos die Nintendo 64 en Sega Genesis kan dit dikwels te veel moeite wees om die stelsel aan te sluit en 'n televisie te hê waaraan hulle sal werk sonder om adapters te koop.

Deur daardie titels na nuwer konsoles te bring, baan maatskappye soos Nintendo egter die weg vir beide die ouer gehore en die jonger gehore om daardie retro-speletjies in hul oorspronklike formaat te ervaar.

Natuurlik, daar is die tikkie nostalgie wat ouer spelers sal vind wanneer hulle daardie titels herspeel. Maar dit versterk ook die speletjie se plek in die geskiedenis deur dit weer voor en in die middel te plaas sodat spelers van alle ouderdomme dit kan ervaar.

Meeste kere, as 'n speletjiemaatskappy gepla kan word om 'n titel te herverdeel, is dit die moeite werd om dop te hou. Natuurlik is daar gevalle waar dit nie die geval is nie, en nie elke hervrystelling sal die beste hou nie, maar om daardie speletjies voor mense te plaas, help om hulle vars in die speletjiegemeenskap se gedagtes te hou.

Remake, Remaster, of Original

Daar is egter meer as een manier om 'n speletjie se status in die geskiedenis te laat herleef, en ons het gesien hoe twee van hierdie maniere nogal gebeur het oor die afgelope dekade in speletjies. Remakes en remasters het belangrike dele van die speletjiesiklus geword.

Image
Image

Sommige ontwikkelaars het selfs teruggegaan en speletjies uit hul verlede heeltemal oorgedoen om te help om hulle na nuwer gehore te bring met meer gemoderniseerde stelsels.

Dit is nie dieselfde as om die oorspronklike na 'n nuwer konsole te bring nie, maar dit laat ontwikkelaars steeds elemente van daardie oorspronklike ervaring ten toon stel met 'n paar aanpassings.

Dikwels kom hierdie aanpassings neer op die modernisering van die kontroles, iets waaraan baie ouer speletjies baie gely het, veral dié van die vroeë jare van speletjies.

Maar moet ontwikkelaars daarop fokus om te herskep, herbemeester of daardie oorspronklike titel na nuwer konsoles te bring? Shin sê hy glo dat al drie tipes ervarings vandag 'n plek in die speletjiewêreld het en dat elkeen kan help om daardie titel meer uit te staan.

Uiteindelik sê Shin ontwikkelaars moet daarop fokus om spelers verskillende maniere te bied om daardie klassieke titels te ervaar, wat meer mense in die ervaring sal intrek.

Vandag is een van die grootste neigings wat gebeur, die hermaak van klassieke speletjies van weleer, wat baie opwindend is vir gamers. Goeie voorbeelde is Streets of Rage 4 en Teenage Mutant Ninja Turtles, en die nuwe House of the Dead-remake. Hierdie speletjies maak voorsiening vir verskillende gehore as die oorspronklike weergawes, en albei weergawes bring verskillende geure van nostalgie en modernisering,” het hy gesê.

Aanbeveel: