Unity se nuwe samesmelting kan sleg wees vir speletjies

INHOUDSOPGAWE:

Unity se nuwe samesmelting kan sleg wees vir speletjies
Unity se nuwe samesmelting kan sleg wees vir speletjies
Anonim

Sleutel wegneemetes

  • Unity, 'n gewilde speletjie-ontwikkelingsenjin, het saamgesmelt met 'n maatskappy wat bekend is vir sy bande met wanware.
  • Ontwikkelaars is bekommerd oor die skuif, wat min doen om die platform te verbeter en eerder op monetisering fokus.
  • Jy hoef nie bekommerd te wees oor wanware wat jou Unity-bestuurde programme besmet nie, maar dit skep 'n slegte presedent vir die bedryf wat vorentoe beweeg.
Image
Image

Unity smelt amptelik met IronSource saam, maar speletjie-ontwikkelaars is bekommerd oor die slegte presedent wat dit vir die bedryf kan skep.

Studio's groot en klein maak staat op Unity om speletjies te skep. As jy al ooit Among Us, Pokémon Go, Beat Sabre of Genshin Impact gespeel het, het jy eerstehands die krag van die enjin ervaar. IronSource het intussen nie dieselfde reputasie nie. Die sagtewaremaatskappy is verantwoordelik vir InstallCore, 'n bietjie sagteware wat probeer om ongewenste sagteware langs jou teikenprogram te installeer, en dit speel dikwels gasheer vir wanware. Ontwikkelaars is ongemaklik om te weet dat hul enjin nou gekoppel is aan 'n maatskappy met 'n gewetenlose verlede, maar dit klink of die meeste spelers nie deur die ongemaklike sakeskuif geraak sal word nie.

"Ek weet nie dat dit 'n besonder groot saak is nie," het Mark Methenitis, prokureur en videospeletjie-ontleder, aan Lifewire op Twitter gesê. "Dit is beslis 'n groot finansiële transaksie, maar met Unity wat die verkrygende entiteit en meerderheidsaandeelhouer is, dink ek die kommer oor sommige van Iron Source se vorige ontwikkelingswerk is kleiner as wat dit bedoel word om te wees."

Dit gaan oor geld, nie wanware nie

Dit behoort geen verrassing te wees nie, maar Unity se samesmelting met IronSource gaan alles oor geld. IronSource het dalk 'n vlekkelose rekord, maar dit het nutsmiddels ontwikkel wat Unity dink ontwikkelaars sal help om hul speletjies te monetiseer. Vir die gemiddelde verbruiker beteken dit bloot dat mikrotransaksies meer in 'n wye verskeidenheid toepassings ingebed kan raak.

"Ja, dit is gebou rondom (veral) monetisering van speletjies, maar ek dink nie dit lei tot iets radikaal anders as wat ons reeds in die ruimte sien nie," het Methenitis gesê. "Mikrotransaksies gaan nie verdwyn nie, en hierdie verkryging beweeg nie die naald op daardie groot prentjie nie."

Image
Image

Walware en bloatware lyk glad nie by die aankoop ingesluit nie. Trouens, Methenitis glo dat Unity die "betreffende dele" van die IronSource-portefeulje kan verkoop om die daaropvolgende PR-hoofpyn te versag. Verbruikers kan gerus wees met die wete dat speletjies en toepassings nie as 'n tregter vir bloatware gebruik sal word nie, maar ontwikkelaars van daardie toepassings hou nie van die rigting wat Unity inslaan nie.

Ontwikkelaars is bekommerd oor Unity se toekoms

Terwyl Unity dalk gedeeltes van die IronSource-portefeulje insluit, lyk dit of dinge reeds handuit ruk vir die maatskappy, met ontwikkelaars wat die skuif sien as 'n geldgryp in plaas van iets wat eintlik sal help om beter sagteware vir die eindgebruiker.

"Op 'n vreemde manier dink ek dat hierdie samesmelting amper die waarskynlik skaduryke praktyk van monetisering van speletjies normaliseer," het Fred Toms, medestigter van Symbiosis Games, in 'n e-pos aan Lifewire gesê. "Speletjies wat ontwerp is met die prioriteit om eerste geld te maak, en tweedens uitsonderlike inhoud te lewer, is nie die rigting wat ek hierdie bedryf wil sien gaan nie, en dit is nie iets wat ek meer genormaliseer wil sien as wat dit reeds het nie."

Toms is nie die enigste ontwikkelaar wat hierdie mening uitspreek nie, want daar is geen tekort aan besorgde ontwikkelaars wat hul mening op Twitter praat nie. Andre Sargeant, 'n indie-speletjie-ontwikkelaar wat Unity vir hul huidige projek gebruik, het aan Lifewire gesê hulle is "bekommerd oor die toekoms van die enjin" en "oorweeg om oor te skakel na Unreal," 'n ander skeppingsplatform.

Image
Image

Unity is nie spesifiek vir speletjie-ontwikkeling nie, aangesien vaardige programmeerders dit kan gebruik om 'n wye verskeidenheid besigheidstoepassings en -nutsmiddels te ontwikkel. Dit is nie 'n bietjie om te dink dat hierdie monetiseringsprogramme in ander programme kan insluip nie, wat hierdie monetiseringsbeweging 'n bekommernis maak vir meer as net spelers.

'n Verslag van Insider Intelligence het opgemerk dat in-app-slimfoonaankope sedert 2019 byna verdubbel het, met maatskappye wat 'n verskeidenheid maniere ondersoek het om hul produkte te monetiseer. Om wins te maak, is eenvoudig besigheid soos gewoonlik, maar wanneer maatskappye te aggressief raak, kan hulle hul gebruikers vervreem. En tensy Unity ander keuses begin maak, sien sommige ontwikkelaars 'n klipperige toekoms voor.

"Vanuit 'n ontwikkelaarperspektief is die samesmelting die jongste in 'n reeks bewegings wat my laat voel dat hulle fokus op advertensies, en nuwe sakemodelle kom ten koste van die verbetering van die werkvloei en stabiliteit van hul kernspeletjie enjin,” het Holden Link, stigter van VR-ateljee Turbo Button, aan Lifewire op Twitter gesê. "Unity se lewensvatbaarheid op lang termyn hang af van ontwikkelaarvertroue en -vertroue - en daardie vertroue is die afgelope maande meer geskud as wat ek gesien het in meer as 'n dekade van die gebruik daarvan."

Aanbeveel: