Onderste reël
Die Oculus Rift S is 'n stewige en bekostigbare opsie vir diegene wat net VR begin gebruik, maar dit is moeilik om te verkoop vir diegene wat reeds met huidige generasie-kopstukke of die ouer Rift het.
Oculus Rift S
Ons het die Oculus Rift S gekoop sodat ons kundige beoordelaar dit deeglik kan toets en assesseer. Hou aan lees vir ons volledige produkresensie.
Die oorspronklike Rift van Oculus was een van die eerste groot VR-headsets toe dit in 2016 debuteer. Alhoewel VR-tegnologie deur die jare sedertdien geleidelik gevorder het, is die Oculus Rift steeds 'n algemeen gebruikte toestel. Met sy verouderende leeftyd het die Rift beslis 'n opdatering nodig gehad, en die Rift S is Oculus se antwoord. Alhoewel dit nie 'n massiewe opgradering bo sy voorganger is nie, het die nuwe S wel 'n paar verbeterings wat die headset in die moderne era van VR-tegnologie bring. Is dit dus die regte VR-opstelling vir jou? Lees ons resensie en bepaal self of dit die optimale keuse is.
Ontwerp: Nuttig en vervelig
Unboxing the Rift S, jy kan maklik sien dat Oculus pogings aangewend het om die toestel te vereenvoudig en 'n bietjie meer gebruikersvriendelik te maak. Alhoewel dit nie heeltemal so eenvoudig soos iets soos die Quest is nie, het die Rift S nou net twee kabels wat jy moet inprop, een DisplayPort en een USB 3.0. Aangesien die Rift S ook nie meer eksterne sensors benodig vir opsporing nie, kan jy daardie hoofpyn heeltemal vermy. Afgesien van die headset en kabels, sal jy ook 'n stel van die nuut bygewerkte bewegingsbeheerders in die boks hê.
Anders as die Rift-headset wat deur Oculus ontwerp en gebou is, is die S deur Lenovo gebou. Alhoewel hulle 'n goeie geskiedenis het om hierdie soort tegnologie te maak, is die headset vervelig in terme van ontwerp (baie soortgelyk aan Lenovo se Mirage Solo). Dit is nie iets wat werkverrigting beïnvloed nie, maar dit is beslis nie 'n slanke en aantreklike tegnologiese toestel wat jy van 'n maatskappy soos Oculus sou verwag nie.
Ondanks die feit dat dit 'n bietjie vaal is, gebruik die nuwe headset Lenovo se stralekrans-styl kopband wat gemaklik is, selfs tydens lang sessies. As jy al ooit 'n PSVR-headset gebruik het, is dit naby in terme van ergonomie. Om die headset aan te pas is ook 'n briesie, met 'n vinnige draaiknop wat die band styftrek of losmaak, en 'n boonste klittenband om die posisie te verander. Oor die algemeen voel dit omtrent dieselfde as die oorspronklike Rift wanneer dit by gemak kom, met miskien 'n effense rand aan die S. Dit is selfs meer waar noudat jy die headset agtertoe en vorentoe van jou gesig kan skuif met die vrystellingknoppie op die headset (soos die PSVR).
Alhoewel dit nie 'n massiewe opgradering bo sy voorganger is nie, het die nuwe S wel 'n paar verbeterings wat die headset in die moderne era van VR-tegnologie bring.
Nog 'n verandering wat soos 'n bietjie van 'n stap agteruit lyk, is die verlies van oor-oor-oorfone in ruil vir ingeboude luidsprekers binne die stralekransband. Dit lyk asof hierdie nuwe luidsprekers geen regte bas het nie en die klankgeh alte is flou vir enigiets diep. Hulle het ook baie klanklekkasies wat hulle onbruikbaar sal maak as jy probeer om diskreet te wees of nie iemand in die kamer saam met jou irriteer nie. Hulle bied egter soliede rigtingklank om jou 'n gevoel van posisie te gee terwyl jy speel, en aangesien hulle nie jou ore verberg nie, kan jy steeds die regte wêreld rondom jou hoor. Dit kan handig wees as jy nie te geïsoleer van die buitewêreld wil wees nie - sê as jy plaaslik met ander speel. Al wat gesê word, is die ingeboude klank nie die enigste opsie nie, aangesien jy jou eie oorfone via die 3 kan inprop.5 mm domkrag.
Die ander groot verskil in terme van ontwerp op hierdie nuwe headset (en miskien die eerste ding wat jy sal opmerk) is die bewegingsopsporingskameras. Aangesien daar geen vuurtorings is nie, word hierdie uitwaartse kameras gebruik om jou posisie en die beweging van die Touch-beheerders na te spoor terwyl dit gebruik word. Hierdie nuwe beheerders is baie soortgelyk aan die vorige Touch-beheerders (en net so wonderlik), maar effens kleiner met 'n paar verbeterings.
Op die gesig is daar twee knoppies en duimstokkies met dop vir jou vingerposisies. Aan die basis is daar een knoppie op die greep om dinge te gryp en 'n sneller naby die bokant vir jou wysvinger. Alhoewel die vingerwaarnemingstegnologie nie so revolusionêr is soos iets soos die Valve Knuckles nie, werk hulle beslis goed en dra dit by tot die onderdompeling. Die dopring is ook nou bo-op gedraai, teenoor die ou styl aan die onderkant. Afgesien van die buitekant, word die beheerders aangedryf deur 'n enkele AA-battery elk, wat geen herlaaibare opsie beteken nie.
Opstellingsproses: so maklik soos plug and play
Miskien is die beste area van verbetering vir die S over the Rift die opstelproses. Omdat jy danksy die nuwe ingeboude kamerastelsel nie meer met eksterne spoorsnyers hoef te mors nie, is dit so eenvoudig soos om die koptelefoon in te prop en die sagteware op te stel.
Dus, eerste dinge eerste, koppel die USB aan by 'n 3.0-versoenbare poort, dan die DisplayPort (of gebruik die ingeslote mini-DisplayPort-adapter) en installeer dan die Oculus-sagteware. Maak dan seker dat jou beheerders batterye in het en sit dan jou headset op. Die kameras op jou headset sal 'n swart-en-wit beeld van die wêreld rondom jou projekteer sodat jy jou speelruimte kan sien. Oculus se Guardian-stelsel sal jou dan deur 'n paar basiese stappe laat loop om jou spasie op te stel. Die sagteware werk goed hiervoor en is maklik om te volg. Stel eenvoudig die vloerhoogte, trek die grense na met jou beheerder en jy is gereed om te speel.
Omdat jy nie meer met eksterne spoorsnyers hoef te mors nie, danksy die nuwe ingeboude kamerastelsel, is dit so eenvoudig soos om die headset in te prop en die sagteware op te stel.
Met die Guardian-stelsel behoorlik opgestel, sal gebruikers 'n neon-rooster rondom hulle sien terwyl hulle in die VR-wêreld is. Wanneer jy 'n bietjie te naby aan die grens kom, sal die Guardian jou die rooster wys om hopelik te verhoed dat jou TV's, monitors en geliefdes deur 'n flikkerende beheerder geslaan word. Dit is 'n lekker aanraking en help om ongelukke te vermy. Danksy die kameras kan jy ook vinnig deurlaat gebruik om jou buitewêreld te sien sonder om ooit die headset te hoef te verwyder.
Hoewel die Oculus-sagteware en biblioteek die mees intuïtief is om te gebruik en op te stel, kan jy ook Steam VR met die Rift S gebruik en die opstelling is eenvoudig danksy die Steam-deurloop.
Performance: Verbeterde beeldmateriaal, maar 'n paar opsporingskwessies
Nou dat jou nuwe Oculus-headset behoorlik opgestel is en jou speelruimte gekarteer is, hoe werk dit? Ons het 'n rekenaar gebruik wat die aanbevole minimum spesifikasies volgens die Oculus-werf oortref het, so ons behoort geen probleme in daardie departement te hê nie. Deur die Rift S deur sy tempo te sit, het ons 'n wye reeks titels in beide die Oculus-sagteware en in Steam VR getoets.
Eerstens het ons 'n reeks kleiner VR-ervarings aangebied deur Oculus, insluitend First Contact, Lost en Dreamdeck. Elkeen van hierdie het foutloos gewerk met geen werklike hakkel of hik nie. Danksy die opgegradeerde enkel LCD wat die resolusie tot 2,560 x 1,440 op die nuwe Rift S verhoog, was die beeldmateriaal merkbaar beter as die vorige model met 'n verminderde skermdeur-effek ('n visuele artefak in VR wat lyne tussen pixels). Alhoewel die resolusie verbeter voel, was die verminderde verversingstempo (tot 80Hz vanaf 90Hz) 'n bietjie erger, maar het geen drastiese veranderinge aan ons algehele ervaring met die headset veroorsaak nie. Sommige gebruikers het probleme aangemeld met die nuwe herlaaitempo wat bewegingsiekte veroorsaak, maar ons het nie hierdie probleem gehad nie.
Daar was 'n paar keer waar die headset nie die skerm kon laai toe dit uit die slaap wakker word nie. In teorie behoort dit dormant te gaan terwyl dit verwyder word, en dan onmiddellik weer aanskakel wanneer dit op jou kop geplaas word. Dit is opgelos deur die koptelefoon te ontkoppel en die sagteware te herbegin.
Om na ander meer in-diepte speletjies te beweeg, het ons 'n paar dinge probeer soos Rec Room, Face Your Fears, Minecraft en VR Chat. Die prestasie in elk van hierdie speletjies was ook solied, maar ons het wel 'n paar probleme ondervind met die kontroleerdopsporing in sekere situasies. Wat blykbaar 'n semi-groot probleem met die Rift S is, is dat die kontroleerdopsporing 'n bietjie wankelrig kan raak as jou hande te naby aan die headset kom. In die meeste speletjies is dit nooit 'n opvallende probleem nie, maar dinge soos om 'n boogsnaar in sommige titels te trek, veroorsaak dat die beheerders spoor verloor. Afgesien daarvan, werk die vingernasporing baie goed en boots u regte handposisies in die speletjie vir sommige titels na. Hierdie nuwe tegnologie is 'n welkome verbetering van onderdompeling en verbeter beslis die ervaring.
Nou het ons besluit om regtig die Rift S deur 'n paar meer veeleisende titels te laat loop. Gedurende hierdie stadium het ons titels soos Pavlov VR, Blade & Sorcery en Gorn getoets. Hiervoor moes ons Steam VR gebruik in plaas van die Oculus-sagteware. Alhoewel hierdie proses nie so vaartbelyn is as om by die voorraaddiens te hou nie, was dit redelik stresvry. Dit gesê, daar was partykeer waar die loop van Oculus Home en Steam VR gelyktydig (wat vereis word) veroorsaak het dat die headset ineenstort, beheerders verloor het en swart skerms wat net opgelos kon word deur al die kabels te ontkoppel en sagteware te herbegin.
Hoewel dit irriterend is, is dit redelik maklik om reg te stel, dus geen werklike klagtes nie. In vergelyking met die vroeëre Rift, het die S merkbaar skerper resolusie en beter kleure terwyl jy hierdie titels speel, alhoewel die swartes dalk nie heeltemal so donker is nie, danksy die LCD vs. OLED-skerms. Om aan jou rekenaar vasgemaak te wees, bly irriterend in vergelyking met die selfstandige Quest-headset, maar die veel sterker grafika is die moeite werd.
Dit is opmerklik dat nie elke speletjie die Oculus-kopstukke in Steam VR ondersteun nie, so jy sal ook wil verseker dat titels wat jy koop werk met jou Rift S. Afgesien van sommige ineenstortings, het dieselfde handopsporingskwessie ook voorgekom in titels soos Blade & Sorcery wanneer jy 'n boog gebruik of items op jou rug probeer plaas. Dit was vir kort oomblikke frustrerend, maar het nie die ervaring in die algemeen verwoes nie.
sagteware: Oculus Home bly skyn
Die Oculus Home-sagteware wat jou in-headset-aksies beheer, is een van die beste wat daar is. Dit is maklik om jou spasie op te stel danksy die Guardian-stelsel, en die keuse van toepassings en speletjies is 'n briesie. Die spyskaartnavigasie is vinnig en reageer met maklik leesbare teks danksy die nuwe skermresolusie. Om vir nuwe speletjies en toepassings in die winkel te blaai, is in die algemeen 'n wonderlike ervaring, en ons het geen probleme gehad om in die Oculus-sagteware te navigeer nie.
Boonop is dit 'n lekker aanraking deur Oculus om die Rift S heeltemal agteruitversoenbaar te maak. Dit beteken dit sal werk met al die oorspronklike Rift-speletjies wat jy dalk reeds in jou katalogus het. Die biblioteek van speletjies is ook uit die boonste rakke, met byna elke groot titel wat deur Oculus beskikbaar is. Die maatskappy het ook sowat $250 miljoen by sy ontwikkelaars belê om nog meer titels na die winkel te bring, met nog $250 miljoen wat in die toekoms belowe word. Daarmee was daar meer as 50 titels van Oculus Studios, en die meeste hiervan is puik in terme van prestasie en ervaring.
