Wat om te weet
- Ridders is uitstekende keuses vir nuwe spelers. Fokus op die verhoging van Knight's Strength. Gradeer uithouvermoë en lewenskragtigheid op.
- Warriors begin met hoër sterkte- en kragstatistieke as alle aanvangsklasse. Verhoog Kryger se sterkte en behendigheid.
- Deprived and Thief word nie aanbeveel vir beginnerspelers nie. Jou beginklas is ook nie permanent nie.
Hierdie artikel bied leiding om jou te help om die beste beginklas in Dark Souls III vir jou voorkeur speelstyl te kies. Inligting in hierdie artikel is van toepassing op Dark Soul III vir PlayStation 4, Xbox One en Microsoft Windows.
Dark Souls 3-klasse
Jy kan tussen 10 verskillende klastipes kies wanneer jy jou karakter skep, elk met sy eie vasgestelde hoeveelheid vaardigheidspunte vir verskeie eienskappe. Die totale kenmerkpunte vir elke statistiek word bepaal deur die vlak van die klas wat jy kies. Byvoorbeeld, Knights begin op vlak 9, en Warriors begin op vlak 7.
Soos jy vyande verslaan, sal jy punte verdien wat jou toelaat om individuele statistieke in te samel. In plaas daarvan om op elke klas se tekortkominge te fokus, moet jy hul inherente talente beklemtoon. Byvoorbeeld, aangesien Warriors met 'n hoë sterkte begin, spandeer punte om daardie statistiek te verhoog om hul natuurlike kragtige aanvalle selfs dodeliker te maak.
Alhoewel jy met enige karakterklas kan begin, is dit duidelik uit speelstyle, eienskappe, vlakke en vaardighede wat meer gepas is vir beginners, intermediêre spelers en diegene wat meer van 'n uitdaging soek. Hieronder sal jy 'n uiteensetting van elke klas vind wat beginstatistieke insluit, wenke oor waar om punte te belê soos jy vlakker raak, en wat elke klas interessant maak.
Jou beginklas is nie 'n permanente keuse nie. Byvoorbeeld, as jy besluit dat jy eerder 'n towenaar in plaas van 'n ridder wil wees, kan jy towertowerspreuke optel en in tower-verwante statistieke begin belê soos jy vlakker raak.
Ridder
Beginstatistieke
Lvl: 9 | Str: 13 |
Vig: 12 | Dex: 12 |
At: 10 | Int: 9 |
Einde: 11 | Vde: 9 |
Vit: 15 | Geluk: 7 |
Ridders is afgeronde vegters met natuurlike hoë vitaliteit en sterkte, wat hulle in staat stel om swaar wapenrusting toe te rus. Ridders kom ook met 'n skild wat fisiese aanvalle heeltemal kan blokkeer. Danksy hul gebalanseerde statistieke en hoë beginvlak is Knights 'n uitstekende keuse vir nuwe spelers.
Soos jy stat-punte kry, fokus daarop om jou ridder se sterkte te verhoog om die skade wat jy met fisiese houe opdoen, te maksimeer. Jy sal ook jou uithouvermoë en lewenskragtigheid wil opgradeer sodat jy sterker wapenrusting kan toerus.
Warrior
Beginstatistieke
Lvl: 7 | Str: 16 |
Vig: 14 | Dex: 9 |
At: 6 | Int: 8 |
Einde: 12 | Vde: 9 |
Vit: 11 | Geluk: 11 |
Warriors het 'n laer beginvlak as Knights, maar hulle begin met hoër Strength and Vigor-statistieke as al die ander beginklasse. Hulle tweehandige wapens is perfek om deur groepe vyande of swaar gepantserde vyande te ploeg.
Verhoog jou Kryger se Sterkte en Behendigheid sodat dit swaarder wapens kan hou, fokus dan daarop om jou Uithouvermoë op te bou sodat jy eindelose kombinasies kan uitvoer om jou vyande van hul voete te hou.
Huursoldaat
Beginstatistieke
Lvl: 8 | Str: 10 |
Vig: 11 | Dex: 16 |
Att: 12 | Int: 10 |
Einde: 11 | Vde: 8 |
Vit: 10 | Geluk: 9 |
Huursoldate maak staat op hul hoë behendigheid om te oorleef. Hulle het nie die sterkte en uithouvermoë van ridders en krygers nie, maar huursoldate het 'n hoë geloof, wat hulle in staat stel om van stat-verbeterende towerspreuke gebruik te maak. Alhoewel hulle twee swaarde gelyktydig kan swaai, is hul wapenrusting nie baie effektief nie.
Om as 'n huursoldaat te speel, verg meer strategie as sommige ander klasse. Spandeer jou statpunte daaraan om geloof, behendigheid en uithouvermoë te verhoog om die doeltreffendheid van hul aanvalle te verhoog.
Herald
Beginstatistieke
Lvl: 9 | Str: 12 |
Vig: 12 | Dex: 11 |
At: 10 | Int: 8 |
Einde: 9 | Vde: 13 |
Vit: 12 | Geluk: 11 |
Heralds is genesers wat jou partytjie in 'n knippie kan help. Hulle is formidabele vegters van ver af, maar Heralds is uiters kwesbaar in nabygevegte weens hul swak wapenrusting. As jy egter kan leer om towerspreuke, spiese en skilde te gebruik, kan hulle 'n uitstekende toevoeging tot jou span maak.
Statistieke om op te fokus vir Heralds sluit behendigheid, uithouvermoë, krag en vitaliteit in. Soos met huursoldate, moet jy gevegte met 'n strategie benader eerder as om net reguit in vyandelike gebied te hardloop.
Dief
Beginstatistieke
Lvl: 5 | Str: 9 |
Vig: 10 | Dex: 13 |
At: 11 | Int: 10 |
Einde: 10 | Vde: 8 |
Vit: 9 | Geluk: 14 |
Diewe is nie die sterkste nie, maar hulle het 'n uiters hoë geluk, so vyande wat hulle verslaan, is meer geneig om waardevolle buit te laat val. Hulle gebruik boë vir langafstandaanvalle en dolke vir gevegte van naby.
Jy moet jou Dief se Vitaliteit en Behendigheid verhoog sodat dit beter wapens en wapenrusting kan toerus. Deur jou uithouvermoë te verhoog, kan jy vinniger meer pyle skiet. Aangesien jy op vinnige reflekse moet staatmaak om as 'n Dief te floreer, word hierdie klas nie aanbeveel vir beginnerspelers nie.
Sluipmoordenaar
Beginstatistieke
Lvl: 10 | Str: 10 |
Vig: 10 | Dex: 14 |
At: 14 | Int: 11 |
Einde: 11 | Vde: 9 |
Vit: 10 | Geluk: 10 |
Moordenaars is afhanklik van spoed en geheimsinnigheid om vyande af te neem. Hul hoofwapen is die Estoc, 'n liggewig-swaard wat gebruik kan word om vyandelike aanvalle te weerstaan en teenaanvalle uit te voer wat kritieke skade berokken. Hulle kan ook die Spook-vaardigheid gebruik om vyande van agter af te sluip.
Assassins begin op 'n redelik hoë vlak, wat hulle geskik maak vir spelers wat nie omgee om 'n bietjie ekstra nadenke in die beplanning van hul oortreding te gee nie. Prioritiseer die verhoging van jou Sluipmoordenaar se Instelling, Behendigheid en Intelligensie om beter wapens en towerspreuke toe te rus.
Towenaar
Beginstatistieke
Lvl: 6 | Str: 7 |
Vig: 9 | Dex: 12 |
At: 16 | Int: 16 |
Einde: 9 | Vde: 7 |
Vit: 7 | Geluk: 12 |
Moenie deur hul lae beginvlak afgeskrik word nie; Towenaars het hoë afstemming en intelligensie, wat hulle in staat stel om kragtige towerspreuke te gebruik. Hul swak statistieke en wapenrusting maak hulle uiters kwesbaar, maar hulle het wel 'n skild wat fisieke skade kan absorbeer.
Die verhoging van jou towenaars se intelligensie sal die hoeveelheid skade wat hulle kan aanrig verhoog, en die verhoging van Attunement gee hulle meer spelgleuwe. Die verhoging van hul behendigheid laat towenaars selfs vinniger toor.
Pyromancer
Beginstatistieke
Lvl: 8 | Str: 8 |
Vig: 11 | Dex: 12 |
Att: 12 | Int: 14 |
Einde: 12 | Vde: 14 |
Vit: 10 | Geluk: 7 |
Pyromancers gebruik 'n dodelike kombinasie van vuurmagie en nabygevegaanvalle. Hulle verdediging is beter as towenaars, so hulle staan 'n beter kans in nabye gevegsituasies.
Wanneer jy as 'n Pyromancer speel, prioritiseer die verhoging van hul Afstemming, Geloof en Intelligensie. Alhoewel hul vuurvaardighede vroeg handig te pas kom, het hulle eers baie later in die speletjie toegang tot kragtiger magies.
Ceric
Beginstatistieke
Lvl: 7 | Str: 12 |
Vig: 10 | Dex: 8 |
At: 14 | Int: 7 |
Einde: 9 | Vde: 16 |
Vit: 7 | Geluk: 13 |
Geestelikes is sterker as towenaars in hand-tot-hand-gevegte, maar hulle tree hoofsaaklik as medici op. Hul liggewig wapenrusting stel hulle in staat om vinnig te beweeg en ander karakters in nood te genees.
Verhoog jou geestelike se geloof, uithouvermoë en afstemming om hul spelvermoë te vergroot. As jou voorkeur-gevegstaktiek behels dat jy soveel skade as moontlik absorbeer terwyl jy aanvallende vaardighede gebruik, dan is die Cleric-klas nie vir jou nie.
Deprived
Beginstatistieke
Lvl: 1 | Str: 10 |
Vig: 10 | Dex: 10 |
At: 10 | Int: 10 |
Einde: 10 | Vde: 10 |
Vit: 10 | Geluk: 10 |
Die Deprived-klas is bedoel vir kundige spelers. Ontneemdes is in wese leë blaaie: Hulle begin op vlak 1 met al hul statistieke eweredig versprei, so spelers het volle beheer oor hul ontwikkeling.
Ongelukkig kan hulle nie wapens gebruik nie, en hul skild is feitlik nutteloos. As dit jou eerste keer is wat jy Dark Souls III speel, stoor die Deprived-klas vir jou tweede of derde deurspeel nadat jy die kuns van karaktervordering vervolmaak het.