Valse vel kan die metaverse eg laat voel

INHOUDSOPGAWE:

Valse vel kan die metaverse eg laat voel
Valse vel kan die metaverse eg laat voel
Anonim

Sleutel wegneemetes

  • Kunsmatige vel kan 'n gevoel van aanraking by virtuele realiteit voeg.
  • Die vel is goedkoop om te maak en kan vir enigiets van robothande tot tasbare handskoene gebruik word.
  • Baie maatskappye probeer nuwe maniere ontwikkel om virtuele wêrelde te voel of te ruik.
Image
Image

Virtuele werklikheid (VR) kan meer soos die regte lewe voel danksy 'n nuwe soort kunsmatige vel.

Die vel gebruik 'n rubberagtige plastiek van minder as 3 millimeter dik wat met magnetiese deeltjies besaai is. Die innovasie gebruik kunsmatige intelligensie om die gevoel van aanraking te kalibreer. Dit is deel van 'n groeiende aantal innovasies wat ontwerp is om virtuele omgewings te verbeter.

"VR is die eerste beliggaamde digitale formaat, wat beteken dat die hele liggaam besig is om te glo dat die meeslepende ervaring werklik is," het Amir Bozorgzadeh, die HUB van die virtuele realiteitsmaatskappy Virtuleap, in 'n e-posonderhoud aan Lifewire gesê. "Een van die sleutelkenmerke is dat as 'n orde van grootte meer data oor die menslike ervaring vasgelê word."

Super Skin?

Die kunsmatige vel, genaamd ReSkin, is ontwerp deur Meta (voorheen bekend as Facebook) en navorsers aan die Carnegie Mellon Universiteit in Pennsylvania. Die hoop is dat die vel diepte kan voeg tot die ontwikkelende ervaring van die metaverse, 'n tipe digitale ruimte waarmee jy dinge kan doen wat jy nie in die fisiese wêreld kan doen nie.

Die wetenskaplikes beweer dat ReSkin goedkoop is om te vervaardig, en kos minder as $6 elk teen 100 eenhede, en selfs minder by groter hoeveelhede. Dit kan gebruik word vir enigiets van robothande tot tasbare handskoene.

ReSkin het magnetiese deeltjies binne wat 'n magnetiese veld produseer. Wanneer die vel 'n ander oppervlak raak, verander dit die magnetiese veld. Die sensor teken die verandering in magnetiese vloed aan voordat die data na KI-sagteware gevoer word, wat die krag of aanraking wat toegepas word interpreteer.

"Dit bring ons een stap nader aan realistiese virtuele voorwerpe en fisiese interaksies in die metavers," het Mark Zuckerberg, uitvoerende hoof van Meta, op Facebook geskryf.

Virtual Feeling

Meta is nie die enigste maatskappy wat nuwe maniere probeer ontwikkel om die virtuele wêreld te voel of te ruik nie.

Sensoriese insette is nuttig vir gebruikers van VR, want "dit gee 'n meer versterkte kognitiewe interaksie aan digitale ervarings," het Sammir Belkhyat, die HUB van VR-maatskappy Vnntr Cybernetics, aan Lifewire gesê.

Een maatskappy wat reuk in VR gebruik, is OVR-tegnologie, wat reuk insluit in virtuele realiteit en klimaatsverandering-bewustheidservarings. Dit gebruik die geure van sandstrande, rook en vuur om jou lus te maak om te reis.

Nog 'n begin in die VR-reukruimte is Vaqso, gebaseer uit Japan. Die maatskappy maak 'n patroonagtige toestel wat aan 'n VR-headset gekoppel is en deur verskeie geure kan skakel, gebaseer op wat in die ervaring gebeur.

Die VSA-gebaseerde opstart VRgluv gebruik ook haptiese tegnologie om werklike voorwerpe se grootte, vorm en styfheid na te boots wanneer jy dit voel. Dit bied handskoene wat met VR-brille gepaard kan word.

Image
Image
'n Voorbeeld van hoe 'n masjien 'n bloubessie met en sonder kunsmatige vel kan "voel".

Meta

"Konsepte soos reuk- of reukbeheer kan gebruik word om 'n storie te vertel. Soortgelyk aan hoe essensiële olies gebruik word om ontspanning te verbeter, of cologne of parfuum wat gebruik word om 'n leefstyl of sensuele ontmoeting ten toon te stel," het Belkhyat gesê. "Uiteindelik, soos die tyd aanstap, sal daar nuwe soorte sensoriese insette wees wat nie vandag beskikbaar is nie. Virtuele sensasies uit die toekoms kan dalk meer bevredigend en kompleks wees."

Vir VR in gesondheidsorg of opleiding, om behoorlike sensoriese leidrade te hê, kan onderskei tussen 'n opwindende ervaring en een wat werk. Fisioterapeute kan byvoorbeeld AR/VR gebruik om mense te help om neuromuskulêre vaardighede aan te leer/herleer, het die tegniese kenner en IEEE-lid Carmen Fontana aan Lifewire gesê. Dit is omdat sensoriese insette neurale assosiasies wat tydens geoefende take gevorm word, versterk. "Ideaal gesproke sal hierdie neurale assosiasies wat tydens virtuele terapie ontwikkel is, uiteindelik vertaal word na fisiese vaardighede in die regte wêreld," het Fontana bygevoeg.

Sensoriese insette soos kunsmatige vel kan VR in 'n beter manier om te kommunikeer verander, het opkomende tegnologiekenner en IEEE-lid Todd Richmond aan Lifewire gesê.

"Aangesien VR 'n relatief nuwe medium is, weet ons nog nie hoe om stories effektief in VR te vertel nie," het Richmond gesê. "Jy kan nie net inhoud wat vir 'n 2D-skerm gemaak is, in 'n 3D-wêreld inskuif nie, byvoorbeeld - soortgelyk aan hoe die neem van hoorspele en dit voor 'n kamera in die vroeë dae van TV, nie regtig gewerk het nie."

Aanbeveel: