Sleutel wegneemetes
- Jy hoef nie die huis te verlaat om die groeiende verskeidenheid lewendige musiekkonserte wat in virtuele realiteit beskikbaar is, te ervaar nie.
- Sensorium Galaxy stel 'n sosiale VR-musiekplatform bekend waarmee jy avatars kan gebruik om met medekonsertgangers te kommunikeer.
- Maar waarnemers sê dat die klankgeh alte van VR-konserte nie ooreenstem met dié van musiek in die regte wêreld nie.
Regstreekse konserte word virtueel namate tegnologiese vooruitgang die ervaring meer realisties maak.
'n Maatskappy genaamd Sensorium Galaxy stel 'n sosiale VR-musiekplatform bekend wat daarop aanspraak maak dat dit lewendige musiekervarings revolusioneer. Die virtuele wêreld sal jou toelaat om avatars te gebruik om met mede-konsertgangers te kommunikeer. Dit is een van 'n groeiende aantal opsies wat gebruikers in staat stel om lewendige musiek vanuit die gemak van hul kopstukke te ervaar.
The Sensorium Galaxy is 'n virtuele wêreld in ontwikkeling wat fokus op musikale optredes. Die eerste area wat bekendgestel word, sal Prism wees, wat verskeie kunstenaars sal vertoon, insluitend die bekende DJ, vervaardiger en musikant David Guetta.
'n Virtuele beweging-vaste weergawe van hom en ander platejoggies sal stelle in fantastiese lokale speel. Die maatskappy sê jy sal in staat wees om te luister of die responsiewe omgewing te verken, sowel as interaksie met virtuele karakters en avatars wat deur regte mense beheer word.
"Deur die gebruik van meeslepende videoformate en ruimtelike oudio-opname, kan gehoorlede binne virtuele realiteit hul gunsteling kunstenaars vanaf enige uitkykpunt hoor en sien, wat wissel van die voorste ry van 'n konsertsaal tot die middel van die orkes, alles sonder enige fisiese afleiding: elke sitplek kan die beste sitplek in die huis wees," het Rob Hamilton, 'n musiekprofessor by Rensselaer Polytechnic Institute, in 'n e-posonderhoud gesê.
Konserte wat met 360-grade-kamera-aansigte verfilm is, stel gebruikers in staat om individuele kunstenaars na hul eie goeddunke en keuse te kyk, en deur die spasie te beweeg om hul kyk- en luisterplek aan te pas, "wat hulle meer beheer gee oor wat hulle sien en hoor as as hulle die konsert persoonlik bywoon," het Hamilton bygevoeg.
Groei-opsies vir VR-konserte
'n Wye reeks virtuele konsertruimtes is onlangs bekendgestel weens die dalende koste van hoëgeh alte VR-toerusting en die maatskaplike distansieringsmaatreëls wat die afgelope jaar ingestel is.
Wave XR en Melody VR is twee sleutelspelers wat konserte aanbied. Roblox is ook 'n opkomende platform vir musiek.
Virtuele konserte het 'n paar voordele bo die regte ding. Vir een, sal jy nie bier in jou gesig spat in VR nie. Aanhangers kan ook kunstenaars en vertonings van naderby bekyk, en sommige platforms gee jou die vermoë om vanuit verskillende hoeke te kyk.
"Platforms soos Wave XR gee jou die gevoel dat jy in 'n ander wêreld is met avatars en dies meer," het Seth Schachner, 'n musiek- en tegnologiebestuurder by Strat Americas, in 'n e-posonderhoud gesê. "Soveel so dat jy dalk nie eers voel asof jy by 'n konsert is nie."
Dit is nie net popmusiek wat virtueel word nie. 'n Onlangse projek van die Royal Opera House in Londen was glo die eerste wat virtuele realiteit vir opera in Desember 2020 verken het.
Om 'n virtuele realiteit-ervaring vir lewendige konserte aan te bied, kan 'n nuwe diverse gehoor vir klassieke musiek en opera lok, het Mitchell Hutchings, 'n musiekprofessor aan die Florida Atlantic Universiteit, in 'n e-posonderhoud gesê.
But You Can't Mosh in VR
Terwyl VR-tegnologie heeltyd beter word, dink min waarnemers dit sal regstreekse konserte heeltemal vervang.
Platforms soos WaveXR gee jou die gevoel dat jy in 'n ander wêreld met avatars en dies meer is.
Vir een ding, die blote krag van die klank in 'n lewendige arenakonsert is uitdagend om vas te vang, aangesien tuisgebruikers oor die algemeen nie luidsprekerstelsels het wat in staat is om die robuuste basrespons van 'n toergroep se tuig te repliseer nie.
Vir akoestiese musiek, hetsy 'n intieme solo-klavier, 'n strykkwartet of bluegrass-orkes, of 'n volledige orkesuitvoering, sukkel sprekers van enige aard om 'n soniese ervaring te herskep wat selfs naby aan die rykdom en subtiliteit kom wat aangebied word deur 'n lewendige persoonlike konsert, het Hamilton gesê.
Popmusiek vaar 'n bietjie beter omdat die "geh alte van die klank self baie makliker aan gehore gerepliseer kan word, aangesien dit reeds ontwerp en gemeng is om met luidsprekers aangebied te word," het hy bygevoeg.
Virtuele omgewings wat gebruikers toelaat om avatars te beheer, loop ook die risiko om gebruikers se aandag van die musikale uitvoering af te lei.
"Regstreekse konserte wat byvoorbeeld binne Fortnite uitgevoer word, wys dat gehore 'n aansienlike hoeveelheid tyd binne die virtuele ruimte spandeer om buite-musikale aksies te doen, soos om strukture te bou en motors te bestuur," het Hamilton gesê.