Die beste en slegste speletjiebeheerders in die geskiedenis

INHOUDSOPGAWE:

Die beste en slegste speletjiebeheerders in die geskiedenis
Die beste en slegste speletjiebeheerders in die geskiedenis
Anonim

Sleutel wegneemetes

  • Ja, die Xbox Elite is waarskynlik die beste beheerder ooit. Dit is ook een van die vaalste.
  • Nintendo ontwerp sy speletjies rondom innoverende beheerder-idees.
  • Die slegste speletjiebeheerder ooit is nie eers 'n beheerder nie.
Image
Image

Dit maak nie saak hoe goed ontwerp 'n videospeletjie is as jy dit nie behoorlik kan beheer nie, en die geskiedenis is net so vol verskriklike beheerders as wat dit wonderlike beheerders is.

Die meeste mense speel speletjies op hul fone, wat beteken dat die meeste van ons met raakskerms speel, wat werklik aaklige speletjiebeheerders is, tensy die speletjie vir aanraking ontwerp is. En dit is die hoofpunt.

Nintendo, die all-time Hall-of-Feme-kampioen van speletjiebeheerders, weet dat die beheerder die soort speletjies dikteer wat vir 'n konsole gemaak word.

Die Wii, byvoorbeeld, sou net 'n onderkragte gewees het wat ook gehardloop het, maklik deur die Xbox 360 en PlayStation 3 geklop het. Maar sy Wiimote-bewegingswaarnemingsbeheerder het 'n hele nuwe klas speletjies moontlik gemaak en die Wii verander in 'n weghol tref. Beheerders is dus 'n groot ding.

Die beste speletjiebeheerders ooit

Van die eerste speletjiebeheerder ooit tot vandag, was daar 'n paar wonderlike toestelle wat ons help om ure wat verlore is in 'n speletjie te spandeer. Hierdie is van die bestes.

SNES, of Super Nintendo, of Super Famicom (1990, Japan)

Die SNES-beheerder het die gamepad wat saam met die vorige NES-konsole gekom het, vervolmaak. Dit het twee ekstra gesigknoppies en 'n paar skouerknoppies bygevoeg.

Image
Image

Hierdie skouerknoppies het dit maklik gemaak om twee of drie knoppies op 'n slag te druk, wat speletjies soos Super Mario Kart-met sy "dryf" draaie dinamies moontlik maak.

Dit was ook onvernietigbaar, en het ongedeerd van dik CRT-TV-skerms weerkaats. Vra my hoe ek weet.

Playstation-beheerder (1994)

Die oorspronklike PlayStation-beheerder het 'n ekstra paar skouerknoppies bygevoeg en die twee koniese grepe wat sedertdien standaard op die meeste beheerders geword het, gewild gemaak.

Image
Image

Later het Sony analoogstokke en rumble bygevoeg, maar hierdie eerste weergawe het (letterlik) die vorm van speletjiebeheerders verander.

N64 (1996)

Die N64-beheerder (1996) het nog 'n Nintendo-innovasie gebring: 'n analoog joystick en 'n agterste snellerknoppie wat onder die wysvinger geval het. Hierdie was albei op die middelste tand van die drie-tand kontroleerder gemonteer.

Image
Image

Dit het vreemd gelyk, maar het wonderlik gevoel en die ikoniese Goldeneye-skietspeletjie moontlik gemaak. Jy kan ook 'n opsionele Rumble Pak koop wat in die rug gesteek is en vibrasies bygevoeg het. Die analoog stok het ook 3D-speletjies soos Super Mario 64 moontlik gemaak.

Microsoft Xbox 360 (2005)

Die Microsoft Xbox 360-beheerder was 'n ordentlike kontroleerder, opvallend omdat dit die model vir byna alle beheerders is sedert-insluitend Nintendo se Pro-beheerder vir die skakelaar.

Image
Image

Twee analoog stokke, een vir elke duim, plus 'n standaard d-pad aan die linkerkant en vier knoppies aan die regterkant. Dit het ook twee skouerknoppies en twee analoog snellers vir druksensitiewe beheer gehad.

Dit is ook die eerste draadlose beheerder op hierdie lys (hoewel dit ook in 'n bedrade weergawe gekom het). Anders as vandag se herlaaibare beheerders, het die 360-beheerder AA-batterye of 'n herlaaibare batterypak gebruik.

