Die gevare van VR vir kinders

INHOUDSOPGAWE:

Die gevare van VR vir kinders
Die gevare van VR vir kinders
Anonim

Sleutel wegneemetes

  • Ouers en kenners is bekommerd oor die uitwerking van virtuele realiteit op kinders.
  • 'n Britse regeringskantoor beplan om die impak van VR op kinders met Meta te bespreek.
  • Een groep bied veiligheidswenke vir ouers wie se kinders VR gebruik, insluitend om aanbevole ouderdomsbeperkings op sagteware te volg.

Image
Image

Virtuele realiteit kan werklike gevare vir kinders inhou.

Die UK se Inligtingskommissaris se kantoor het onlangs gesê dit beplan "verdere besprekings" met Meta oor die Quest 2 VR-headset se voldoening aan 'n nuwe kinderkode wat jong gebruikers se "beste belange" prioritiseer." Ouers en dokters hou ook 'n versigtige oog op die groeiende gewildheid van virtuele realiteit onder kinders.

"Met VR is daar potensiële gevare van die gebruik van die koptelefoon self, sowel as van die inhoud wat bekyk word," het Jonathan Maynard, 'n pediater by die Providence Mission-hospitaal in Orange County, Kalifornië, in 'n e-posonderhoud aan Lifewire gesê. "Daar is nog beperkte navorsing oor die langtermyn-gesondheidseffekte van VR-gebruik op kinders; sommige potensiële risiko's is egter duidelik. Om in wese geblinddoek en gedisoriënteerd te wees deur die toestel kan lei tot fisiese skade as gevolg van toevallige val of botsings terwyl jy speel."

Watching Kids Watch VR

The Information Commissioners' Office het aan The Guardian gesê dat dit Meta sal kontak oor die toestel se voldoening aan die ouderdomsgepaste ontwerpkode, wat bepaal dat die "beste belange van die kind 'n primêre oorweging moet wees" vir aanlyndienste wat minderjariges kan gebruik.

'n Meta-woordvoerder het aan die koerant gesê die maatskappy sal die regulasies nakom en is vol vertroue dat sy VR-hardeware aan die kode se vereistes voldoen.

Maar ouerskapskrywer en pa van twee kinders, Mo Mulla, het in 'n e-posonderhoud aan Lifewire gesê hy het kommer oor VR-veiligheid vir kinders.

"Daar moet 'n groot fokus wees om te verstaan hoe ons brein met hierdie toestelle werk en 'n intuïtiewe stelsel te skep wat gereeld opgedateer word vir veiligheidskwessies," het hy gesê. "Daar moet 'n standaard van aanspreeklikheid wees wat maatskappye verantwoordelik sal hou vir die vrystelling van inhoud in die wêreld om die integriteit van hierdie opkomende veld te handhaaf."

Hoewel kommer oor geweld in speletjies niks nuuts is nie, is sommige ouers bekommerd dat die verbeterde realisme van VR nadelige uitwerking op kinders kan hê. Ouer Allen Roach het glo bekommerd geraak toe sy 11-jarige seun besig was om die ledemate van sy vyande in die VR-speletjie Blade & Sorcery af te sny.

Veiligheid eerste

Te midde van die groeiende gewildheid van VR, vra sommige kenners industriereëls vir kinders en die tegnologie.

Maynard het gesê maatskappye moet duidelik definieer watter ouderdomsgroepe toegelaat moet word om hul toestel te gebruik. As kinders onder die beoogde gebruikers is, moet tegnologiemaatskappye tegnologie ontwikkel wat die interaksie van minderjariges kan beperk.

Image
Image

"Om die vermoë te hê om na onvanpaste inhoud te kyk en te vlag is ook belangrik," het hy bygevoeg. "Om ouerkontroles by die sagteware in te sluit, sal ouers in staat stel om skermtyd en toegang tot verskillende tipes inhoud beter te beheer."

The XR Safety Initiative is 'n niewinsorganisasie wat privaatheid, sekuriteit en etiek in meeslepende omgewings bevorder. Die groep bied veiligheidswenke vir ouers wie se kinders VR gebruik, insluitend om aanbevole ouderdomsbeperkings op sagteware te volg.

VR is soos ander aanlyn media wat kinders vroeër en meer dikwels as vorige generasies aan onveilige situasies blootstel, het Adam Dodge, stigter van Endtab, 'n organisasie wat werk om aanlyn misbruik te beëindig, in 'n e-posonderhoud aan Lifewire gesê.

"Ons sien dit manifesteer in interaksies met onveilige mense, blootstelling aan volwasse inhoud en afknouery," het hy bygevoeg. "Hierdie kwessies sal migreer na virtuele realiteit, net soos hulle van die fisiese wêreld na die aanlyn ruimtes van vandag migreer. Die feit dat virtuele realiteit omgewings ontwerp is om teenwoordigheid te simuleer, hou die risiko in dat hierdie skade dieper deur kinders gevoel sal word."

Met VR is daar potensiële gevare van die gebruik van die koptelefoon self, sowel as van die inhoud wat bekyk word.

Dit is moeilik om limiete op VR-gebruik te stel, want kinders kan toegang tot VR buite die huis hê, het Dodge gesê. En wanneer hulle veiligheid bespreek, moet ouers daarop let dat ervarings in VR anders vir hul kinders kan lyk en voel.

"Ouers hoef nie tegniese kundiges te wees om hierdie gesprekke te voer nie - al kan die digitale kloof dit so laat voel," het hy bygevoeg. "Wanneer ons byvoorbeeld interaksies met nuwe mense bespreek, beveel ons aan om dit eenvoudig te hou deur op die gedrag te fokus, nie die platform nie. As 'n nuwe persoon iets sê wat hulle onveilig of ongemaklik laat voel, moet die reaksie dieselfde wees of die kind dit is. in VR, aanlyn of vanlyn."

Aanbeveel: