Dus, jy het besluit om die stap te neem en 'all in' te gaan op rekenaar-gebaseerde virtuele realiteit. Jy het jou huiswerk gedoen en 'n VR-skerm op die kop gekoop wat aan jou behoeftes voldoen. So, wat is die volgende stap om jou VR-stelsel te voltooi? Jy benodig 'n VR-geskikte rekenaar.
Wat maak 'n rekenaar 'VR-gereed'?
Twee gewilde VR-headsetvervaardigers, Oculus en HTC/Valve, het aanbevole minimum-vereiste rekenaarspesifikasies (Oculus) verskaf wat 'n ordentlike VR-ervaring bied. Om onder hierdie spesifikasies te gaan, kan lei tot gedaalde rame, bewegingsopsporingvertraging en ander onaangename dinge wat VR-siekte by sommige mense kan veroorsaak, en uiteindelik jou algehele VR-ervaring kan verwoes.
Minimum VR-basislynspesifikasies
Die hoofrede waarom gepubliseerde VR-minimum-spesifikasies belangrik is, is omdat hulle VR-ontwikkelaars iets gee om te teiken as 'n maatstaf om teen hul toepassings en speletjies te toets. Dit help om te verseker dat gebruikers wat rekenaars het met ten minste die minimum spesifikasies vir VR 'n goeie ervaring sal hê omdat die ontwikkelaar hul program of speletjie opgestel het om voordeel te trek uit die vlak van werkverrigting wat deur die minimum spesifikasies verskaf word.
Enigiets wat die gebruiker bo daardie spesifikasies het, is ekstra. Gebruikers kan enige ekstra perdekrag wat hulle het bo die minimum spesifikasies gebruik om voorsiening te maak vir hoër grafiese detail instellings, supermonsterneming en anti-aliasing.
Die beste reël is om seker te maak jou rekenaar voldoen aan of oorskry die minimum vereistes. As jy 'n bietjie "toekomsbestendiging" wil doen, kies 'n bietjie verder as die minimum spesifikasies. Andersins sal jy met VR op slimfone moet tevrede wees.
CPU
Die minimum rekenaarverwerkerspesifikasie vir die meer gewilde Head-Mounted Displays (HMD's) is 'n Intel Core i5 4590 of 'n AMD FX 8350 of groter. As jy dit kan bekostig, beveel ons aan dat jy iets kragtiger kies, soos 'n Intel Core i7 (of AMD-ekwivalent).
Hoeveel verskil die verwerker in die algehele VR-ervaring maak, is moeilik om te kwantifiseer, maar oor die algemeen, as jy tussen 'n i5 teen 'n i7 kies, is die prysverskil tussen die twee verwerkers waarskynlik nie naastenby so nie. soveel as die prysverskil tussen hoër-end grafiese kaarte.
'n Stadiger verwerker kan ook die werkverrigting van 'n hoër-end grafiese kaart belemmer, wat nog 'n oorweging is. Jy wil nie 'n klomp geld op 'n spoggerige grafiese kaart spandeer net om jou verwerker as die stelsel se bottelnek te laat eindig nie.
Onderste reël
Oculus beveel ten minste 8 GB geheue aan, terwyl HTC 4 GB as die minimum aanbeveel. Weereens, wanneer dit by geheue kom, kan jy nie verkeerd gaan met die aankoop van meer as die minimum vereiste nie. Jou stelsel sal voordeel trek uit bykomende geheue en dit sal oor die algemeen die spoed van omtrent elke taak wat jou rekenaar verrig verbeter.
Grafiese kaart en vertoonuitset
Dit is waarskynlik die enkele belangrikste faktor in VR-werkverrigting, asook waar dinge duur kan word. Die minimum spesifikasies vir VR-geskikte videokaarte is in 'n effense toestand van verandering, aangesien nuwe herhalings van grafiese kaarte die mark betree het kort nadat die minimum spesifikasies aangekondig is.
Oorspronklik was die basisvereiste ten minste 'n Nvidia GTX 970, of 'n AMD R9 290 of beter. Die Nvidia GTX 10-reeks is vrygestel kort nadat die spesifikasies uitgekom het, so nou is daar die 1050, 1060, 1070 en 1080. Dieselfde geval vir AMD. Hierdie verwarring laat die koper wonder watter om te kies, is byvoorbeeld 1050 beter as 'n 970? Is 'n 980 beter as 1060? Dit kan verwarrend raak.
Ons raad is om te gaan met die nuwer weergawe van die kaart wat die minimum spesifikasie het, en as grafika vir jou belangrik is, gaan ten minste een vlak hoër as die minimum. Byvoorbeeld, die GTX 970 was die oorspronklike minimum spesifikasie, die 1070 is waarskynlik 'n veilige weddenskap vir wat die volgende "maatstaf" waarskynlik sal wees. 'n 1080 kos meer as 'n 1070, maar as jy pro-vlak grafika en hoër raamkoerse wil hê en 'n bietjie "toekomsbestendiging" wil byvoeg, oorweeg die 1080 as jou begroting dit toelaat.
Die vertoonuitset is ook belangrik. Oculus benodig HDMI 1.3 of beter en HTC stel die balk op 1.4 of DisplayPort 1.2. Maak seker dat die grafiese kaart wat jy koop, die HMD ondersteun wat jy uiteindelik kies.
USB, OS en ander oorwegings
Die tipe USB-poorte wat jou stelsel ondersteun, is ook belangrik vir VR. Vir Oculus het jy 'n paar USB 3.0-poorte nodig, en vreemd genoeg is USB 2.0-poorte ook nodig. Vir die HTC Vive word slegs USB 2.0 benodig.
Wat die bedryfstelsel betref, sal jy ten minste Windows 7 SP1 (64-bis) of hoër nodig hê om by die VR-partytjie aan te sluit.
Jy moet dit ook oorweeg om in 'n kwaliteit SSD-aandrywer vir jou OS-aandrywer te belê as jy dit kan bekostig, want dit sal waarskynlik VR-toepassing se laaitye verbeter en ander take bespoedig.
Namate VR 'n toename in resolusie, kenmerk en kompleksiteit vertoon, verwag dat VR-minimumstelselvereistes sal toeneem om die bykomende pixels en ander vooruitgang te ondersteun. Jy sal dit dalk in ag wil neem wanneer jy jou VR-rekenaartuig koop, sodat jy nie later in die pad te min krag sal hê nie.