Hoe om 'n 3D-bultkaart te skep met behulp van Photoshop

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om 'n 3D-bultkaart te skep met behulp van Photoshop
Hoe om 'n 3D-bultkaart te skep met behulp van Photoshop
Anonim

Wat om te weet

  • Maak 'n 2D-tekstuurkaart oop en kies dan Beeld > Adjustments > Desaturate, dan keer die kleure om as jy wil.
  • Gaan na Beeld > Aanpassings > Helderheid/kontras, stel dieContrast na 100 , voer dan die kaart in 'n 3D-animasieprogram in.
  • Skep die 3D-kaart in Photoshop: Gaan na Filter > 3D > Generate Bump Map. Dit sal nie so goed lyk soos wat 'n 3D-program kan produseer nie.

Hierdie artikel verduidelik hoe om 'n stampkaart met Photoshop te maak. Instruksies is van toepassing op Photoshop CC 2019 vir Windows en Mac.

Hoe om stampkaarte in Photoshop voor te berei

Vir die beste resultate, gebruik 'n kaart met 'n aansienlike hoeveelheid skaduwee om tekstuur te simuleer:

  1. Maak die 2D-tekstuurkaart oop of skep een in Photoshop.

    Jy kan laagstyle soos patroonoorleg gebruik om herhalende teksture te genereer.

    Image
    Image
  2. Kies Beeld > Aanpassings > Desaturate.

    As jy jou tekstuur gegenereer het deur laagstyle en patroonoorlegsels te gebruik, sal jy dalk die lae moet platmaak.

    Image
    Image
  3. In die stampkaart word ligter areas as platter geïnterpreteer terwyl donkerder areas as hoër geïnterpreteer word. Daarom, afhangende van hoe die prent geskadu is, moet jy dalk die kleure omkeer om die gewenste resultaat te lewer. Om dit te doen, kies Beeld > Aanpassings > Omkeer

    Image
    Image
  4. Kies Beeld > Aanpassings > Helderheid/kontras.

    Image
    Image
  5. Stel die Contrast op 100 om die kontras tussen ligter en donkerder areas te verhoog en kies dan OK.

    Image
    Image
  6. Kies Lêer > Save As en stoor die kaart in 'n formaat wat versoenbaar is met jou 3D-modelleringsagteware.

    Image
    Image

Sodra jy die stampkaart geskep het, hoef jy dit net in jou 3D-animasieprogram in te voer. Verskillende 3D grafiese programme het verskillende maniere om stampkaarte in 'n model of veelhoekoppervlak te integreer. Die kontroles vir die stampkaart behoort jou in staat te stel om 'n reeks te definieer om seker te maak dat die verhewe teksture en depressies nie tot uiterstes uitdruk of so klein afskaal dat hulle skaars wys nie.

Alhoewel dit moontlik is om 3D-kaarte direk in Photoshop te skep deur te gaan na Filter > 3D > Generate Bump Map, die resultaat sal nie naastenby so goed lyk soos wat 'n 3D-program kan produseer nie.

Wat is stampkaarte?

Stampkaarte word in 3D-modellering gebruik om kunsmatige tekstuuroppervlaktes te skep sonder om die individuele besonderhede te modelleer. Alle 3D-bultkaarte begin as 2D-tekeninge, dus voordat jy jou modelleringsagteware oopmaak, moet jy die stampkaartprent in Photoshop voorberei.

Stampkaarte is onder volkleur geverfde tekstuurkaarte gelaag en gebruik grysskaal om 3D-modelleringsprogramme te onderrig oor hoe ver om veelhoekige oppervlaktes uit te druk. Swart verteenwoordig die hoogste uiterste van ekstrusie, wit verteenwoordig die platste areas, en skakerings van grys bedek alles tussenin.

Eerder as dat jy elke klein knopie op jou model met die hand moet kies, outomatiseer 'n stampkaart die proses. Dit sê vir die 3D-program om die veelhoeke in verhouding tot jou stampkaart prosedureel te verander, wat die las op rekenaarhulpbronne verminder wanneer dit die model weergee.

As jy byvoorbeeld 'n akkedis se vel tekstureer, kan 'n knopkaart vir die vel 'n middelvlakgrys as basislyn vir die veloppervlak gebruik, met wit vir die diepste krake en donkerder grys kolle vir die verhewe gebiede. Jy kan selfs 'n stampkaart gebruik om gesigshoogtepunte en -skaduwees meer realisties te laat lyk of besonderhede soos voue en plooie by 'n model se kleredrag voeg.

Aanbeveel: