Nuwe koptelefoonontwerpe kan VR gemakliker maak

INHOUDSOPGAWE:

Nuwe koptelefoonontwerpe kan VR gemakliker maak
Nuwe koptelefoonontwerpe kan VR gemakliker maak
Anonim

Sleutel wegneemetes

  • Sony se nuwe PlayStation VR2-headset is ligter en beter geventileer as vorige modelle.
  • Vervaardigers probeer VR-kopstukke gemakliker maak.
  • Apple is een van die maatskappye wat na verwagting 'n VR-headset gaan vrystel, en dit kan baie skraler wees as huidige mededingers.
Image
Image

Dit kan moeilik wees om virtuele realiteit (VR) te geniet met die huidige oes lywige kopstukke.

Sony hoop om VR-toerusting makliker te maak om te dra met sy nuut onthulde volgende generasie PlayStation VR2-headset. Die gadget het 'n nuwe ventilasie-ontwerp en 'n gewigsvermindering. Dit is deel van 'n breë poging om VR-kopstukke te transformeer.

"Die bedryf se doelwit is om die headsets kleiner, ligter en slanker te maak, terwyl die veld van visie en beeldkwaliteit gelyktydig verhoog word," het Emma Mankey Hidem, wat 'n virtuele realiteit-inhoudproduksiemaatskappy bestuur, gesê in 'n e-pos onderhoud met Lifewire.

Virtually Not There

Sony se nuwe headset-ontwerp wys 'n 'bol'-voorkoms wat ooreenstem met dié van die PS VR2 Sense-beheerder om gebruikers 'n 360-grade gevoel te gee wanneer hulle die headset gebruik. Die ontwerp neem ook inspirasie uit die PlayStation 5-reeks produkte.

"Ons doelwit is om 'n headset te skep wat nie net 'n aantreklike deel van jou sitkamerversiering sal word nie, maar jou ook in jou speletjieswêreld gedompel sal hou, tot die punt waar jy amper vergeet jy gebruik 'n headset of kontroleerder," het Hideaki Nishino, uitvoerende hoof van Sony, in die nuusverklaring gesê.

Huidige VR-headsets is steeds ongemaklik en disoriënterend, het Brad Quinton, die HUB van Singulos Research, wat onlangs 'n verhoogde werklikheidsplatform bekend gestel het, in 'n e-pos gesê.

"Die meeste gebruikers kan nie ontspan terwyl hulle VR-headsets dra nie, want hulle word gedwing om beide 'n 'blindgevoude' weergawe van hul fisiese omgewing en 'n kunsmatige virtuele wêreld te verwerk en te bestuur," het hy bygevoeg. "Totdat dit opgelos is tot die punt van gebruikersgerief, sal dit vir die meeste mense baie moeilik wees om aansienlike tyd in virtuele wêrelde deur te bring."

Terence Leclere is 'n akteur wat in VR optree en die stigter van metaforyou, 'n maatskappy wat meeslepende interaktiewe dienste lewer. Hy het gesê dat die Oculus Quest-kopstukke wat deur sommige akteurs gebruik word so ongemaklik was dat hulle teengewigte gebruik het om die las te help balanseer.

"Die Oculus Quest is 'n selfstandige, ongebonde masjien, is 'n briljante idee, maar die gewig van so 'n instrument op jou kop weeg steeds baie totdat jy daaraan gewoond raak," het hy in 'n e-pos gesê.

Die toekoms is ligter

Apple is een van die maatskappye wat na verwagting 'n VR-headset sal vrystel, en dit kan baie skraler wees as huidige mededingers. Die komende Apple-headset, wat virtuele en uitgebreide werklikheid meng, kan 'n hibriede ultrakort brandpuntlens gebruik om sy gewig onder 150 gram te hou, volgens 'n nota deur navorsingsontleder Ming-Chi Kuo.

Kuo het gesê dat die lense van plastiek gemaak sal word en dat die headset mikro-OLED-skerms sal hê. Die Apple-headset sal 'n gesofistikeerde oognasporingstelsel hê wat kan bespeur waar die gebruiker kyk, as hulle knip, en iris-herkenning insluit wat gebruikers outomaties sal identifiseer.

Image
Image

Komende VR-headsets sal ligter, duursamer word en die batterylewe het verleng, het Sam Bel Hyatt, die HUB van die VR-firma Vnntr Cybernetics in 'n e-posonderhoud voorspel. Nuwe ontwerpe kan ook toeganklikheid verbeter, sodat mense met gestremde visie of gehoor dinge soos ruimtelike klank of vibrasie-gebaseerde ervarings kan ervaar. "Ideaal om die Metaverse gemaklik te maak vir almal," het Hyatt bygevoeg.

Tans sien gebruikers VR-inhoud met beperkte perifere visie. Maar Hidem het gesê toekomstige kopstukke sal jou hele gesigsveld vul en selfs beter verwerkers hê vir die komplekse grafika en sagteware waaruit VR-ervarings bestaan, veral grootskaalse speletjies.

Hidem het ook voorspel dat AR- en VR-headsets sou saamsmelt. "In hierdie geval sal gebruikers 'n slanke bril hê wat 'verduistering', so te sê, aan die buitekant vir VR en jou toelaat om die wêreld om jou vir AR te sien. Hulle sal kom met ingeboude en akkurate handopsporing sodat jy nie lywige beheerders nodig het nie," het Hidem bygevoeg.

Uiteindelik is die opkoms van deurdringende 5G vinnige draadlose netwerke nodig voordat VR-headsets ligter en gemakliker kan word, het Amir Bozorgzadeh, die HUB van VR-maatskappy Virtuleap, in 'n e-posonderhoud gesê.

"Slegs 5G kan toelaat dat baie van die huidige SVE- en GPU-las van die toestelle direk en na randbedieners oorgaan, wat geleidelik kleiner ontwerpe moontlik maak," het hy bygevoeg.

Aanbeveel: