Sleutel wegneemetes
- Star Wars: Knights of the Old Republic, wat oorspronklik in 2003 vrygestel is, het baie liefde by aanhangers van Star Wars en rolspelspeletjies gekry.
- Ondanks sy sukses en geliefde status, het amper 20 jaar verbygegaan sonder 'n hervervaardiging of remaster.
-
Terwyl die ontwikkelaars 'n grafiese remaster kon gedoen het, sal die wag om 'n volledige herverwerking te doen, hulle uiteindelik meer ruimte gee om die nuwe vrystelling te verbeter.
Dit is amper 20 jaar sedert die vrystelling van die oorspronklike Star Wars: Knights of the Old Republic (KOTOR)-rolspeletjie. Alhoewel die titel uiters suksesvol was en geliefd was deur die Star Wars-gemeenskap, is ek bly hulle het so lank gewag om 'n behoorlike hervervaardiging te doen.
Ek kan nog onthou die eerste keer toe ek KOTOR opgestart het en in die storie wat BioWare geskep het, ingeduik het. Dit was 'n fantastiese tyd, en een wat my selfs nader aan 'n wêreld gebring het wat ek aanbid het danksy flieks en ander videospeletjies van daardie tyd. Maar dit was ook die eerste keer dat so 'n diep kyk na daardie heelal gegee is. Die eerste keer wat ek werklik gevoel het ek kan iets doen om daardie wêreld te beïnvloed. Ek verwag dat baie ander soortgelyk gevoel het in hierdie situasie, en dat KOTOR oor die jare baie beteken het vir baie daar buite wat RPG's tuis noem.
Ondanks al die liefde wat ek vir die speletjie het - en al die kere wat ek van 'n hervervaardiging gedroom het - is ek bly dit het so lank geneem as wat dit het. Natuurlik, om 'n lomp en verouderde weergawe te moet speel is nie die beste nie, maar die feit dat die oorspronklike nie goed verouder het nie, beteken ook dat ons minder geneig is om 'n lui remake te ontvang wat beide jarelange en nuwe aanhangers dit laat wens. het nie gebeur nie.
regte plek, regte tyd
Met amper 20 jaar agter die rug, is KOTOR dalk een van die mees geliefde RPG's wat beskikbaar is. In sy huidige toestand speel die speletjie egter baie lomp in vergelyking met meer moderne RPG's. Die grafika hou ook net nie goed nie, en ook nie die algemene spel nie. Dit maak dit uiters moeilik om te herspeel of aan te beveel vir RPG-liefhebbers wat dalk die storie daarvan wil ervaar.
Nou dat Star Wars daarin geslaag het om weer 'n vastrapplek in speletjies te kry - danksy speletjies soos Star Wars: Jedi Fallen Order - en met die nuutste Star Wars-films en televisieprogramme wat help om die vuur te stook, is dit nou die perfekte tyd vir mense om die klassieke Star Wars RPG in 'n nuwe lig te ervaar. As hulle voorheen probeer het om KOTOR te herskep, toe Star Wars se houvas op die spelwêreld net gekoppel was aan die minuskule sukses van Electronic Arts se Battlefront-herlaai, het dit dalk nie so goed gegaan nie.
Daar is ook die sukses van BioWare se massiewe multiplayer RPG (MMORPG), Star Wars: The Old Republic om ook in ag te neem. Die storie van KOTOR het nog altyd 'n groot rol gespeel in sommige van die veldtogte wat in daardie speletjie gevind word, en daar is waarskynlik baie spelers wat nog nie daardie storie self ervaar het nie.
Remake or Remaster
Remakes het die afgelope paar jaar al hoe meer algemeen geword, veral omdat ontwikkelaars werk om klassieke speletjies na nuwer generasies te bring. Ons het remakes van geliefde klassiekers soos Grim Fandango en Resident Evil 2 gesien, sowel as remakes van minder aanbidde speletjies. Hervervaardigings is egter dikwels geneig om in een van 'n paar rigtings te stuur.
Aanhangers eindig óf met 'n soliede remake wat veranderinge aan beide spel en grafika meng, óf hulle eindig met 'n remake wat net 'n paar grafiese veranderinge soos HD-teksture bied. Gewoonlik word deur die meeste mense na hierdie sekondêre tipes hervervaardigings verwys as hervervaardigings, maar dit is nie altyd die geval nie, en soms beskou ontwikkelaars hulle as hervervaardigings as gevolg van ander klein veranderinge wat alledaagse spelers dalk nie opvang nie.
Terwyl remasters beslis 'n plek in die speletjiewêreld het, is hervervaardigings een van die beste maniere om 'n klassieke titel na 'n nuwe generasie te bring. Deur so lank te wag om 'n remake van KOTOR te skep, het die ontwikkelaars nie veel van 'n keuse nie. Die geveg en spel is net te lomp om nog 'n laag verf op te gooi en dit by die deur uit te stuur. Hierdie klassieke het 'n volledige herbewerking van die grond af nodig.
Sekerlik, dit het langer geneem as wat baie van ons waarskynlik wou hê, maar daar was nog nooit 'n beter tyd vir iemand om Star Wars: Knights of the Old Republic te herverf as op die oomblik nie.