Sleutel wegneemetes
- Meta het begin om gebruikersmonetiseringnutsgoed in Horizon Worlds te toets.
- Kenners sê die skuif deur Meta is deel van die begin van 'n oplewing in die verkoop van virtuele items.
- Een onlangse opname het bevind dat gebruikers gretig is om die metaverse vir inkopies te gebruik.
Die koop en verkoop van virtuele items in die metaverse sal binnekort groot besigheid wees, sê kenners.
Meta het begin om gebruikers-monetiseringsinstrumente binne Horizon Worlds te toets, het die maatskappy onlangs aangekondig. Geselekteerde skeppers kan reeds begin om digitale items en effekte te skep wat hulle dan direk binne die virtuele sosiale ruimte kan verkoop. Dit is deel van 'n gejaag om die metaverse te kommersialiseer.
"Die aanlyn videospeletjiemark het reeds bewys dat mense regte geld sal spandeer, dink baie miljarde, vir virtuele goedere en vermoëns om dieper betrokke te raak," het Amit Shah, die hoofstrategiebeampte van die digitale handelsplatform VTEX gesê Lifewire in 'n e-posonderhoud.
Virtuele inkopies
Die nutsgoed sal gebruikers toelaat om toegang tot items en ervarings binne die toepassing te verkoop. Uiteindelik, sê Meta, hoop dit dat mense 'n bestaan kan verdien in die metavers.
Horizon Worlds is Meta se sosiale VR-platform wat gebou is rondom gebruikergegenereerde inhoud wat enigiemand binne die toepassing self kan bou. Die platform is tans slegs beskikbaar vir VR-gebruikers ouer as 18 in die VSA en Kanada.
Wat presies jy in Meta se weergawe van die metaverse sal kan koop en verkoop, bly 'n bietjie vaag. Die maatskappy sê die nutsgoed sal skeppers toelaat om "virtuele items en effekte te verkoop" en gee die voorbeeld van iemand wat 'n aanhegbare bykomstigheid (soos 'n hoed) of 'n item verkoop wat toegang tot 'n eksklusiewe deel van 'n wêreld sal verleen (soos 'n spesiale sleutel).).
"Die metaversiteit - uit die aard van die feit dat dit nie beperk word deur fisiese ruimte nie - sal 'n nuwe vlak van kreatiwiteit bring en nuwe geleenthede oopmaak vir die volgende generasie skeppers en besighede om hul passies na te streef en lewensbestaan te skep," Meta het op sy blog geskryf.
Ricky Houck, 'n metaverse-handelskenner by Touchcast.com, 'n ondernemings-metaverse-platform, het in 'n e-posonderhoud aan Lifewire gesê virtuele goedere is reeds gewilde verkopers.
Betree 'n warm virtuele mark
"Dit het begin met baie ophef van die kripto-mark wat na NFT's beweeg het, maar nou sien ons modehandelsmerke, spesifiek, wat in hierdie ruimte belê," het hy gesê. "Gucci, Nike en Tommy Hilfiger het almal skuiwe in die metaverse-mark gemaak, en Dolce & Gabbana het onlangs 'n tiara vir $300 000 verkoop wat net in die metaverse gedra kan word."
Die metaversiteit - uit die aard van die feit dat dit nie deur fisiese ruimte beperk word nie - sal 'n nuwe vlak van kreatiwiteit bring en nuwe geleenthede vir die volgende generasie skeppers oopmaak.
Maar Houck het gesê dat Meta kritiek kan ondervind vir die kommersialisering van die metaverse. Baie gebruikers, het hy gesê, ondersteun 'n visie van Web 3.0, wat minder oor koop en verkoop gaan.
"'n Groot deel van die beweging is om meer eienaarskap aan die gemeenskap te gee, en om die helfte van hul fondse (voor belasting) te neem, stuur 'n redelik sterk boodskap in die teenoorgestelde rigting," het Houck gesê. "Dit gesê, hulle het wel 'n massiewe gebruikersbasis, waarvan die meeste nie in die kern web3-beweging is nie, so dit kan 'n hoogs winsgewende kanaal vir hulle wees."
Maar een onlangse opname het bevind dat gebruikers gretig is om die metaverse vir inkopies te gebruik. Die aanlyn inkopieportaal Smarty het 'n verbruikerstudie vrygestel wat gefokus het op hul gereedheid om aanlyn met kripto te koop en of hulle reeds "gereed" is vir metaverse of belangstel om in die metaverse inkopies te doen.
Die studie het bevind dat 26% van gebruikers tans op soek is na 'n uitstekende virtuele realiteit-opstelling om aan die metaverse deel te neem, met 35% wat bereid is om tot $500 vir 'n VR-opstelling te betaal. En met 20% wat daarop let dat hulle reeds die metaverse gekoop het, sluit die topitems wat hulle op die oomblik wil koop musiek (46%), VR-speletjies (37%) en konsertkaartjies (32%). in
"Die data toon dat verbruikers belangstel in die nuwe internet en geleenthede wil hê om betrokke te raak - veral wanneer dit by inkopies kom," het Vipin Porwal, uitvoerende hoof en stigter van Smarty, in 'n nuusverklaring gesê. "Handelsmerke sal meer veranderinge begin maak om nuwe verbruikersbegeertes aan te spreek, soortgelyk aan die manier waarop hierdie maatskappye tydens die begin van die pandemie verskuif het om aan die veranderende behoeftes van koper te voldoen."
Nir Kshetri, 'n sakeprofessor aan die Universiteit van Noord-Carolina-Greensboro, het in 'n e-posonderhoud daarop gewys dat een nadeel van Meta se inisiatief die hoë fooie is wat die skeppers moet betaal. Vir virtuele goedere wat in Horizon op 'n Quest VR-toestel verkoop word, sal Meta 47,5% van elke transaksie neem.
"Dit mag egter nie as te hoog beskou word nie, aangesien Roblox ontwikkelaars net 28,1% van die inkomste wat met die speletjie geassosieer word betaal," het hy gesê.