Sleutel wegneemetes
- Google het aangekondig dat hy sal ophou om interne speletjies vir sy Stadia-speletjieplatform te maak.
- Kenners sê die speletjie-ontwikkelingskant se afsluiting is die gevolg van 'n gebrek aan inhoud en te veel ambisie.
- Die Google Stadia-platform kan steeds op sy eie sukses behaal as Google meer in sy infrastruktuur en tegnologie belê.
'n Gebrek aan inhoud en te veel ambisie het daartoe gelei dat Google Stadia sy interne ontwikkelingspan, Stadia Games and Entertainment (SG&E), gesluit het, sê kenners.
'n Bietjie minder as twee jaar nadat SG&E aangekondig is, het Google gesê hy sal ophou om sy eie speletjies vir die Stadia-platform te maak. Alhoewel die platform die enigste fokus vir Google bly in terme van speletjies, sê kenners Google se ambisies om 'n leier in die skep van speletjie-inhoud in die huis te word, het te kort geskiet.
"Stadia se hoofprobleem vir Google was die gebrek aan inhoud," het Jack Adams, 'n inhoudskrywer by servers.com, in 'n e-pos aan Lifewire geskryf. "Die beste tegnologie in die wêreld sal sukkel om spelers te oortuig as daar nie speletjies is om te speel nie."
Google se groot ambisies
Google het Google Stadia amptelik in November 2019 bekendgestel as 'n wolkgebaseerde speletjieplatform om as 'n soort speletjiestroomdiens op te tree. Die appèl is dat jy speletjies kan speel sonder die behoefte aan 'n konsole, soos 'n Playstation 5 of 'n Xbox Series X/S.
Deel van Google Stadia was die skepping van eksklusiewe oorspronklike speletjies vir die platform om spelers van meer unieke inhoud te voorsien. Terwyl Google gesê het dat dit nie verder in toekomstige inhoud sal belê as "enige naby-termyn beplande speletjies" nie, het die maatskappy uiteindelik sy ontwikkelingspan gesluit sonder om 'n enkele oorspronklike titel vry te stel.
Kenners sê Google was te gretig om die Stadia-platform bekend te stel en dat dit moes gewag het totdat dit 'n aansienlike versameling van sy eie speletjies kon hê.
"Google moes sy kreatiewe spanne toegelaat het om hul voete te vind en die wedstryde waaraan hulle gewerk het toe te laat, terwyl hulle Stadia vertraag het totdat dit 'n paar speletjies van sy eie gehad het om te wys," het Adams gesê.
Ander sê dat Google, wat uiteindelik 'n Big Tech-maatskappy is, heeltemal te vol vertroue was dat dit sy eie speletjies suksesvol kon maak in die kort tyd en beperkte ervaring wat dit gehad het.
"Om 'n speletjie-ateljee te bestuur is 'n hoërisiko-aktiwiteit met 'n hoë beloning. En net soos om 'n Hollywood-ateljee te bestuur, moet jy bereid wees om baie geld in 'n portefeulje van speletjies te belê," Dmitri Williams, 'n medeprofessor by die Annenberg Skool vir Kommunikasie aan die Universiteit van Suid-Kalifornië, het in 'n telefoononderhoud aan Lifewire gesê."Ook soos Hollywood, gaan [die speletjies] nie almal treffers wees nie."
Die beste tegnologie in die wêreld sal sukkel om spelers te oortuig as daar nie speletjies is om te speel nie.
Terwyl ander Big Tech-maatskappye uitbrei na verskeie nywerhede soos selfbesturende voertuie en selfs ruimte verower, het Google se belangstelling in die dobbelbedryf nie noodwendig beteken dat dit in daardie sektor sou slaag nie.
"Al is dit Google, het dit nie 'n baie groot werking gehad nie - dit is nie die ekwivalent van Sony of Paramount nie," het Williams gesê. "Dit is vreemd om dit oor Google te sê, maar die omvang daarvan was te beperk, en dit het nie groot genoeg gedink om sy hele platform te vul nie."
Die toekoms van Google Stadia
Selfs sonder sy eie interne speletjies, kan Stadia steeds baie bestaan sonder Google-gemaakte inhoud, sê kenners. Neem byvoorbeeld sy suksesvolle ontplooiing van Cyberpunk 2077 einde verlede jaar.
"Dit is asof Netflix opgehou het om Netflix-programme te maak, maar steeds sy stroomplatform gehad het … dit gaan steeds suksesvol wees," het Williams gesê.
Williams het bygevoeg dat Google Stadia se wolk-gebaseerde platform nog baie belofte het, aangesien dit gebruikers toelaat om speletjies te speel sonder die gebruik van duur konsoles, wat dit baie goedkoper maak om te speel.
"Die platform is steeds 'n baie groot ding en is 'n lewensvatbare besigheid wat waarskynlik die toekoms van speletjies is," het Williams gesê. "Hierdie is ongelooflik kragtige tegnologieë wat die konsolebesigheid geheel en al bedreig."
Daar is egter nog 'n paar kinkels om op Stadia se platform uit te werk voordat meer spelers dit bo tradisionele konsoles kan verkies. Selfs van sy vroeë begin af was daar kommer oor Stadia se verbindingskwessies vanweë die diens se infrastruktuur.
Natuurlik, met breëbandtoegang wat steeds in die VSA vorder (volgens 'n onlangse verslag van BroadbandNow), kon Stadia uiteindelik die tegnologie inhaal om dit uiteindelik 'n sukses te maak.
"Daar was 'n aantal pogings om (speletjie-)stroomdienste te bedryf, en namate die tegnologie meer gevorderd geraak het, het dit baie meer realisties geword," het Williams gesê.