Sonic se 25-jarige geskiedenis is vol speletjies wat briljant is en andersins ontbreek. As jy’n jare lange aanhanger is en die reeks se gloriedae wil herontdek, kan jy dit doen. As jy 'n Nintendo-kind was wat grootgeword het, tyd om te sien waaroor die bohaai gaan. As jy ná die 16-bis-era gebore is, kan jy van die reeks se hoogtepunte op Android speel.
Sonic CD
Waarvan ons hou
- Grootskaalse speletjie met tonne om te doen.
- Uitstekende klankbaan.
- Awesome tydreiswerktuigkundige.
Waarvan ons nie hou nie
Die speletjie is dalk te betrokke vir Sonic-nuwelinge.
Hierdie speletjie is miskien Sonic se magnum-opus. Hierdie platform doen dinge met tydreise wat min speletjies bereik. Elke daad het 'n verlede, hede en toekoms wat jy kan bereik, maar net deur vinnig genoeg te gaan om die tydreis te aktiveer. En dan moet jy sekere vernietigbare voorwerpe in handelinge 1 en 2 vind om die goeie toekoms in handeling 3, 'n baasgeveg, te ontketen. Doen dit alles, en jy kan die beste moontlike einde kry.
Wat Sonic-speletjies betref, is dit verbasend betrokke, en sy vlakke het 'n gevoel van massiewe skaal wat die Genesis-speletjies nie gehad het nie. Dit is 'n uitdagende speletjie, maar 'n wonderlike een, en miskien die toppunt van die reeks.
Daar is ook die wonderlike klankbane, beide die oorspronklike Japannese een en Spencer Nilsen se Amerikaanse klankbaan waarvoor soveel Sonic-aanhangers lief is.
Nie baie mense het hierdie een gespeel nie, want dit was op Sega CD, die byvoeging tot die Sega Genesis. Daar is 'n oulike storie oor hoe hierdie speletjie dit na selfoon gemaak het. Christian Whitehead (ook genoem Taxman en 'n jarelange lid van Sonic-gemeenskappe) het die Retro Engine geskep en Sonic CD gebruik om dit te demonstreer. Uiteindelik het hy en sy werkende vennoot Simon "Ste alth" Thomley (ook 'n lid van die Sonic-gemeenskap) paaie met Sega gekruis en hulle het Sonic CD in die Retro Engine vir rekenaars, konsoles en selfoon gemaak.
Die speletjie word na Android oorgedra. Dit is in breëskerm, aanpasbaar by veelvuldige skermresolusies, beskik oor Tails en Knuckles as speelbare karakters, en het die Japannese en Amerikaanse klankbane. Dit is verreweg die definitiewe weergawe van die speletjie.
Sonic the Hedgehog 2
Waarvan ons hou
- Fantastiese klassieke speletjie.
- Kom kompleet met byvoegings en ekstras van die klassieke.
Waarvan ons nie hou nie
Raakskermkontroles kan dalk vir klassieke spelers skokkend wees.
Ste alth en Taxman het die opdrag gekry om hierdie klassieke Sonic-speletjie ook na Android te bring en die iOS-weergawe in die proses op te dateer. Baie van die kenmerke wat die Sonic CD-poort wonderlik gemaak het, is hier, maar hierdie speletjie was reeds vol funksies. Knuckles is immers by Sonic 2 gevoeg deur die Sonic en Knuckles-toesluitpatroon wat in wese 'n ROM-hack bevat het om Knuckles by te voeg. Hulle het die vermoë bygevoeg om Tails te laat vlieg, wat hy nie in Sonic 2 kon kry nie.
Die groot toevoeging tot die speletjie was Hidden Palace. Hierdie vlak is gebaseer op gesnyde inhoud van die speletjie wat slegs beskikbaar is in uitgelekte beta-weergawes van die speletjie. Toeganklik deur Mystic Cave Act 2, hierdie vlak het geen betekenis meer as 'n koel paaseier nie, maar wat 'n paaseier is dit nie. O, en die spel se kuns, musiek en vlakontwerp is wonderlik vir die reeks. Hierdie klassieke deurstaan die toets van die tyd.
Sonic the Hedgehog
Waarvan ons hou
- Die speletjie wat alles begin het.
- Prettige en eenvoudige spel.
Waarvan ons nie hou nie
Daar ontbreek sommige van die kenmerke en toevoegings van latere speletjies.
Hierdie speletjie is die bekendste en mees ikoniese speletjie in die franchise, grootliks omdat dit Sega ver in die dag gedefinieer het. Miljoene Genesis-stelsels het saam met hierdie speletjie gekom, en dit het die gesindheid verskaf wat Sega toegelaat het om met 'n destyds dominante Nintendo mee te ding.
Die speletjie het nie baie van die kenmerke wat latere speletjies wonderlik maak nie, soos die tweehandelingsones in plaas van drie soos in hierdie speletjie en Sonic se gebrek aan 'n draaistreep het beperkend gevoel. Die Christian Whitehead-poort het baie van die kwessies opgelos, deur die draaistreep en karakters van later in die franchise by te voeg om die definitiewe weergawe van die speletjie te maak.
Die reeks het verbeter in latere inskrywings, met 'n beter speletjievloei en meer pret om te geniet, maar dit is steeds 'n ikoniese speletjie vir 'n rede.
Sonic 4 Episode 2
Waarvan ons hou
- 'n Moderne 2D Sonic-speletjie.
- Voel soos 'n klassieke.
- Uitstekende vlakontwerp.
Waarvan ons nie hou nie
- Kontrole kan lomp wees.
- Slegs die tweede deel van 'n tweedelige speletjie.
Sega het van die oorspronklike Sonic-personeellede en die moderne 2D Sonic-speletjie-ontwikkelaar Dimps teruggebring om nuwe speletjies te maak wat die bekroonde oorspronklike speletjies volg. Episode 1 is goed, maar as jy een van die episodes van Sonic 4 moet speel, is die tweede episode die pad om te gaan.
Sega het baie probleme reggestel wat in die eerste episode van die speletjie duidelik was (die fisika voel soos 'n Sonic-speletjie en nie 'n bleek nabootsing nie) en het 'n goeie Sonic-speletjie gemaak. Dit voel asof baie van die wonderlike van hierdie speletjie die klassieke speletjies naboots, miskien in 'n buitensporige mate. En die tuisaanval is 'n omstrede toevoeging tot die 2D-speletjies. Dimps se liefde vir bodemlose putte in Sonic-speletjieontwerp word ook goed vertoon.
Ongeag, dit is moeilik om te veel oor hierdie speletjie te kla as jy 'n Sonic-aanhanger is, want dit is 'n prettige manier om 'n wettige nuwe 2D Sonic-speletjie te geniet. Speel met 'n gamepad indien moontlik. Raakskermkontroles voel minder reageer op klassieke spelers.
Daar is 'n gratis proefweergawe beskikbaar as jy wil sien waaroor die bohaai gaan.
Sonic Dash
Waarvan ons hou
- Goed vir aanhangers van die eindelose hardloper-genre.
- Soliede speletjie met gladde spel.
Waarvan ons nie hou nie
- Voel 'n bietjie asof Sega probeer om geld te verdien op 'n tendens.
- Niks staan regtig bo ander in die genre nie.
Hierdie baangebaseerde eindelose hardloper voel baie soos die Sonic-franchise wat gewilde neigings probeer najaag, maar dit is nie 'n verskriklike speletjie nie. Dit is 'n mooi speletjie, dit speel goed in vergelyking met ander eindelose hardlopers, en jy kan dit gratis kry sonder IAP op Amazon Underground. Om nie geld te hoef te spandeer nie, is nie sleg nie, om nie te praat dat Amazon en Sega 'n kompetisie gehad het om $10 Amazon.com-geskenkbewyse te kry deur Amazon-bokse in die speletjie te versamel nie.
Daar is 'n vervolgverhaal met karakters uit die Sonic Boom-speletjies.
Sonic 4 Episode 1
Waarvan ons hou
- Voel soos 'n klassieke.
- Moderne 2D Sonic-speletjie.
Waarvan ons nie hou nie
- Fisika-enjin is 'n ramp.
- Game is karretjie.
- Dis net die eerste deel van 'n speletjie.
As jy met Sonic grootgeword het, sal hierdie een voel soos om 'n direkte opvolger van die Sonic-speletjies van jou jeug te speel. Die fisika was egter 'n ramp. Sonic behoort nie stil te kan staan op 'n vertikale muur nie.
Boonop het die konsole-weergawes aansienlike opknapping ondergaan met 'n groot vertraging wat 'n paar vlakke vervang het wat andersins in die mobiele weergawes gebly het. Verskeie mynwa-vlakke waar jy heen en weer kantel, is gevind in uitgelekte weergawes van die Xbox 360-weergawe, maar is in die mobiele weergawes gelaat.
Dit is nie 'n verskriklike speletjie nie, maar 'n erg gebrekkige een wat hierdie nuwe reeks speletjies op die verkeerde voet laat afkom het.
Hierdie speletjie is die moeite werd om op te tel hoofsaaklik as 'n nuuskierigheid, en ook omdat dit help om 'n paar ekstra vlakke in Episode 2 met Sonic CD-skurk Metal Sonic te ontsluit.
Sonic Jump
Waarvan ons hou
- Kan vir 'n rukkie lekker wees.
- Het 'n gratis vervolgverhaal wat ook waarde het.
Waarvan ons nie hou nie
- Word vinnig oud.
- 'n Middelmatige wedstryd op sy beste.
'n Springende Sonic-speletjie is nogal dom, maar dit gaan interessant genoeg selfs Doodle Jump vooraf, wat jy andersins sou aanvaar hierdie speletjie geïnspireer het. Ietwat verbasend, hierdie een eindig redelik pret. Dit het selfs 'n gratis-om-te speel Koors-opvolger, met konstante spring en bons teen 'n tydsbeperking wat lekker is om mee te speel.
Dit sal nie jou wêreld aan die brand steek nie, maar op 'n sekere punt met die Sonic-franchise is "dit is nie vreeslik nie" okay. Onthou, die reeks het groot laagtepunte beleef.
Emulate the Classics
Waarvan ons hou
- Speel byna enige klassieke Sonic-speletjie wat jy wil hê.
- Speel selfs meer klassieke speletjies.
- Baie opsies en konfigurasies.
Waarvan ons nie hou nie
- Die aflaai van ROM's kom met regsbekommernisse.
- Emulators is nie altyd perfek nie.
Sonic 3 en Knuckles maak dit dalk nooit na selfoon toe nie weens probleme oor die musieklisensiëring en die speletjie wat nie so gewild was soos ander inskrywings in die dag nie. Sega het nog nie 'n paar speletjies soos Sonic Adventure na die selfoon gebring nie. Hierdie speletjies kan nageboots word, met die Genesis-speletjies wat gespeel kan word met ROM's wat uit die wettig-aangekoopte Steam-weergawes op 'n emulator soos RetroArch onttrek kan word.
Daar is nie veel om te speel buiten die Genesis-speletjies nie, maar as jy die skywe gerugsteun het, kan Reicast en Dolphin onderskeidelik Dreamcast en GameCube/Wii-speletjies speel.