Sleutel wegneemetes
- Jy kan reeds 'n wye reeks toepassings gebruik om in virtuele realiteit te oefen, en vervaardigers probeer die ervaring meer realisties maak deur die tegnologie met oefentoerusting te gebruik.
- 'n Maatskappy bou 'n by die huis fiksheid-trapmeul wat ingeboude virtuele realiteit het.
- VR sal dalk nie-oefeners in die kultus van fiksheid kan lok, sê sommige kenners.
'n Nuwe golf van tuisoefentoerusting kan jou hartklop harder laat pomp deur virtuele realiteit te gebruik.
Die maatskappy Virtuix bou 'n tuisfiksheidstrapmeul met ingeboude virtuele realiteit genaamd Omni One. Die trapmeul se 360 grade-ervaring stel gebruikers in staat om in enige rigting binne hul gunsteling videospeletjies te loop of te hardloop.
Virtuix het kommersiële VR-oefenstelsels na vermaaklikheidsplekke in 45 lande gestuur, insluitend Dave & Buster se liggings. Virtuix se komende produk, Omni One, is 'n verbruikersweergawe van die Omni-trapmeul wat vir die huis geoptimaliseer is.
"Met Omni One word jou huis 'n portaal na nuwe wêrelde en speletjie-avonture soos nog nooit tevore nie," het Jan Goetgeluk, Virtuix se stigter en uitvoerende hoof, in 'n nuusverklaring gesê. "Vir die eerste keer word jy nie meer beperk deur die beperkte spasie in jou huis nie. Jy kan eindeloos rondswerf in meeslepende virtuele wêrelde soos jy in die werklike lewe sou doen, deur jou hele liggaam te gebruik."
Sweet in 'n koptelefoon
Met die vrystelling van relatief bekostigbare en hoogs bekwame kopstukke soos die Oculus Quest 2, het oefening in VR 'n werklikheid geword.'n Reeks sagteware soos die toepassing, Supernatural, laat jou reeds jou spiere oppomp deur niks meer as liggaamsgewigoefeninge en die VR-beheerders te gebruik nie.
Vervaardigers wend hulle nou tot VR om die gebruik van oefentoerusting meer meesleurend te maak. Daar is byvoorbeeld Holofit, 'n VR-program waarmee jy 'n fietsrymasjien, roei of elliptiese masjien kan gebruik terwyl jy in 'n virtuele wêreld is.
Daar is ook VZfit, wat virtuele oefensessies op 'n oefenfiets bied. Die sagteware laat jou feitlik na plekke soos Hawaii en die Alpe reis terwyl jy binnenshuis met jou fiets ry.
"VR is die eerste digitale formaat wat die liggaam mislei om te glo dat die ervaring werklik is," het Amir Bozorgzadeh, die HUB van die VR-maatskappy Virtuleap, in 'n e-posonderhoud gesê. "Dit bied dus nie net 'n kognitiewe ervaring nie, maar 'n fisiese een wat ons motoriese beheer en ruimtelike oriëntasievaardighede betrek, wat ons kan beskryf as 'n inherent 'exergaming'-medium."
VR sal dalk nie-oefeners in die kultus van fiksheid kan lok, sê sommige kenners. Mense wat oefening geniet, is waarskynlik die minderheid wat gebaseer is op die mislukkingskoerse van oefenregime en gimnasiumafname, het Jeff Halevy, die HUB van Altis, 'n KI-persoonlike opleidingsmaatskappy, in 'n e-posonderhoud gesê. En sport is nie geskik vir almal nie, want die meeste vereis 'n mate van aangebore vaardigheid.
"VR-oefening bied 'n ontsnapping van die waargenome moeilikheid en verveling wat geneig is om selfs die mees gemotiveerde van ons te teister," het hy bygevoeg. "VR-oefening beklemtoon die oefenervaring en stel gebruikers in staat om enige ervaring wat die sagteware bied, te geniet."
Maar geen vars lug
So realisties as wat VR kan wees, is daar geen plaasvervanger om in die regte wêreld uit te kom nie, sê sommige waarnemers.
"Speletjies raak uiteindelik vervelig, en mense smag na die regte ding," het Halevy gesê. "So goed soos die VR-ervarings raak, niks sal die fietsry op die Avoriaz-roete in die Alpe vervang nie."
VR-tegnologie is ook nie gevorderd genoeg om die ervaring van oefening in die regte wêreld volledig te herhaal nie. Een probleem is dat VR-toestelle steeds taamlik lywig is, al word hulle kleiner en gemakliker, het Bozorgzadeh gesê.
"Wat nodig is, is die uitrol van 5G-netwerke sodat VR-toestelle 'n aansienlike hoeveelheid van die verwerking na randbedieners kan aflaai," het hy bygevoeg. "Eers dan kan ons verwag om te sien dat baie ligter en skraler vormfaktore geredelik beskikbaar word vir die mark, wat tans 'n afskrikmiddel vir baie mense is."
Hou daarvan of nie, VR-oefening sal waarskynlik bybly, voorspel Halevy. Die konvergensie van rekenaarwetenskap en oefenwetenskap sal waarskynlik persoonlike fiksheid heeltemal verander, het hy gesê.
In die nabye toekoms sal gebruikers kopstukke aanbring wat aan fisiese toestelle gekoppel is, "aangedryf deur robuuste masjienleermodelle, wat pasgemaakte speletjie-oefensessies verskaf gebaseer op gebruikervoorkeure en persoonlike gesondheidsdata," het Halevy gesê.
"Die trapmeulens en ander masjiene waarvan ons begin hou het, sal binnekort so tegnologies aktueel lyk soos 'n roterende landlynfoon," het hy bygevoeg.