Die biblioteek van speletjies is ook uit die boonste rakke, met byna elke groot titel beskikbaar deur Oculus.
Terwyl die reeks voortdurend verbeter, is daar baie kak om deur te sif in die Oculus-winkel, maar gelukkig is die terugkeerbeleid vergewensgesind as jy 'n slegte aankoop raakloop. Ook opmerklik is dat u kan kies om sagteware van buite soos Steam VR te gebruik om u biblioteek verder te vergroot. Alhoewel dit nie so versoenbaar is met die Rift S soos iets soos die HTC Vive nie, het ons geen werklike probleme gehad om titels te vind wat saam met Oculus in Steam gewerk het nie, so dit is lekker om daardie opsie te hê.
Onderste reël
Vir die prys is die Rift S redelik mededingend in die VR-mark. U kan een vir ongeveer $ 400 op die meeste webwerwe of winkels afhaal. Vir daardie prys kry jy die headset en beheerders, sowel as die sagteware wat jy nodig het om dit op te stel. Om die behoefte aan eksterne spoorsnyers weg te laat, is een area wat Oculus 'n bietjie koste afgeskeer het, wat welkom is, maar die vermindering van die herlaaitempo tot 80Hz is een hoek wat ons sou verkies het dat hulle nie sny nie.
Oculus Rift S vs. HTC Vive
Alhoewel die mededinging in hierdie mark beslis opwarm, kan die pryse vir VR-headsets baie wissel van $100 tot meer as $1 000. As gevolg hiervan gaan ons die Rift S met die HTC Vive vergelyk. Terwyl die Vive ouer word en nuwer weergawes vrygestel is, is dit steeds die grootste mededinger vir die Rift S weens soortgelyke spesifikasies en pryse.
Vir 'n pryspuntvergelyking sal die Rift S jou gemiddeld sowat $100 bespaar teenoor die Vive se $500-koste. Alhoewel die Vive wel OLED eerder as LCD het, en 'n effens hoër verversingsfrekwensie (90Hz vs. 80Hz), is miskien die grootste ding om te oorweeg of jy met eksterne dop wil mors. Die Rift S het 'n goeie werk gedoen met hul interne dop, en om dit nie elke keer op te stel as jy wil speel nie, is 'n groot voordeel. Dit beteken ook dat die Rift S vriendeliker is vir diegene met uiters beperkte spasie.
Die skerms hier het elkeen hul eie voor- en nadele, met die Rift wat hoër resolusie het, maar die Vive het dieper swart (danksy OLED) en 'n hoër verversingstempo. Ons sal ook argumenteer dat die beheerders op die Vive 'n bietjie erger is as die Oculus Touch-beheerders.
Een groot punt van kommer vir sommige gebruikers is dat die Vive wel handmatige IPD (Interpupillêre Afstand) aanpassing het - die Rift S het nie. U kan IPD met die Rift via sagteware aanpas, en ons het geen probleme hiermee gehad nie, maar sommige gebruikers het probleme op hierdie gebied aangemeld. Laastens moet jy ook in ag neem dat die Vive al lank bestaan en meer ondersteuning en bykomstighede het, soos 'n amptelike draadlose adapter.
Nie die beste nie, maar 'n stewige eerste VR-ervaring
Die Oculus Rift S is die beste geskik vir nuwelinge wat net in VR begin. As jy reeds 'n oorspronklike Rift of iets soos 'n Vive of ander VR-headset het, is die klein verbeterings op die S waarskynlik nie die moeite werd nie, tensy jy geld het om te waai.
Spesifikasies
- Product Name Rift S
- Product Brand Oculus
- MPN B07PTMKYS7
- Prys $399.00
- Vrystellingsdatum Mei 2019
- Gewig 1,87 pond.
- Produkafmetings 10,9 x 6,3 x 8,3 duim
- Waarborg Beperk 1 jaar
- Vertoon enkel-LCD
- Resolusie 2560x1440
- Oudio Geïntegreerde oudio of 3,5 mm-aansluiting
- Verfristempo 80Hz
- Grade van vryheid (DoF) 6 DoF
- Spoor Oculus Insight 5 intern
- Poorte DisplayPort 1.2, USB-A 3.0, 3.5 mm oudio-aansluiting