Waarom Apple uit die metaverse bly

INHOUDSOPGAWE:

Waarom Apple uit die metaverse bly
Waarom Apple uit die metaverse bly
Anonim

Sleutel wegneemetes

  • Apple, Niantic en Roblox is afwesig by 'n nuwe Metaverse Standards Forum.
  • Die metaverse is dalk 'n geleentheid van $5 triljoen, al weet niemand regtig wat dit is nie.
  • AR is reeds hier, net dit is in ons foonskerms en AirPods vervat.
Image
Image

Voordat enigeen van ons werklik uitgewerk het wat die aantrekkingskrag van die metaverse veronderstel is om te wees, hier kom die Metaverse Standaarde Forum.

Hierdie industriestandaarde-liggaam is bedoel om reëls neer te lê wat seker maak dat almal se metaverse met almal s'n werk, soort van hoe webtegnologieë meestal saamwerk. Dit bestaan uit meer as 30 maatskappye, maar meer betekenisvol is die lys van maatskappye wat ontbreek. Apple, Roblox en Niantic is nêrens te sien nie.

"Apple is ongelooflik metodies in sy benadering tot nuwe markte, en dit is nie anders as hulle om terug te sit en te kyk wat ander maatskappye doen voordat hulle hul skuif maak nie. Ek glo nie dat hulle nie in die mark belangstel nie.; dit is net 'n kwessie van tyd voordat hulle nuwe tegnologie bekendstel wat Apple-lojaliste in staat sal stel om ten volle voordeel te trek uit wat die metaverse bied, "het Paul Babb, CMO by Maxon, een van die maatskappye in die nuwe standaarde-liggaam, aan Lifewire gesê via e-pos.

Meta-beursie

Apple werk al jare aan sy volgemaakte werklikheid (AR)-tegnologie, Roblox is 'n soort virtuele wêreld van speletjies, en Niantic is agter waarskynlik die enigste werklike AR-treffer tot op datum, Pokémon Go. Om hulle dus by 'n standaardliggaam afwesig te hê, is slegte nuus vir daardie liggaam.

Die doelwit om die metaverse interoperabel te maak, is goed, maar weet ons regtig wat die metaverse is? Ons weet dit is Mark Zuckerberg se pypdroom, 'n ontsnapping van die kwynende belangstelling in Facebook namate gebruikers ouer word en jongmense dit ignoreer ten gunste van TikTok, Snapchat en ander.'n Virtuele wêreld waar almal se interaksies 100% dopgehou kan word, is natuurlik reg op Zuck se stegie.

Ons weet ook dat ander maatskappye groot wed - of ten minste groot hoop - op 'n splinternuwe bemarkingsgeleentheid en nie net 'n klomp hooey nie.

"Die metaverse word na raming 'n $5T-industrie teen 2030, so dit is nie 'n stapelbed nie," het die metaverse-kenner en openbare spreker Kent Lewis per e-pos aan Lifewire gesê. "Die huidige hardeware, grafiese koppelvlakke en inhoud is egter op sy beste gebrekkig. Ten spyte daarvan dat dit vir 20+ jaar bestaan, is virtuele wêrelde en die gereedskap wat nodig is om binne daardie wêrelde te kommunikeer 'n paar jaar weg van massa-aanneming."

Stel jou voor dat jy probeer om op Facebook af te dwaal terwyl jy op kantoor is as jy VR-bril moet opsit in plaas daarvan om net 'n skelm blaaieroortjie oop te hou.

Dit is hier, en dit is nie so interessant nie

Image
Image

Maar selfs met die beste hardeware, hoeveel van ons wil 'n headset aantrek om 'n metaverse te betree? Mens kan redeneer dat ons reeds 'n metaverse het, maar dit is 'n omgekeerde metaverse, een waar virtuele wêrelde amper permanent op ons foonskerms teenwoordig is. Kyk na enige straattoneel, of moltreinmotor, om te sien hoeveel mense reeds diep in hul aanlynwêrelde is.

Pokémon Go is 'n goeie voorbeeld van AR op 'n foon. Om 'n foon op te hou om Pokémons te sien wat op die regte wêreld bedek is, was glad nie 'n hindernis nie. Om die waarheid te sê, dit was deel van die appèl – jy hoef niks te doen wat jy nog nie doen nie.

Miskien is dit hoekom die Pokémon Go-vervaardiger Niantic uit die nuwe Metaverse Standards Forum bly.

In Apple se geval kan dit 'n kombinasie wees om sy bedoelings vir eers geheim te hou en om homself nie te beperk deur te voldoen aan standaarde vir 'n tegnologie wat nog lank nie verstaan word nie, wat nog te sê volwasse is. Apple het geen probleme om by te dra tot standaarde wanneer dit dit pas nie. Die Matter-standaard vir tuisoutomatisering sluit Apple HomeKit-tegnologie in, sy Safari-blaaier is gebaseer op die oopbron Webkit, en Apple het 'n hand gehad in die skepping van USB-C.

AR in die vorm wat deur Apple voorsien is, en reeds deur Niantic geïmplementeer is, lyk baie meer aanneemlik, 'n oorlegging van die virtuele op die werklike.

Terwyl die hardeware gerugte nog wankelrig is, wys die sagteware wat reeds in Apple se produkte is dat dit op AR wed. Met regstreekse teks kan jy na die wêreld rondom jou kyk, AirPods het reeds oudiokennisgewings oorgetrek, en Ruimtelike Oudio kan oudio enige plek in jou gehoorveld plaas. Intussen plaas sy Vind My-netwerk reeds byna al jou Apple-toestelle in 'n virtuele wêreld, en sy Regstreekse Vertaling-funksie sal net ongelooflik wees om saam met AR-brille te gebruik.

'n Metavers soos deur Mark Zuckerberg in die vooruitsig gestel - 'n soort Second Life maar sonder enige privaatheid hoegenaamd - sal dalk nooit verskyn nie, maar AR in die vorm wat deur Apple voorsien is, en reeds deur Niantic geïmplementeer is, lyk baie meer aanneemlik, 'n oortreksel van die virtuele op die werklike. As dit die geval is, en Apple kom eerste daarby, dan sal dit die standaarde dikteer, nie daardie 30 maatskappye in die Metaverse Standards Forum nie.

Aanbeveel: