Toe die Sega Genesis in 1989 bekendgestel is, het dit moeilik begin. Terwyl die Genesis dalk die eerste ware 16-bis-konsole was, het sy direkte mededinger, die 8-bis Nintendo Entertainment System, hom in die konsole-oorloë geklop danksy Nintendo se megatreffer Super Mario Bros. 3.
Sodra die nuus gekom het dat Nintendo met hul eie 16-bis-stelsel sou uitkom, was dit tyd vir Sega om drastiese maatreëls te tref, wat lei tot die geboorte van een van die gewildste videospeletjiekarakters van alle tye …
Die basiese beginsels van die spel
- Titel: Sonic the Hedgehog
- Platform: Sega Genesis
- Uitgewer: SEGA
- Ontwikkelaar: Sonic Team
- Vrystellingsdatum: Junie 1991
'n Hartseer Pre-Sonic Sega
Teen 1990 was dinge minder as wonderlik vir die arcade-reus Sega se tweede inval in die tuisvideospeletjiemark. Sekerlik was die Sega Genesis die nommer een-konsole in Brasilië, maar in Japan het dit 'n agterste sitplek na die Turbografx-16 geneem, en in Noord-Amerika is die bedryf steeds deur die NES oorheers. Terwyl die bekendstelling van die Genesis die konsole-oorloë begin het, het dit nie naastenby genoeg vordering gemaak om die bedryf te oorheers nie.
Toe kondig Nintendo planne aan vir hul eie 16-bis-konsole, die Super Nintendo, met 'n Noord-Amerikaanse vrystellingsdatum van 23 Augustus 1991. Selfs al het Sega 'n voorsprong gehad in hierdie 4de generasie videospeletjies, moes hulle om drastiese veranderinge aan te bring as hulle met die Nintendo-kragstasie sou meeding.
Sega verander die wedstrydplan
Die eerste stap wat Sega geneem het, was om die HUB van hul Noord-Amerikaanse afdeling te vervang met die voormalige hoof van Mattel, Tom Kalinske. Tot dan was Sega se bemarkingsfokus op speletjies met beroemdhede, aangesien Nintendo baie van die belangrikste arcade-poorte in eksklusiewe transaksies vasgebind het. Kalinske het probeer om hierdie rigting te verander deur op handelsmerkbewustheid te fokus en om dit te doen het hulle nie net 'n treffervideospeletjie nodig nie, maar 'n vlagskipkarakter wat so gewild was dat dit voortdurend met die Sega-naam geassosieer sou word.
Sega het hulle tot hul interne 5-persoon-ontwikkelingspan Sega AM8 gewend om 'n groot treffervideospeletjie te skep wat Mario 'n lopie vir sy geld sou gee.
Maklike taak…nee?
'n Krimpvarkie … Regtig?
AM8 het allerhande idees van snaakse diere tot dom ou mans begin optel. Uiteindelik het 'n konsep vasgesteek.’n Skets van’n krimpvarkie deur spanlid Naoto Ōshima, wat voorheen Phantasy Star en Phantasy Star 2 ontwerp het, het uit die skare uitgestaan. Oorspronklik na verwys as mnr. Needlemouse.
Die spel self is ontwerp om 'n platform wat sy blaai met 'n innoverende kinkel te wees. Terwyl 'n krimpvarkie nie die vinnigste dier op aarde was nie, sou AM8 se krimpvarkie die vinnigste videospeletjiekarakter ooit wees, met die spel wat ontwerp is om hom aan die beweeg te hou.
Om die naam beter te laat pas by die karakter en die konsep van spoed, is hy herdoop na "Sonic" - 'n byvoeglike naamwoord om die bereiking van die spoed van klank te beskryf. Sonic the Hedgehog is gebore.
Met die wete dat hulle 'n treffer op hul hande sou hê, het Sonic berug geword in die Sega-kantore lank voor die speletjie ooit vrygestel is, met die AM8-ontwikkelingspan wat liefdevol bekend geword het as Sonic Team, 'n bynaam waarna hulle vandag nog gaan.
Benewens Naoto Ōshima, het Sonic Team bestaan uit programmeerder Yuji Naka, spelregisseur Hirokazu Yasuhara, ontwerpers Jinya Itoh en Rieko Kodama.
Wat Sonic so spesiaal maak
Terwyl die bedryf baie platformspelers gesien het wat sywaarts blaai, het die meeste hulself gemodelleer volgens die kernstruktuur van Super Mario Bros., met tempo spring, leer klim, kloof spring en vyandelike kop klap, maar Sonic het die konsep uitgebrei, neem die genre in 'n heel nuwe rigting.
Die vlakke in Sonic is ontwerp met spoed in gedagte. Hulle was nie so maklik dat spelers onophoudelik van begin tot einde kon deurhardloop nie, maar met 'n balans tussen vinnige en tempobewegings om dinge intens en uitdagend te hou.
Soos Sonic vinnige snelhede kon optel, was verskeie van die platforms geboë om hom in staat te stel om teen mure te hardloop, deur lus-d-lusse te spoed, en in sommige gevalle 'n veer af te weer en te gaan op- of terugvlieg die rigting waaruit hy gekom het.
Terwyl baie van die vlakke die speler in 'n enkele pad beweeg het, was daar verskeie ontwerp vir Sonic om te voltooi in enige aantal kombinasies. Van om op grondvlak te bly, of deur vertikaal verhewe platforms die lug in te jaag, tot ondergrondse grotte. Met soveel variasies het geen twee herhalings van hierdie vlakke ooit dieselfde gevoel nie.
The Day Sonic Saved Sega
Sonic is op 23 Junie 1991 vrygestel en was 'n onmiddellike treffer. Die speletjie was so gewild dat dit die Genesis-konsole se eerste "moordenaar-app" geword het. met gamers wat die stelsel koop net vir die kans om Sonic te speel. Tom Kalinske het die geleentheid gebruik om die huidige in-pakkie-speletjie wat saam met die Genesis gekom het, Altered Beast, uit te skakel en dit met Sonic the Hedgehog te vervang, wat die verkope van die stelsel selfs verder dryf.
Nie net was dit Sonic se innoverende spel wat hom gewild gemaak het nie, maar sy skerp, dog vriendelike persoonlikheid was 'n verfrissende verandering vir baie jong spelers, wat hom 'n held gemaak het waarmee hulle beter kon vereenselwig.
Genesis-verkope het so vinnig na bo geskiet as wat Sonic se voete hulle kon dra, en oor die daaropvolgende jare het hulle 60% van die videospeletjiemark verbygesteek.
The Sonic Legacy
Sonic The Hedgehog het deur die lewe van die konsole die besteverkoper Sega Genesis-speletjie gebly. Om aan die publieke eise te voldoen, het Sega ook 'n 8-bis-weergawe vir die Sega Master System vrygestel en Sonic Team vinnig in produksie op 'n opvolger geplaas.
Die monumentale sukses van Sonic het ontwikkel tot 'n groot franchise wat nie net die Sega Genesis oorleef het nie, maar alle Sega-konsoles.
Terwyl Sega uiteindelik die konsole-oorlog verloor het en die konsole-hardewarebesigheid verlaat het ná hul finale stelsel, die Sega Dreamcast, het hulle nuwe lewe gevind as derdeparty-ontwikkelaars, en speletjies geskep vir dieselfde maatskappye waarmee hulle eens meegeding het, Nintendo, Xbox en PlayStation. Vandag met 'n biblioteek van meer as 75 titels, met speletjies op byna elke speletjieplatform, plus speelgoed, strokiesprente, strokiesprente en 'n lewendige aksie-aanhangerfilm wat deur Blue Core Studios ontwikkel word. Sonic het selfs saam met sy voormalige sakemededinger Mario in 'n reeks Olimpiese Spele-tema-videospeletjies gespeel.