Wii-afstandsbediening of Wiimote (2006)

Die Wiimote het Nintendo toegelaat om bewegingsbeheerde speletjies bekend te stel. Spelers kan dit rondswaai om tennis, gholf en fiksheidspeletjies te speel, asook interessante kontroles by meer gewone videospeletjies voeg.

Image
Image

Dit het ook 'n polsband gebruik, wat kan lyk asof dit deur 'n prokureur bygevoeg is, maar is noodsaaklik wanneer jy diep in 'n sportwedstryd is en jou greep verloor.

The Worst Game Controllers Ever

As jy 'n "Beste"-kategorie het, moet jy 'n "Slegste" hê, en al het hierdie beheerders probeer om goed te wees, was hulle net…was nie.

Nintendo Joy-Con (2017)

Hierdie klein beheerders ontknip van die punte van Nintendo se Switch. As dit op die skakelaar gemonteer is, is hulle nie te sleg nie. Wanneer dit losgemaak en in die meegeleverde greep gesteek word, is hulle aanvaarbaar. Maar wanneer hulle alleen gebruik word, hetsy alleen of in 'n paar, is hulle belaglik sleg.

Image
Image

Die klein Joy-Cons het bewegingskontroles, maar wanneer dit soos die Wiimote gebruik word, is die klein beheerders moeilik om vas te hou sonder om per ongeluk die knoppies te druk wat lyk of hulle elke oppervlak bedek.

Jy kan ook een Joy-Con sywaarts draai om as 'n gewone beheerder te gebruik. Dit is in beginsel wonderlik, want dit laat jou teen 'n ander persoon speel sonder om 'n tweede beheerder te koop. In die praktyk is hulle egter te klein vir die meeste volwasse hande.

Atari CX40 Joystick (1977)

Sê waarvan jy hou van die Joy-Cons of enige ander moderne beheerders; hulle is almal beter as Atari se aaklige CX40. Hierdie ding was 'n polsbreker.

'n Sterk veer het dit vir 'n kind onmoontlik gemaak om vir meer as 'n paar minute te gebruik, en die dik, vierkantige basis was so moeilik om vas te hou dat die hele eenheid van jou vingers af sou gly.

Image
Image

Dit het waarskynlik uitstekend gewerk vir die volwassenes wat dit ontwerp het, maar in die 1970's was videospeletjies vir kinders, en kinders kon nie met hierdie ding oor die weg kom nie.

"Ons is gelukkig om in 'n tyd te leef waar selfs die goedkoopste plastiek-doodads 'n minimum standaard van ergonomie het," het die tegnologiejoernalis Vlad Savov via Twitter aan Lifewire gesê, "al is dit net omdat hulle duurder goed kopieer, dit is het die voordeel van ergonomiese navorsing gehad."

Raakskerms (2007-vandag)

As jy spanspekke in Fruit Ninja sny, dan is 'n raakskerm perfek. Maar vir wedrenne, skiet, platforms, of enige ander soort speletjie wat presisie vereis en nie kyk na waar jou hande heeltyd is nie, is 'n raakskerm die ergste.

Image
Image

Nintendo het 'n paar ordentlike pogings aangewend om die raakskerm in Mario Kart Tour en Super Mario Run op die iPhone te gebruik, maar hulle is onvoldoende in vergelyking met hul konsole-eweknieë.

Spesiale vermelding-Xbox Elite

Die Xbox Elite is die uiteindelike evolusie van die invloedryke Xbox 360-beheerder. Byna alles daarop is verstelbaar, aanpasbaar of vervangbaar. Pro-spelers kan duimstok-spanning aanpas, beide stokke en spane uitruil, en meer.

Image
Image

Dit lyk ook redelik netjies, in 'n soort swart-Cordura-nylon-Dell-skootrekenaarsak, en ongelooflik gemaklik.

Maar wanneer dit by opwindende beheermetodes kom, bring dit niks. Dit is ook $180. Die Xbox Elite Wireless Controller Series 2 is waarskynlik die beste kontroleerder wat jy kan kry, maar dit is 'n verfyning van bestaande ontwerpe. Dit is gaaf, maar dit is skaars die goed waaruit vermaaklike beste-van-lyste gemaak word.

So, die beste spelbeheerder ooit? N64, geen twyfel nie.

Aanbeveel: