Sleutel wegneemetes
- Wendy's beweeg na die metaverse deur sy eerste virtuele realiteit-winkel oop te maak.
- Dit is deel van 'n groeiende stap deur winkels en restaurante om 'n aanspraak te maak in die metaverse, 'n versameling gedeelde virtuele ruimtes.
- Die huidige invloei van restaurante in die metaverse gaan meer oor handelsmerk as om enigiets nuttigs vir verbruikers te verskaf.
Jy sal binnekort kos in die metaverse kan bestel, selfs al sal jy nie dadelik die regte ding kan eet nie.
Wendy's beweeg na die metaverse deur sy eerste virtuele realiteit-winkel oop te maak. Die kitskosketting sal op Meta se Horizon Worlds VR-platform beskikbaar wees. Dit is deel van 'n groeiende stap deur winkels en restaurante om 'n aanspraak in die metaverse, 'n versameling virtuele gedeelde ruimtes, te maak.
“Jy kan dalk nie in die Metaverse proe nie, maar jy kan beslis jou ander sintuie en emosies gebruik, en dit is iets wat handelsmerke al dekades lank gedoen het om met kliënte te skakel,” Jason Yim, die HUB van Trigger XR, 'n agentskap vir gemengde werklikheid, het in 'n e-posonderhoud aan Lifewire gesê.
Welkom by die Wendyverse
Die nuwe Wendy's-restaurant gaan meer oor handelsmerk as om werklike kos te bedien. In Wendyverse Town Square Central sal daar 'n virtuele Wendy's-restaurant wees, maar jy kan nie spyskaartitems bestel nie.
Maar gebruikers wat aan virtuele speletjies deelneem, kan vir 'n beperkte tyd vir 'n beperkte tyd 'n wors of spek, eier en kaasbeskuitjie vir $1 in-app of in-restaurant aanteken.
"Vir jare ontmoet ons ons aanhangers op onverwagte maniere en plekke met ons unieke benadering tot sosiale media, speletjies en betrokkenheid," het Carl Loredo, bemarkingshoof van The Wendy's Company, in 'n nuus gesê vrylating."Ons is opgewonde om dit na die volgende vlak te neem deur die Wendyverse in Meta's Horizon Worlds bekend te stel en 'n totaal nuwe dimensie van toegang tot ons aanhangers te bring. Die Wendyverse oorbrug die beste van vandag met môre om werklik te wys. vir ons aanhangers regoor elke wêreld - met 'n Frosty en patat in die hand."
Jackie Walker, 'n senior direkteur by die digitale konsultasiemaatskappy Publicis Sapient, het in 'n e-pos gesê dat handelsmerke munt slaan uit die nuwigheidsfaktor deur na die metaverse te beweeg. 'n Onlangse Gartner-opname het getoon dat slegs 27% van Amerikaanse verbruikers baie vertroud is met die metaverse of ietwat kundig is, maar nie selfversekerd genoeg is om dit aan ander te verduidelik nie. "Dus vir massamarkhandelsmerke soos Wendy's is die realiteit dat dit 'n klein segment van hul kliëntepopulasie is," het Walker gesê.
Die komende golf van Metaverse-restaurante
Benewens Wendy's, het verskeie voedselhandelsmerke maniere ondersoek om in die ontluikende metaverse te kom. Daar is steeds geen konsensus oor die beste plek om kliënte in die metaverse te ontmoet nie, so terwyl Wendy's oopmaak vir klante met Quest 2-headsets, het ander handelsmerke verskillende platforms gebruik.
Walker het gesê dat Chipotle die mees opvallende kan wees vir hul toetrede tot Roblox, 'n retro 1993 Chipotle's waar klante hul burrito's kon rol vir 'n onervaren geldeenheid, wat vir regte Chipotle-kos ingeruil kan word. Chipotle beweer dat hy die eerste handelsmerk is wat hierdie uitruil van ervaring vir regte kos toelaat, die eerste wat virtuele kos bedien, en die eerste om 'n werklike spyskaartitem bekend te stel wat deur die metaverse gemeenskap geïnspireer is.
Walker het gesê dat baie handelsmerke 'n vlaag patente ingedien het om hul name en bates in die metaverse te beskerm. "Panera, McDonald's, Yum's KFC, Pizza Hut en Taco Bell het almal patente ingedien om eienaarskap en beheer van hul handelsmerk en bates in die metaverse te verseker," het Walker opgemerk. “Verwag meer van hierdie handelsmerke in die komende maande."
Die hoofaktiwiteite waarop metaverse-gebruikers tans fokus, is speletjies, inhoudskepping en sosiale interaksie.
Maar Nicolas Avila, Globant se hooftegnologiebeampte in Noord-Amerika, het gesê die huidige oes van restaurante in die metaverse gaan meer oor handelsmerk as om enigiets nuttigs vir verbruikers te verskaf.
“Die hoofaktiwiteite waarop metaverse-gebruikers tans fokus, is speletjies, inhoudskepping en sosiale interaksie,” het Avila gesê. "So hoewel daar natuurlik geen eet in die metaverse is nie, is dit steeds 'n plek om op 'n speelse, prettige en nuwe manier met ander mense te kommunikeer."
Fairlane Raymundo, die direkteur van innovasie by RayCo Media, 'n digitale bemarker, het gesê dat handelsmerke in die toekoms nie net die metaverse sal gebruik om hul huidige produkte en dienste te adverteer nie. In plaas daarvan kan hulle "'n heeltemal nuwe besigheid of handelsmerk skep."
Maar Raymundo het gesê sy was op die heining oor of sy 'n virtuele burger sou eet. "Dit hang af van hoeveel kalorieë die program op my Avatar sal laai," het Raymundo gesê.