Sleutel wegneemetes
- Marvel's Guardians of the Galaxy kombineer die ikoniese Marvel-superhelde met prettige en aksiebelaaide spel.
- Die speletjie vang die hart en siel van die Guardians heeltemal vas, tot by die geskerts tussen die storie se hoof-protagoniste.
-
'n Sterk storie, pragtige omgewings en uitstaande karakterontwerp word dikwels afgetrek deur die speletjie se oorweldigende gevegreekse en vreemde vinnige-tyd-gebeure.
Marvel's Guardians of the Galaxy vang die hart vas van die ikoniese seerowers wat helde geword het in Square Enix se nuutste superheld-speletjie, selfs al hou dit nie altyd die landing vas nie.
Na die gemengde reaksie op Marvel's Avengers in 2020, was ek regtig nie seker wat om te dink oor Square Enix wat weer sy tone in die Marvel-heelal dompel nie. Ek is al lank 'n aanhanger van die Guardians of the Galaxy, het baie van die strokiesprente gelees en albei die Marvel Cinematic Universe (MCU)-flieks verskeie kere gekyk. Om dit my gunsteling-superheldgroep te noem, sal seker 'n bietjie van 'n understatement wees.
Toe ek uitvind Square Enix maak 'n speletjie, was ek egter gereserveer. Ek het hoop gehad, seker - die MCU se siening van die Guardians was 'n stewige lopie - maar ek was ook bekommerd oor hoe die verhouding tussen die helde na 'n videospeletjie sou vertaal.
Ten spyte van my bedenkinge, het ek my leerbaadjie aangetrek, my gunsteling-mixtape ingedruk en die stap geneem. Ek wil steeds nie opkom vir lug nie.
Hou uit vir 'n held
Reg van die begin af neem Marvel se Guardians of the Galaxy alles vas wat Peter (ook bekend as Star-Lord) Quill en sy groep voornemende helde so aangenaam maak. Maar dit stop nie daar nie. Die speletjie gaan deurgaans aan om daardie belofte na te kom, en stoot reël vir reël van briljante geskerts en dialoog wat net die verhouding tussen hierdie helde versterk soos die tyd aanstap.
Guardians vind plaas 12 jaar na die einde van 'n groot oorlog in die Andromeda-sterrestelsel, en dit volg die groep terwyl dit probeer om die hele "superheld" ding van die grond af te kry. Dit sorg vir 'n vreugdevolle pret deur sommige van die beste sci-fi-omgewings wat ons die afgelope tyd in 'n speletjie gesien het, en alles oor Guardians lyk pragtig, veral op 'n rekenaar wat teen 4K loop.
Deur die hele wedstryd neem jy die rol aan van Peter Quill, die Guardians se nie-so-vreeslose leier. Hy is 'n dom karakter, maar sy sjarme en geestigheid sorg vir 'n paar fantastiese one-liners regdeur die speletjie se verskillende gevegsafdelings. Hy pas ook baie goed met die res van die karakters in, iets wat ek gevoel het die fliekweergawe van Guardians of the Galaxy het nie ten volle verken nie.
Nog 'n bekommernis wat ek gehad het by Guardians, was 'n vertroue op "speletjies-as-'n-diens"-kenmerke soos daaglikse/weeklikse uitdagings en mikrotransaksies. Dit het 'n groot rol gespeel in Marvel's Avengers, en was verreweg een van die swakste punte van die titel. Gelukkig is dit nie hier die geval nie, aangesien Guardians geen mikrotransaksies of multispeler het nie, wat dit toelaat om op die hoofstorielyn te fokus. Dit sorg vir 'n redelik eenvoudige veldtog, alhoewel jy kanse sal hê om keuses te maak wat kan verander hoe sekere missies afspeel, asook hoeveel van die ander lede van die bemanning jou vertrou.
Take On Me
Alhoewel ek verheug is oor hoe baie ek Guardians geniet, is dit nie heeltemal perfek nie. Gevegte kan soms wankelrig wees, deur kenmerke van real-time strategie (RTS) speletjies en meer aksie-gebaseerde gevegte saam te meng. Jy sal nou saamwerk met jou ander spanmaats, kombinasie-aanvalle en dies meer saam meng om vyande af te neem. Dit was nie my gunsteling deel van die wedstryd nie, maar dit het die deur oopgemaak vir baie groot gekners. Daar is ook verskeie gevalle van vinnige gebeurtenisse - waar jy die regte sleutel binne 'n bepaalde tyd moet invoer of tik - en hulle verskyn dikwels uit die niet, wat dit baie maklik maak om dit te mis.
Die speletjie vergoed meer as vir hierdie probleme met die blote skoonheid van hoe dit alles anders lewer. Daar is nie 'n oomblik dat die Guardians nie met mekaar praat nie. Die skryfwerk is amusant en lekker en dit word nooit oud om Drax of Gamora heen en weer te hoor nie. Langs die pad skyn Eidos Montreal se werk oor die Deus Ex-reeks ook deur, met spelers wat deurgaans verskeie gesprekkeuses gebied word. Dit is 'n welkome toevoeging wat help om spelers meer betrokke te laat voel, selfs al het daardie besluite nie altyd die mees impak op die storie nie.
Marvel's Guardians of the Galaxy is nog 'n uitstekende voorbeeld dat wonderlike enkelspeler-veldtogte nie dood en verby is nie. Ons het nie multispeler nodig om 'n speletjie wonderlik te maak nie. In plaas daarvan, al wat ons nodig het, is soliede skryfwerk, lieflike karakters en 'n storie wat jou van begin tot einde aangryp. As dit is waarna jy soek, dan sal jy alles reg kry hier aan boord van die Milano, waar jy om die tafel sit met die Guardians of the Galaxy.