Google se Stadia-platform, wat in November 2019 bekendgestel word, verteenwoordig 'n groot verskuiwing in die speletjielandskap. Kom ons kyk van naderby om te sien wat die wolkspeletjiediens so spesiaal maak
Geskiedenis van Google Stadia
Die vroegste stelsels het speletjies in hul geheel vanaf media laat loop, insluitend patrone, en later optiese skywe. Maar wat van meer onlangse "aanlyn" speletjies? 'n Uitstekende vraag, maar oorweeg 'n speletjie soos World of Warcraft, waarin jy steeds 'n groot speletjie-toepassing op jou rekenaar installeer om dit te speel.
Die speletjie kommunikeer met 'n bediener wat die wêreld rondom jou karakter bestuur, sowel as jou interaksies daarmee, maar data daaroor word na jou rekenaar gestuur, wat dit vir jou interpreteer as verwoestende towerspreuke en oulike troeteldiere.
Dit is waar Stadia verskil, want dit gebruik 'n kliënt-bediener-argitektuur soortgelyk aan huidige "aanlyn" speletjies, maar verskuif die swaar opheffing na die bedieners. Google is nie die eerste maatskappy wat probeer om speletjies na hul kliënte te stroom nie. Virtualiseringstegnologie bestaan al lank, en in die verlede het firmas soos OnLive eie tegnologie gebruik om spelervarings aan hul kliënte te probeer lewer. Hulle het egter net gemengde sukses behaal, met sekere speletjies wat goed vaar, en ander nie soveel nie. In die besonder, mededingende speletjies wat baie lae vertraging vereis, het nie volgens verwagting tydens stroming gevaar nie.
Maar toe Google Project Stream in Oktober 2018 aangekondig het, het dit dit gedoen deur Assassin's Creed Odyssey te demonstreer wat deur die Chrome-webblaaier gespeel is. Dit was volle 4K-spel teen 60 rame per sekonde, of vergelykbaar met wat jy sou hê as jy op 'n hoë-end rekenaar of konsole speel. So, hoe kan Google sukses behaal waar ander in die verlede misluk het?
Die Google Stadia-platform
Google se platform bestaan uit twee hoofelemente: die bedieners in die agtergrond wat die speletjies na gebruikers sal stroom, en die kliënt wat grafika sal vertoon en insette sal stuur.
Deel van die probleem met vorige pogings tot speletjie-stroomdienste was nuwe maatskappye wat probeer het om dit bekend te stel. Alhoewel hulle dalk 'n paar nuttige, eie tegnologie gehad het om te help, het hulle ook relatief min bedieners gehad om mee te werk. As een van hierdie dienste byvoorbeeld twee datasentrums gehad het, kan gebruikers verder weg van daardie liggings vertraging ervaar tydens speel. Google, aan die ander kant, het massiewe bedienerplase wat oor die hele wêreld versprei is, wat hulle meer hulpbronne gee om gamers te bedien.
Google het ook 'n groot installasiebasis van speletjiekliënte. Soos voorheen genoem, is Google Chrome 'n platform wat Google al 'n geruime tyd gebruik om toepassings aan gebruikers te lewer, wat beteken dat enige toestel wat Chrome kan laat loop, as 'n kliënt vir Stadia-speletjies kan dien. Die enigste hoofvereiste is 'n internetverbinding wat vinnig genoeg is om die stuur van hoëdefinisie-grafika te ondersteun, wat, in regverdigheid, iets is wat gebruikers van vorige dienste dalk nie gehad het nie.
Stadia sal ook 'n toegewyde speletjiebeheerder bied. Dit sal met 'n gebruiker se Chrome-gasheertoestelle gekoppel word om omtrent enigiets 'n Stadia-konsole te maak. Spelers kan vanaf een toestel by die diens aanmeld, hul speletjie stoor ('n kenmerk wat Google "staatsaandeel" noem), en dan speel op 'n ander toestel hervat. Nou, dit is vandag algemeen vir byvoorbeeld Xbox-na-Xbox-oorhandigings, maar Stadia se toestel-agnostiese platform beteken dat jy 'n speletjie op jou rekenaar kan stoor, na 'n koffiewinkel kan gaan en dit weer op 'n tablet kan optel.
Voordele van Google Stadia
Oor die algemeen is daar 'n aantal voordele aan 'n speletjiestroomdiens, en vir Stadia in die besonder. Die eerste, soos voorheen genoem, is dat dit toestel-agnosties is. Aangesien Google Chrome op alle groot bedryfstelsels beskikbaar is, het gebruikers die vryheid om die toestelle te gebruik wat hulle wil hê; ontwikkelaars hoef nie bekommerd te wees oor die argitektoniese verskille van Windows teenoor macOS teenoor Linux nie. Hulle sal net een keer hul speletjie moet ontwikkel, vir die Stadia-platform, en dit sal enige plek speel.
Dit gee gebruikers ook die voordeel van agteruit- en vorentoe-versoenbaarheid. Het jy al ooit 'n nuwe speletjie wou hê, net om te vind dat dit nie jou rekenaar se grafiese kaart of verwerker ondersteun nie? En dat jy hardeware-opgraderings nodig het om te speel?
Met Stadia beweer Google dat dit iets van die verlede sal wees met sy diens. Om die waarheid te sê, dit sal dit meer waarskynlik maak dat jou gewone toestelopgraderingsiklus tred sal hou met die evolusie van speletjies.
Nog 'n groot voordeel, veral vir mobiele toestelle, is dat speletjies geen installasie benodig nie. Assassin's Creed Odyssey vereis byvoorbeeld 46 GB skyfspasie om te installeer. Dit is belangrik, selfs vir rekenaartoestelle, en op mobiele toestelle het jy skaars plek vir enigiets anders. Maar Stadia sal jou in staat stel om die speletjie te speel sonder om kosbare bergingspasie te gebruik, en sonder om deur 'n lang aflaai- en installasieproses te sit.
Dit beteken ook dat jy "onmiddellik" speletjies kan begin speel. Byvoorbeeld, Google beklemtoon 'n potensiële kenmerk waar jy 'n lokprent vir 'n speletjie op YouTube kan kyk, 'n knoppie klik en jy dadelik speel. Die dae van wag om jou nuutgekoopte speletjie te speel sal verby wees terwyl 12,7 GB se installeerder- en regmaaklêers aflaai.
Laastens, een van die aspekte van die spelervaring waarop Google fokus, is die gemeenskap. Stadia bied 'n aantal kenmerke om dit maklik te maak om met ander spelers te skakel, sowel as diegene wat net daarvan hou om na speletjies te kyk. Die beheerder beskik oor 'n knoppie wat spelers in staat stel om onmiddellik hul speletjie vas te lê en op 'n YouTube-kanaal te deel. Daar is ook 'n kenmerk om gebruikers in staat te stel om vanaf die videostroom by 'n speletjie aan te sluit. Dus terwyl baie speletjieplatforms spelers toelaat om aan mekaar te koppel, neem Stadia dit na nuwe vlakke deur spelers met hul vriende en gehoor te verbind.
Potensiele nadele van Google Stadia
Alhoewel dit alles wonderlik klink, is daar 'n paar potensiële nadele aan die stroomspeletjie-formaat om van bewus te wees.
Die eerste is dieselfde probleem wat vroeër weergawes van hierdie dienste geteister het: hulle is heeltemal afhanklik van 'n internetverbinding om te werk. Dit beteken jou spelkwaliteit is direk gekoppel aan jou netwerkspoed, beide vir video-uitvoer en jou beheerder-invoer. Oor die algemeen het die meeste basiese breëbandpakkette die bandwydte om dit goed te hanteer, maar netwerkkwaliteit hang ook af van wat die mense rondom jou doen. 'n Besige nag op die netwerk kan 'n demper op jou speletjies plaas, en dit is iets wat heeltemal buite jou beheer is.
Praat van netwerkkwessies, daar is ook 'n kans dat veelspelerspeletjies probleme op Stadia sal ondervind. Met huidige speletjies stuur jy jou insette en ontvang jy terugvoer vanaf 'n speletjie-uitgewer se bedieners. Dit het reeds 'n paar probleme met vertraging, maar met Stadia sal jy eers na Google se Stadia-bedieners moet stuur, dan na Capcom se bedieners, wat dit sal verwerk en die resultate sal terugstuur. Dit voeg 'n ekstra stap by in vergelyking met vandag se aanlyn speletjies en kan verdere kwessies van speletjiegeh alte inlei.
Jy kan ook van vanlyn speletjies vergeet. Wanneer jy ook al wil speel, sal jy 'n bestendige verbinding nodig hê om dit te doen. Terwyl die speel van die nuutste AAA-speletjies op jou foon dalk na 'n goeie idee klink, moet jy seker wees dat jy op Wi-Fi is. Die video-deurvloei van moderne speletjies sal binne 'n japtrap deur jou mobiele data-toelaag brand.
Laastens sal die beskikbaarheid van speletjies 'n probleem wees, al is dit 'n tydelike een. Geval in punt, Stadia sal met net 'n handjievol speletjies bekendgestel word. Assassin's Creed Odyssey en Doom Eternal is amptelik aangekondig, en 'n aantal ontwikkelaars het speletjies op die platform gedemonstreer om spesifieke kenmerke te wys, veral NBA 2K19. Maar dit sal 'n rukkie duur voordat uitgewers op hoogte is en speletjies op Stadia saam met gevestigde platforms vrystel.
Staan Google Stadia 'n kans?
Die Stadia-platform bied 'n aanloklike voorstel. Die vermoë om speletjies op al jou toestelle te speel, enige tyd en onmiddellik, is moeilik om mis te laat.
Vorige pogings om speletjies te stroom het nooit regtig bygekom nie, en dit is 'n relatief onbekende kommoditeit op die oomblik. Die tegnologie sal waarskynlik dood wees in die water, tensy dit voldoen aan die verwagtinge om gelyk te wees aan die speel van speletjies op 'n konsole, maar sonder die konsole. Maar danksy hul wydverspreide netwerk van datasentrums en ondervinding met die lewering van toepassings deur 'n blaaier, as enige maatskappy in 'n posisie is om daardie belofte na te kom, is dit Google.
Stadia op Google TV en Chromecast
Google Stadia is beskikbaar op Google TV en sommige Chromecast-toestelle, so jy kan Stadia-speletjies op jou TV speel. Die meeste Bluetooth-speletjiebeheerders is versoenbaar met Google TV, maar jy het 'n Stadia-beheerder nodig om op Chromecast te speel.